2024卒の先輩がバンダイナムコエンターテインメントプランナーの本選考で受けた1次面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする1次面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。
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2024卒株式会社バンダイナムコエンターテインメントのレポート
公開日:2023年9月26日
選考概要
- 年度
-
- 2024年度
- 結果
-
- 1次面接
- 職種名
-
- プランナー
投稿者
- 大学
-
- 非公開
- インターン
-
- 未登録
- 内定先
-
- 未登録
- 入社予定
-
- 未登録
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
個人面接はオンライン
1次面接 落選
- 実施時期
- 2023年04月 上旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官1
- 面接時間
- 40分
- 面接官の肩書
- 不明
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
会場到着から選考終了までの流れ
PCから
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
募集人数が多く、多くの学生が落とされると思うのでそれぞれの質問に対して、相手が求める的確な答えを出せるように論理的に答えるようにした。
面接の雰囲気
和やか雰囲気で面接が始まる前に簡単なアイスブレイクがあり緊張をほぐしてくれたので、とても話しやすかった。
面接後のフィードバック
なし。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし。
1次面接で聞かれた質問と回答
最近のゲーム業界の動きについて
昨今のゲーム業界市場は右肩上がりで今後もテクノロジーの発展からその市場は拡大すると考えます。また、オンラインプラットフォームが市場規模の大半を占めていることから数あるスマートフォンアプリなどで差別化がさらに重要になってくると考えます。また、中国や東南アジア圏でゲーム市場が急成長している傾向から国内の強力なIPを使用し作品に対する現地の反応やニーズを調査し、グローバルに繋がることのできるコミュニケーションを重視したようなゲームが必要だと考えます。また、Web3.0時代の到来とメタバースやブロックチェーン技術の進展に伴い二次元と三次元を融合する今までにない新たな価値を創造することで差別化を図ることが必要だと思っています。
なぜ、このタイプ別選考の中でこのタイプを選んだのか
私は年齢や国籍や性別関係なしに繋がることのできるゲームで自分が考えたコンセプトで喜びや悔しさを感じられるものや人生を変えるきっかけになるものを世界中で触れてほしい夢があるためプランナー職を志望しました。実際に、私がゲームを経験したことで多くの友人を作れたことや現在のようにキャリアを形成するきっかけとなり人生に影響を与えてきました。また、学生時代にお化け屋敷企画の責任者を務め、コンセプトを考えるために様々な段階を踏み完成したものを多くの来場者に喜びや怖さなどの感情を体験できる場を提供できた時にやりがいを強く感じたので、それをゲーム業界というグローバル市場で自分が企画したものが何百万人にエンタメを提供できればやりがいもさらに感じられると思い、プランナー職を志望しました。
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バンダイナムコエンターテインメントの 会社情報
| 会社名 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント |
|---|---|
| フリガナ | バンダイナムコエンターテインメント |
| 設立日 | 1955年6月 |
| 資本金 | 100億円 |
| 従業員数 | 841人 |
| 売上高 | 3295億2100万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 宇田川南欧 |
| 本社所在地 | 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号 |
| 電話番号 | 03-6744-5500 |
| URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/ |
| 採用URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/ |
