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アイリスオーヤマ株式会社

【価値観を深掘り、和やかな面接】【23卒】アイリスオーヤマの商品開発の2次面接詳細 体験記No.37351(法政大学/男性)(2022/11/2公開)

2023卒の法政大学の先輩がアイリスオーヤマ商品開発の本選考で受けた2次面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする2次面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

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2023卒アイリスオーヤマ株式会社のレポート

公開日:2022年11月2日

選考概要

年度
  • 2023年度
結果
  • 最終面接
職種名
  • 商品開発

投稿者

大学
  • 法政大学
インターン
  • 未登録
内定先
  • 未登録
入社予定
  • 未登録

選考フロー

選考情報

OB・OG訪問
実施した
リクルーター
なし

選考時の新型コロナ感染症対策

最終面接以外はオンラインでした。
最終面接においても消毒やパーテーション等感染症対策はしっかりしていた。

2次面接 通過

実施時期
2022年05月 中旬
面接タイプ
オンライン面接
実施場所
オンライン

形式
学生1 面接官1
面接時間
40分
面接官の肩書
4年目人事
逆質問
あり

通知方法
メール
通知期間
1週間以内

会場到着から選考終了までの流れ

接続次第スタート

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

私自身がものづくりをしているということでどのような価値観でものづくりを行っているのか価値観や考え方を深掘られることが多く、それぞれに対して丁寧に答えたことが評価されたと考えています。

面接の雰囲気

非常に和やかに進み、緊張はしたものの話していて楽しいと思えるような面接だった。
非常に話しやすく、逆質問をしやすく、最終面接のアドバイス等も頂けた。

面接後のフィードバック

あり

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

2次面接で聞かれた質問と回答

自己紹介をしてください。

〇〇と申します。大学は〇〇大学〇〇工学部〇〇学科に在学し、日常に潜む課題に対してプロダクトデザインやサービスデザイン、グラフィックデザインなどで解決することを学んでいます。アルバイトでは●●で●●としてゲストにハピネスを提供してきました。本日はよろしくお願いいたします。
【アルバイトで学んだことは何ですか。】
沢山あるのですが、中でも2つあります。
1つ目は●●といった空間で来園者に非日常体験やハピネスを提供できること
2つ目はマルチタスク能力です。●●として乗物を動かす機械操作、ゲストが安全にいるために危険行為がないか見張ること、ゲストとお話しし、案内することっていうのを同時に行ってきたことで頭の中でそれぞれのことを別々に考える思考が鍛えられた。
【大変だったことは何ですか。】
ゲストに自分から提案することです。
他の接客業にはない自ら声を掛けて、楽しんで頂くよう行動や提案しています。
もともと私はアガリ症で知らない人や人前で話すことが苦手でした。
それを克服するために●●になりました。
【どう克服した。】
3つあります。
1つ目は自分の知識の引き出しを増やすことです。
パーク情報やキャラクター、施設に関する知識をつけ、ゲストに提供できる話題を身につけました。
2つ目は勤務ごとに目標をきめることです。
今日は15人のゲストに声を掛けるやバースデーシールを必ず6人に描くなど目標を決めて仕事に取り組みました。
3つ目はとにかく失敗をおそれないことです。
話しかけてもいいリアクションを貰えず、くじけそうになったが折れない心で取り組み続けた
結果部署内でハピエストクリエイタ―として表彰されました。

ものづくりをする上で大切にすることは何ですか。

私がものづくりにおいて大切にしている価値観は「ユーザーの抱える問題に対してただ適切な解決策を提案するだけでなくそこにユーザーが使うことでワクワクや楽しいと思える要素を足し合わせ、生活者の課題解決とワクワクを融合することで生活者に新たな体験価値を提供する」ことだ。
この考えは●●でのアルバイトの経験から形成された。
●●でのアルバイトでは非日常を提供するキャストとして、ゲストからの質問だけに答えるだけでなく、自らお客様であるゲストを楽しませるために声を掛け、ゲスト一人一人に合わせた楽しい思い出を作れるような写真撮影や施設内ツアーの提案を行った。その結果ゲストの皆さんが笑顔で楽しそうにしている様子を見たり、直接感謝の言葉を頂きました。
経験から、大学でのものづくりにおいても生活者の問題解決だけでなく、そこにワクワク体験を融合したいと考えるようになりました。
そしてこの考え方を体現した経験が大学の授業で制作したハンガー型の目覚まし時計です。大学では、日常に潜む課題に対してプロダクトデザインやサービスデザイン、ブランドデザインを用いて解決するアイデアの発案から制作、マネジメントまでを行ってきました。

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アイリスオーヤマの 会社情報

基本データ
会社名 アイリスオーヤマ株式会社
フリガナ アイリスオーヤマ
設立日 1971年4月
資本金 1億円
従業員数 3,257人
※2017年1月現在
売上高 1420億円
※グループ売上:4,200億円(2017年度)
決算月 12月
代表者 大山健太郎
本社所在地 〒980-0022 宮城県仙台市青葉区五橋2丁目12番1号
平均年齢 33.7歳
電話番号 022-221-3400
URL https://www.irisohyama.co.jp/
採用URL https://www.irisohyama.co.jp/recruit/

アイリスオーヤマの 選考対策

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