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株式会社スクウェア・エニックス

【ゲーム業界の未来を共に】【23卒】スクウェア・エニックスのゲームデザイナー(企画職)の企業研究詳細 体験記No.26521(非公開/男性)(2022/5/26公開)

2023卒の先輩がスクウェア・エニックスゲームデザイナー(企画職)の本選考で行った企業研究の詳細です。企業研究で行ったこと、特に調べておいて役に立ったことやもっと調べておけば良かったこと、有益だった情報源などを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

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2023卒株式会社スクウェア・エニックスのレポート

公開日:2022年5月26日

選考概要

年度
  • 2023年度
結果
  • 最終面接
職種名
  • ゲームデザイナー(企画職)

投稿者

大学
  • 非公開
インターン
  • 未登録
内定先
入社予定
  • カプコン

選考フロー

選考情報

OB・OG訪問
実施していない
リクルーター
なし

選考時の新型コロナ感染症対策

最終面接のみ東京本社で行った。そのほかはオンラインだった。

企業研究

まず自分で企画書を作ること。1つでなく違う分野で2,3個作っておくと良い。そうすればESの時に一番自信がある企画書を選ぶことができる。
当然ながらこの会社のゲームには触れておいた方がいい。特に大作である上に自社開発である「ドラクエ」「FF」「キングダムハーツ」のうち1つ(欲を言えば2つ)について自分の体験と共に語れるようになっていると様々な質問に対応できる。
この会社のゲームは大きく「コンシューマー」「MMORPG」「スマホ」の3つに分かれている。それぞれにどんなタイトルがあり、自分が好きなタイトルはどれに属するかといったことを事前に把握しておくと良い。同時に、ゲーム業界の技術的なトレンドも把握しておくとなおよい。
この会社のゲームは多くの場合ストーリーの重厚さが目立つが、ゲームシステムには他社と比べてどんな特徴があるかを事前に把握しておくのも大事(そうしないと「ストーリーが好きです」しか言えない1消費者になってしまう)。

やっておいた方がよかったこと : 早めに会社HPを見ておくべきだった。インターンも本選考も募集が非常に早期であるため、外部の就活サイトに任せていると乗り遅れてしまう。実際私はインターンを逃してしまった。

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スクウェア・エニックスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社スクウェア・エニックス
フリガナ スクウェアエニックス
設立日 2008年10月
資本金 15億円
従業員数 2,320人
売上高 2146億3400万円
代表者 桐生隆司
本社所在地 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号
電話番号 03-5292-8100
URL https://www.jp.square-enix.com/
採用URL https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/

スクウェア・エニックスの 選考対策

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