2024卒の先輩が日立ソリューションズ・クリエイトシステムエンジニアの本選考で受けた最終面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする最終面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。
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2024卒株式会社日立ソリューションズ・クリエイトのレポート
公開日:2024年3月13日
選考概要
- 年度
-
- 2024年度
- 結果
-
- 内定辞退
- 職種名
-
- システムエンジニア
投稿者
- 大学
-
- 非公開
- インターン
- 内定先
- 入社予定
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
選考は最初から最後までオンラインでした。
最終面接 通過
- 実施時期
- 2023年03月 下旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官3
- 面接時間
- 30分
- 面接官の肩書
- 5年目くらいの人事、中堅くらいのエンジニア2人
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- 電話
- 通知期間
- 1週間以上
会場到着から選考終了までの流れ
オンラインのため特になし
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
逆質問の際に、こちらが質問して終わりではなく、相手の回答に対して気になったことがあればさらに質問したことがいい評価につながったと思います。
面接の雰囲気
人事、エンジニアの方はどの方も優しい雰囲気で学生の緊張をほぐそうと雑談も混ぜて話していただきました。普段の自分を出せたのではなしやすかったです。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
就活会議、ONECAREER
最終面接で聞かれた質問と回答
学生時代に何を頑張ってきたのか
私は学生時代に、オンライン家庭教師に力を入れて取り組んでまいりました。大学2年の頃に始めたのですが、コロナ禍のため対面での案件はなく、オンラインの案件のみを担当しておりました。その中で、ある高校3年生の数学と英語を担当することになりました。第一志望大学という大きな目標を達成するために、そこに至るまでの道標を立てて小さな積み重ねをすることを意識してもらいました。徐々に成績を上げることができ最終的に合格に導くことができました。
個人プレイとチームプレイどっちが好きか
どちらも好きですが、どちらかというとチームプレイの方が好きです。理由としては2つあって、1つ目は、自分が何かわからないことがあった時にすぐに聞ける相手がいると一人で考えるよりも早く問題が解決しやすいと思うのでチームプレイの方が好きです。2つ目は、自分の提案が採用されてチームの状況が良くなったことです。私は塾講師アルバイトをしていたのですが、私が働いていた塾では複数担任制といって一人の生徒に対して複数の講師がつくのですが、引継ぎの際には指導報告書を書いていました。指導報告書の見やすさ改善を提案した時にそれを塾長に採用してもらって引継ぎ作業がスムーズになったことがありました。
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日立ソリューションズ・クリエイトの 会社情報
| 会社名 | 株式会社日立ソリューションズ・クリエイト |
|---|---|
| フリガナ | ヒタチソリューションズクリエイト |
| 設立日 | 1976年4月 |
| 資本金 | 40億円 |
| 従業員数 | 4,013人 |
| 売上高 | 947億7700万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 南章一 |
| 本社所在地 | 〒140-0002 東京都品川区東品川4丁目12番6号 |
| 電話番号 | 03-5780-6111 |
| URL | https://www.hitachi-solutions-create.co.jp/ |
