- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
-
A.
ゲーム業界かつプランナー職を希望しており大手ゲームメーカーとなると企業数も限られてくるため、案内を見つけたその時にすぐエントリーした。
本社も大崎にあり、コンシューマ以外にもソシャゲやアーケードゲームに力を入れており幅広い活躍を可能とする部分に元から惹かれていた...続きを読む(全140文字)
【未知への一歩】【22卒】コナミグループの冬インターン体験記(文系/総合職)No.13570(九州共立大学/男性)(2021/4/7公開)
コナミグループ株式会社のインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。
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2022卒 コナミグループのレポート
公開日:2021年4月7日
インターン概要
- 卒業年度
-
- 2022卒
- 実施年月
-
- 2021年2月 中旬
- コース
-
- 総合職
- 職種名
-
- 未登録
- 期間
-
- 1日間
投稿者
- 大学
-
- 九州共立大学
- 参加先
- 入社予定
志望動機・インターンシップ参加前
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
コナミは有名企業なので参加したら面白そうと思ったからです。特に何がやりたいとか、何に興味があるということはなかったのですが、参加してからそういうことは見つかってくるのかなと思っていました。もともと少し興味はありました。
このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。
子のインターンに受かるためにしたことは特にないです。誰でも参加することができたため、準備は不要でした。
同業他社と比較して、このインターンの選考で重視されたと感じるポイントを教えてください。
だれでも参加できたので、何が重要視されているわけでもないです
選考フロー
応募
応募 通過
- 実施時期
- 2021年02月 上旬
- 応募後の流れ
- 先着順でインターンに参加
- 応募媒体
- 企業ホームページ
インターンシップの形式と概要
- 開催場所
- ウェブ
- 参加人数
- 50人
- 参加学生の大学
- 参加学生の顔は見えなかったので、誰が参加しているのかわからなかったです
- 参加学生の特徴
- 参加学生の交流はなかったので、特徴や経験はわかりませんでした
- 参加社員(審査員など)の人数
- 3人
- 報酬
- なし
- 交通費の補助
- なし
- 昼食費の補助または現物支給
- なし
インターンシップの内容
インターンの概要
説明会
インターンの具体的な流れ・手順
入室したら社員の方三名が総合職について話しました。
このインターンで学べた業務内容
総合職の仕事
テーマ・課題
総合職の仕事内容
1日目にやったこと
ウェブで参加して、三人の社員の方が総合職についてお話してくださって、所々で質問に答えてくださいました。最後に質疑応答は別に時間を設けていただいて疑問解消になりました
発表会はありましたか?
- はい
- いいえ
優勝特典
なし
インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?
社員の方とのかかわりはチャット欄での質問に対して、リアルタイムで返答を頂くというものでした。特に印象的だったというかかわりやフィードバックは感じることができませんでした。
苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?
別段時間が長く大変だったと言こともなかったです。しかしながら、学生同士のコミュニケーションの時間というものが設けられておりませんでしたので、今の就活生がどのような想いを持っているのかという研究をすることができませんでした。その点は残念です。
インターンシップを終えて
インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?
ほかの学生とコミュニケーションをとる機会は全くもってありませんでした
インターンシップで学んだこと
実際に参加したことで、社員の方3名から情報を手に入れることができましたので、その点に関しましては参加していない学生よりも有利に就職活動ができているなと思いました。そこまで興味なかったものの働いている社員の方もいるとのことでしたので、何らかの目的を持てばいいのだと思いました。
参加前に準備しておくべきだったこと
質問をたくさん考えておくといいと思いました。結構質問を拾ってくれます。そのため、企業研究して質問を考えることです。
参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?
- はい
- いいえ
ゲームは普段からやっていることなので、それに携われることはいいと思いました。それを踏まえると働いている自分が楽しそうに仕事している感じがしました。そのため、この企業で働いている自分自身の想像は比較的簡単にすることができました。しかし、完ぺきではないです。
本選考で内定が出ると思いましたか?
- はい
- いいえ
ずっとゲームはしてきていたので「好き」ということは武器になると思ったからです。しかしながら、「すき」だけでは入社する理由にならないので、働くイメージという点では、PDCAサイクルをしっかりと回せているような感じがしたので、内定もらえると思います。
この企業に対する志望度は上がりましたか?
- はい
- いいえ
ゲームへの携わりの幅広さを今回改めて学ぶことができたからです。そのため、志望度が上がりました。社員の方の雰囲気も非常に良いことから働く環境が充実しているのだということがうかがえます。よって、機会があればぜひともこの会社で働いていければよいと思います。
この企業を本選考でも受験予定ですか?
- はい
- いいえ
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
社員の方からお話を聞くことはなかなかない経験なので、本選考に対してこの経験が有利であることは間違いないです。お得な情報もたくさんあるのでインターンシップに参加することで差がつけられます
参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい
ほかにも大手のゲーム業界はあるので、そことの差別化を自分自身でしっかりすることが大切で、それに気を付けて臨むことが大切です。
参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい
漠然と名の知れた大手企業に入りたいという状況で就職活動を進めていました。スポーツが好きだったこともあり、セントラルスポーツやルネサンスを見ていました。今回のインターンシップに参加する前は実際に体を動かすことのできるスポーツをかんがえていました。eスポーツということは一切頭にありませんでした。あとは、スポーツアパレルも考えて就職活動をしていました。
このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?
スポーツに携わることを考えると、ゲームでもスポーツに携わることができるのだと感じました。そのため、スポーツ小売店やスポーツメーカーにとらわれることなく、ほかにもさまざまあるのだということがわかりました。それによって、スポーツに関わりのある、幅広いジャンルで物事をとらえようという考えを持つようになりました。
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コナミグループの 会社情報
| 会社名 | コナミグループ株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | コナミグループ |
| 設立日 | 1973年3月 |
| 資本金 | 473億9800万円 |
| 従業員数 | 5,281人 |
| 売上高 | 4216億200万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 東尾 公彦 |
| 本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
| 平均年齢 | 35.6歳 |
| 平均給与 | 789万円 |
| 電話番号 | 03-6636-0573 |
| URL | https://www.konami.com/ja/ |
