- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. もともと楽天のクレジットカードの会社だけを見ていたが、福利厚生や給与面などを見てみると、やはり本社のグループ全体の方が1段階環境が良いと感じたので、そこまで参考が難しくない1日のインターンシップに参加してみようと思いました続きを読む(全111文字)
【わくわくブロック崩し】【20卒】グリーの夏インターン体験記(理系/エンジニア)No.5099(電気通信大学/男性)(2019/4/12公開)
グリー株式会社のインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。
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2020卒 グリーのレポート
公開日:2019年4月12日
インターン概要
- 卒業年度
-
- 2020卒
- 実施年月
-
- 2018年7月
- コース
-
- エンジニア
- 期間
-
- 2日
投稿者
インターンシップ参加前
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
合同説明会の際お声がけいただき、ゲーム会社に興味があったことと、ハッカソン的なイベントに参加したいと考えていたため、興味を持った。特にグリーは有名な会社なのでどのようなことをやるのか見てみたい気持ちが強かった。
このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。
事前に人事の方と面談を行い、エントリーシートや面接の対策を行った。またあらかじめ今までの制作物をすぐ提示できるよう準備していった。
選考フロー
エントリーシート → 最終面接
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2018年06月
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
最終面接 通過
- 実施時期
- 2018年06月
- 形式
- 学生3 面接官1
- 面接時間
- 60分
- 面接官の肩書
- 人事
- 通知方法
- 電話
- 通知期間
- 1週間以上
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
いままで行ってきた制作、それに対する意欲、またゲームの質問などの応答で業界をある程度知っていることを評価されたと感じた。
面接で聞かれた質問と回答
学生時代どのようなことを行ってきたか。
友人とのゲーム制作を頑張ってきた。自分は企画とインゲーム部分を担当し、半年ほどかけて何本か制作した。きれいなコードを書くことと簡素かつ拡張性を持たせるように制作した。また研究では、深層学習を用いた画像認識の認識率向上方法の検討を行い、データオーギュメントや画風変換、アクティブラーニングといった方法を用いて達成した。
好きなゲームとその理由は?
好きなゲームはダンガンロンパシリーズとアイドルマスターシリーズです。前者は、自分に与えたインパクトやキャラクターの魅力、ストーリーの独自性など自分に与える影響が多かったこと、また単純に重しと買ったことが理由としてあげられる。後者は、ゲームやキャラクターだけでなく他のメディア媒体での活動が好きなことが理由である。
逆質問の時間
- はい
- いいえ
インターンシップの形式と概要
- 開催場所
- 東京本社
- 参加人数
- 24人
- 参加学生の大学
- 職種が様々だったため、大学院、美大、専門学校等いろいろな人が全国から来ていた。
- 参加学生の特徴
- ゲームに興味がある人がやはり多く、また自分の好きなことを極めている人が多かった。
- 報酬
- 20000円
インターンシップの内容
テーマ・課題
ブロック崩しをテーマとしたゲームで、わくわくさせろ。
1日目にやったこと
午前中に会社説明、また課題についての説明とチーム分けがなされた。その後アイデア出しの時間や企画の時間があり、その後それぞれのチームに分かれて課題制作を始め、作業を進めた。
2日目にやったこと
引き続き制作の続きを行い、夕方に成果発表会と表彰式を行った。その後再び会社の説明を聞き、食事会になった。食事会では現役社員の方のエピソードや今回のインターンの総まとめ動画などを拝見した。
発表会はありましたか?
- はい
- いいえ
審査員の肩書き
企画・エンジニア・デザイナー等の新卒3年ほどの社員数名/役員
優勝特典
会社のディナー会
インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?
チームのメンターの方に言っていただいた、最後まで全力で作っていた姿勢と、失敗しても新たなアイディアで何とかしようとしていた姿勢が良かったと評価をいただいた。また、チーム開発は一人ではできないため、チームメンバーを大切にという言葉が印象的だった。
苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?
期間が二日間と短く、またほぼ丸一日ずっと作業するため疲れが出た。また初対面の人とのチームであるのにも関わらず、期間が短いため、意見のブラッシュアップや意思疎通を図ることが大変だった。もう一つ朝が早かったため相当早起きして会社に向かわなければならなかったことが大変だった。
インターンシップを終えて
インターンシップで学んだこと
自分が周りにエンジニアばかりの環境であるため、プランナーやデザイナーなど異なる視点を持つ人と一緒に作業できたことが良かった。エンジニアだけではわかりづらい設計の不備・不満点や、制作を進めるうえでのどの情報が欲しいかなど、エンジニア以外の方のためにどう作業を進めていけばいいかを学べた。
参加前に準備しておくべきだったこと
C#の仕様をもっと学んでおけば良かったと感じた。自分があらかじめ用意されていたコードを読むのに時間がかかってしまい、結果時間が無くなってしまった反省点がある。
参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?
- はい
- いいえ
社内見学はできなかったが、実際のゲーム開発の現場を想像し、どう動けばいいのかなどを知ることが出来た。また社員の方の作業する姿勢やコミュニケーションの取り方など、普段から積極的に交流しどのように作業を進めているかが垣間見えたため、ある程度イメージすることが出来た。
本選考で内定が出ると思いましたか?
- はい
- いいえ
インターン参加学生を見ると、全員優秀であり、自分の技術力のなさを痛感する点が多かったため。やはり優勝チームの作品は素晴らしいもので、叶わないと思った。自分の今の技術力や、熱意はほかの参加者と比べると、そうでもないのかなと思ったことが、内定が出ないと思った理由である。
この企業に対する志望度は上がりましたか?
- はい
- いいえ
魅力的な社員が多くいたこと。垣間見える社風が積極的に開発を行い積極的にコミュニケーションを取る社風であったこと。また、楽しそうに仕事を行っていたため、自分もこんな環境で働いてみたいと考え、志望度が上がった。またインターンで失敗したことのリベンジがしたいと思ったことも理由の一つである。
この企業を本選考でも受験予定ですか?
- はい
- いいえ
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
エントリーシートがスキップされること、また面接の人もインターンの際一度お目にかかったことのある人だったり、一緒に作業をやってくれた人だったり知っている顔であるため。
参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい
作業終了後に個別に何人かの社員の方から意見や感想をいただいた。また、本選考開始後に、ES無しで人事面接から始まった。
参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい
デジタルエンターテイメント業界に興味があり、その中でも特にソーシャルゲーム業界に興味があったため。技術の進化のスピードの速いエンジニア業界の中で、自分のやりたいことと技術の勉強が一緒に行えると思っていたためである。また転職もあまりマイナスイメージのない業界であると感じているため、今後のキャリアのためにもチャレンジングな企業に行きたいと思っていた。
このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?
より、ソーシャルゲーム業界に行きたいという思いを強くした。理由としては、実際の雰囲気に触れることで活発な雰囲気やチャレンジングな姿勢などが見えてきたことや、実際に会うエンジニアが様々な技術を持っていたことにあこがれを持ったためである。また、少人数チームでの開発で自分の課題や成長がわかり、これからもこの業界で成長していきたいと感じたためである。
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グリーの 会社情報
会社名 | グリー株式会社 |
---|---|
フリガナ | グリー |
設立日 | 2004年12月 |
資本金 | 23億5100万円 |
従業員数 | 1,580人 |
売上高 | 613億900万円 |
決算月 | 6月 |
代表者 | 田中良和 |
本社所在地 | 〒106-0032 東京都港区六本木6丁目11番1号 |
平均年齢 | 38.6歳 |
平均給与 | 812万円 |
電話番号 | 03-5770-9500 |
URL | https://corp.gree.net/jp/ja/ |