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株式会社スクウェア・エニックス

【未経験でも可能性】【23卒】スクウェア・エニックスのITエンジニア(アプリケーションエンジニア)の企業研究詳細 体験記No.22339(非公開/男性)(2022/6/14公開)

2023卒の先輩がスクウェア・エニックスITエンジニア(アプリケーションエンジニア)の本選考で行った企業研究の詳細です。企業研究で行ったこと、特に調べておいて役に立ったことやもっと調べておけば良かったこと、有益だった情報源などを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

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2023卒株式会社スクウェア・エニックスのレポート

公開日:2022年6月14日

選考概要

年度
  • 2023年度
結果
  • 最終面接
職種名
  • ITエンジニア(アプリケーションエンジニア)

投稿者

大学
  • 非公開
インターン
内定先
  • IIJグローバルソリューションズ
  • インターネットイニシアティブ
入社予定
  • インターネットイニシアティブ

選考フロー

選考情報

OB・OG訪問
実施していない
リクルーター
なし

選考時の新型コロナ感染症対策

1次面接はオンライン
最終面接は東京本社.

企業研究

第一志望だったので,採用HPとIR情報を3回以上は読んでいた.
この会社は完全成果主義だ.この時点でおわかりですが,「スキル/能力」はある程度必要です.未経験でもやってみたい!という方はプランナーでも志してください.
競合するゲーム企業がある中でも,なぜスクエニを選んだのか?という質問は,企業研究や業界研究をどこまで深堀っているかどうかで密度も決まるので,必須である.
好きなゲームに関する質問は,スクエニに媚びを売るのではなく,自分が本当に好きなゲームの面白さを説得するように伝えれば好感触.The Simsシリーズの面白さを伝えたら,途端に食いつきがよくなった.
12月に1次面接が行われたので,恐らく対策が間に合わない人がたくさんいたために,ありきたりのことしか言えなかった私でも通過した.逆に時期が早いぶん,相当対策すれば内定を勝ち取れる可能性は著しく上がる.
面接自体は恐らくどこの企業面接と比べても穏やか.敬語の間違いを気にしなくても良いと喚起がある上に,回答に戸惑っても自分の回答を言い終わるまで待っていてくださる.
最新技術を取り入れていることをアピールしているので,最近のニュース等には敏感だ.
日頃からリサーチしておくべき.
年収は非公開です.人事面談でぶっちゃけ...??と聞いても教えていただけませんでした.
スクエニHDの年収は私達とは関係ありません.詳しくはSEGAの方がYoutubeの動画で説明されてた記憶があります.探してみてください.
最終面接は打って変わって圧迫面接に近かったので,良い体験ができたということにしておく.特に技術知識に関する深堀りが何も答えられなかった.自分の成果物に用いられる手法に関する説明の練習はしておくべきだ.逆質問は思ったよりも多めに用意しておくべき.8つ用意したが,全て瞬間回答されてしまい,3分時間が余ってしまった.それが面接の評価に繋がるかどうかは知りませんが(逆質問なしでも合格したケースはある).
ちなみに,プログラミングテストは基礎中の基礎しか問われない.
あの程度で満点とれないならエンジニアは向いていないので生涯辞めたほうが良い.

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スクウェア・エニックスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社スクウェア・エニックス
フリガナ スクウェアエニックス
設立日 2008年10月
資本金 15億円
従業員数 2,320人
売上高 2146億3400万円
代表者 桐生隆司
本社所在地 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号
電話番号 03-5292-8100
URL https://www.jp.square-enix.com/
採用URL https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/

スクウェア・エニックスの 選考対策

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