株式会社バンダイナムコエンターテインメントのロゴ写真

株式会社バンダイナムコエンターテインメント

【緊張解消!論理的な答え】【24卒】バンダイナムコエンターテインメントのプランナーの1次面接詳細 体験記No.64248(非公開/男性)(2023/9/26公開)

2024卒の先輩がバンダイナムコエンターテインメントプランナーの本選考で受けた1次面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする1次面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

※ 参考になったボタンは、1度押すと変更できません。

2024卒株式会社バンダイナムコエンターテインメントのレポート

公開日:2023年9月26日

選考概要

年度
  • 2024年度
結果
  • 1次面接
職種名
  • プランナー

投稿者

大学
  • 非公開
インターン
  • 未登録
内定先
  • 未登録
入社予定
  • 未登録

選考フロー

選考情報

OB・OG訪問
実施していない
リクルーター
なし

選考時の新型コロナ感染症対策

個人面接はオンライン

1次面接 落選

実施時期
2023年04月 上旬
面接タイプ
オンライン面接
実施場所
オンライン

形式
学生1 面接官1
面接時間
40分
面接官の肩書
不明
逆質問
あり

通知方法
メール
通知期間
1週間以内

会場到着から選考終了までの流れ

PCから

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

募集人数が多く、多くの学生が落とされると思うのでそれぞれの質問に対して、相手が求める的確な答えを出せるように論理的に答えるようにした。

面接の雰囲気

和やか雰囲気で面接が始まる前に簡単なアイスブレイクがあり緊張をほぐしてくれたので、とても話しやすかった。

面接後のフィードバック

なし。

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし。

1次面接で聞かれた質問と回答

最近のゲーム業界の動きについて

昨今のゲーム業界市場は右肩上がりで今後もテクノロジーの発展からその市場は拡大すると考えます。また、オンラインプラットフォームが市場規模の大半を占めていることから数あるスマートフォンアプリなどで差別化がさらに重要になってくると考えます。また、中国や東南アジア圏でゲーム市場が急成長している傾向から国内の強力なIPを使用し作品に対する現地の反応やニーズを調査し、グローバルに繋がることのできるコミュニケーションを重視したようなゲームが必要だと考えます。また、Web3.0時代の到来とメタバースやブロックチェーン技術の進展に伴い二次元と三次元を融合する今までにない新たな価値を創造することで差別化を図ることが必要だと思っています。

なぜ、このタイプ別選考の中でこのタイプを選んだのか

私は年齢や国籍や性別関係なしに繋がることのできるゲームで自分が考えたコンセプトで喜びや悔しさを感じられるものや人生を変えるきっかけになるものを世界中で触れてほしい夢があるためプランナー職を志望しました。実際に、私がゲームを経験したことで多くの友人を作れたことや現在のようにキャリアを形成するきっかけとなり人生に影響を与えてきました。また、学生時代にお化け屋敷企画の責任者を務め、コンセプトを考えるために様々な段階を踏み完成したものを多くの来場者に喜びや怖さなどの感情を体験できる場を提供できた時にやりがいを強く感じたので、それをゲーム業界というグローバル市場で自分が企画したものが何百万人にエンタメを提供できればやりがいもさらに感じられると思い、プランナー職を志望しました。

一覧に戻る
※掲載されている情報は、あくまでも投稿者による当時の経験談です。最新の情報とは異なる場合があります。また、就職活動においては、選考フローや選考内容が人によって異なる場合がありえます。本情報は、あくまでも一個人の経験談、一つの結果として、参考としていただけますと幸いです。
※当サイトでは品質の高い情報を提供できるよう努めておりますが、掲載されている情報の真偽や正確性につきまして、当サイトは責任を負いかねます。コンテンツの投稿ガイドラインに関しては 投稿ガイドライン をご参照ください。なお、問題のあるコンテンツを見つけた場合は、各コンテンツの「問題のあるコンテンツを報告」のリンクから報告をお願いいたします。

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの他の1次面接詳細を見る

IT・通信 (ソフトウェア)の他の1次面接詳細を見る

バンダイナムコエンターテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社バンダイナムコエンターテインメント
フリガナ バンダイナムコエンターテインメント
設立日 1955年6月
資本金 100億円
従業員数 841人
売上高 3295億2100万円
決算月 3月
代表者 宇田川南欧
本社所在地 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号
電話番号 03-6744-5500
URL https://www.bandainamcoent.co.jp/
採用URL https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/

バンダイナムコエンターテインメントの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。