- Q. 志望動機
- A.
コナミグループ株式会社の本選考における、説明会の参加からWebテスト、エントリーシート、面接、内定までの選考内容や注意すべき点などを公開しています。面接の実施時期や評価されたと感じたポイントなど先輩のアドバイスを見て、選考対策に役立ててください。
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2019卒コナミグループ株式会社のレポート
公開日:2018年11月22日
選考概要
- 年度
-
- 2019年度
- 結果
-
- 内定入社
- 職種
-
- 総合職
投稿者
選考フロー
企業研究
マッチングアプリを使用して、実際に社員の方と会えたことはとても有効でした。会社の強みや弱み、社風、ビジョンなどを事前に知ることが出来たのは面接で非常に役に立ちました。また現在のゲーム業界ではesportsがトレンドだと感じたため、ネットでesportsに関する記事などを読んで知識を深めました。どの企業の対策でも同じだとは思うが、学生時代に頑張ったこと、自己PR、志望動機、入社後にやりたいこと、同業他社との違いの5つは、どんな角度から掘られてもしっかりと答えられるように入念に準備をしておくべきだと思います。大きな企業なので、調べようと思えばいくらでも情報は出てくると思います。大変だとは思いますが頑張ってください。
志望動機
自分に大きな影響を与えた製品を通じて国内外の人々に夢を与えたい。
私は15年間、本気でプロサッカー選手を目指して活動に励みました。夢は叶いませんでしたが、サッカーが私の人生を大きく変えてくれました。そのサッカーを始めたきっかけは、小学生の頃御社の『ウイニングイレブン』をプレーした事です。
ネットワークが発展し、様々なデバイスを介してコンテンツを提供できるようになった時代に対応し、スマートフォンアプリ・さらにはesports等様々な市場で大きな影響力を持っています。
そのような力を持つ御社で、私がそうであったように次は私が御社の製品を通じて、さらに言うとスポーツを通じて世界の人々に夢を与える事で、御社に恩返しがしたく志望致しました。
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2018年04月
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
ESの内容・テーマ
志望理由
自己pr
学生時代頑張ったこと
ES対策で行ったこと
ES対策のセミナー等に参加して、最低限の文章の作り方や伝え方を学んだ。数字などを用いて説得力のある文にした。
WEBテスト 通過
- 実施時期
- 2018年04月
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
WEBテスト対策で行ったこと
市販の教材を何周もしたり、理系の友達に解説してもらいました。
WEBテストの内容・科目
言語
非言語
1次面接 通過
- 実施時期
- 2018年05月
- 形式
- 学生1 面接官1
- 面接時間
- 20分
- 面接官の肩書
- 採用担当
- 通知方法
- 電話
- 通知期間
- 3日以内
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
時間も短かったため、内容というより第1印象などをみられていると感じました。その点は気をつけていたので通過できたのだと思います。
面接の雰囲気
非常に穏やかな方でした、質問内容は非常に一般的なもので特にトリッキーな質問はなかった。時間が短かったです。
1次面接で聞かれた質問と回答
学生時代に頑張ったこと
小学生向けのマンツーマン制サッカーコーチにおいて指名数1位を獲得しました。
指導をしていく中で、私が気付いた点を指摘しても小学生には言葉のみだと伝わらない事が多々ありました。改善手段として、タブレットを用いて生徒のプレーを録画し、映像化する事で生徒が理解を深められるよう努めました。その結果本人が自身を客観視出来るようになり、効率的に練習を進める事が可能になりました。取組みが功を奏し「指導以来、出場機会が2倍に増えた」等の評価を保護者から頂くようになりました。3年目の現在、担当人数が3人から11人に増え、コーチ27人中1位を獲得出来ています。この経験から、一人一人に寄り添う事が自身の成長にも繋がるという事を学びました。
長所を教えてください
私の長所は目標達成に向けての情報収集力です。高校時代、県内強豪のサッカー部に所属していました。3年次の冬まで活動があった為、サッカー部の活動と受験勉強の両立は難しいという風潮がありました。「量」では絶対ライバルに勝てないと感じた私は、志望校のレベルにあった勉強法や記憶が最も定着しやすい復習のタイミング等を徹底的にリサーチし、常に「質」を意識して勉強に励みました。結果的に、半年前は模擬試験でE判定だった第一志望校に合格する事が出来ました。短所は、情報収集をしすぎるあまり、しばしば決断のスピードが遅くなってしまう点です。この点に関しては、事前に自身の考えの軸をより明確にする事で改善していきたく思っています。
最終面接 通過
- 実施時期
- 2018年06月
- 形式
- 学生4 面接官4
- 面接時間
- 30分
- 面接官の肩書
- 役員
- 通知方法
- 電話
- 通知期間
- 即日
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
幼い頃からなじみのあるゲームを通じて世の中に貢献したいという熱意が評価されたのではないかと思っています。
面接の雰囲気
役員4名ということで1次面接とはガラッと雰囲気が変わり、非常に緊張しました。最初は雑談などで緊張をほぐしてくれました。
最終面接で聞かれた質問と回答
営業または企画を志望する理由を教えてください。
営業
御社でこの先どんなキャリアを積むにしても最も大切なのはお客様の求めているものを把握する事だと思っています。その為に、現場に立ち、お客様がコナミという企業に求めているものを最前線で吸収していきたいからです。
また数ある職種の中で、結果というものが最も求められるポジションであると思っており、スポーツの世界で常に結果を追い続けて育った私が最も力を発揮できると感じているというのも理由の一つです。
企画
高校のビデオ係など、周りが求めているものに対して0から何かを作り出した時、そこからゴールに向かって周りの人間と協力しながら努力し、評価される時に大きなやりがいや喜びを感じた為です。
企画職としてエンジニア、営業など多くの仲間と一つのゴールに向かって人々に夢を与えられるようなモノを生みたいと思っています。
周りを巻き込んで活動したことを教えてください
高校時代、サッカー部でビデオ係を編成しました。サッカーは準備で決まると考えていた私は、メンバー数人でビデオ係の編成を発案しました。しかし、公立高校であった為、機材を揃えられる程の予算はありませんでした。そこで私たちはミーティングを開き、ビデオ係の必要性そして活動方針などを説明した上で、150人の部員から1000円ずつ徴収したいと懇願しました。結果的に部員の9割が賛同してくれ、必要な機材を用意する事が出来ました。視察時はノートを持参し、ミーティングの際にメンバーが相手の情報をより明確に把握出来るよう対象チームの戦術や選手の特徴を纏めました。活動から1年後、チームは戦績を県ベスト16からベスト4に伸ばす事が出来ました。ああああああ
内定者のアドバイス
内定後の企業のスタンス
すぐにやめるように圧力をかけられるようなことは無かった。その場で答えをだしたので、この点は参考にならないと思います。
内定に必要なことは何だと思うか
全ての選考を通して、これといって答えずらい質問などはされないので、一般的な質問に対してしっかりと考えを伝えられるよう準備できれば、あとはどれだけ気持ちが強いか・雰囲気が会社に合っているかの問題になってくると思います。しっかりと準備するためにもやはりOB訪問はするべきだと思います。座談会などが用意されていないのでそういったところで他の学生と差をつけることが大事ではないかと思います。学歴フィルターなどは特に無いと思います。
内定が出る人と出ない人の違いは何だと思うか
自分の考えを簡潔にまとめて伝えられるかどうかであると思います。
上記にもありますが、1次面接、最終面接ともに与えられる時間は非常に少ないです。その中でどれだけ企業研究をしてきたか、どれだけ熱意があるかを伝えられるかどうかがカギです。
内定したからこそ分かる選考の注意点
面接が2回しかなく、かつ短時間なので、だらだらと話をするのではなく、最も伝えたいことをまとめて、コンパクトに伝えることが大事だと思います。あとは最終面接での緊張感のある雰囲気になれることが大事だと思いました。
内定後、社員や人事からのフォロー
これといったものは特になし。懇親会など。
内定後入社を決めた理由
入社を決めたポイント
- 福利厚生・手当・働きやすさ
- 海外拠点で働きたい
- 会社の事業内容・サービス・やりたいことが実現できる
入社を迷った企業
株式会社JVCケンウッド
迷った会社と比較してコナミグループ株式会社に入社を決めた理由
携わってみたい商品を展開していたからです。幼い頃からずっとサッカー選手を目指して頑張ってきましたが、夢は叶いませんでした。しかし、ずっとプレイしてきたサッカーゲームに携わることで、プレーヤーとは違う側面からではありますが、サッカー界で活躍できるかもしれないと思った為です。あとは選考を通してお会いした社員の方々の雰囲気なども考慮したうえで入社を決めました。最終的にはこの部分が最も重要だと思っています。
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コナミグループの 会社情報
会社名 | コナミグループ株式会社 |
---|---|
フリガナ | コナミグループ |
設立日 | 1973年3月 |
資本金 | 473億円 |
従業員数 | 5,085人 |
売上高 | 3603億1400万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 東尾公彦 |
本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
平均年齢 | 36.3歳 |
平均給与 | 710万円 |
電話番号 | 03-6636-0573 |
URL | https://www.konami.com/ja/ |
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