
23卒 インターンES
プランナー1dayインターンシップ
-
Q.
インターンシップを通して学びたいこと、知りたいこと
-
A.
最も学びたいことは「自分が面白いと感じたアイデアを、ゲームに落とし込んでいく思考法」です。私は将来、自分が心の底から面白いと思うアイデアを形にするプランナー職に就きたいと考えています。そこで、多彩な事業に挑戦し、常に感動体験を提供し続けている貴社のインターンシップを通して、より多くの能力を吸収したいと考えます。また、インターンシップでは、具体的な業務内容や思考法に対する理解も深めたいです。 続きを読む
-
Q.
直近1年間でプレイしたゲームを1つ挙げてください
-
A.
モンスターハンターライズ 続きを読む
-
Q.
上記のゲームの面白いところ
-
A.
以下2点の理由から、とにかく純粋に「狩り」の面白さを感じました。1点目は、自分の操作が直接反映されるアクションゲームである点です。今作で初めてモンスターハンターシリーズをプレイしましたが、コマンド式のゲームと異なり、自分が武器を持って戦っているという臨場感を抱きました。2点目は、各武器に合わせ、翔蟲を使用した鉄蟲糸技という必殺技が繰り出せる点です。必殺技を決めたときの爽快感は、魅力の1つです。 続きを読む
-
Q.
上記のゲームのいまいちなところ
-
A.
チュートリアルの不十分さと、操作の複雑さによって、初心者がプレイしづらい点がいまいちだと考えました。ゲームの序盤にチュートリアルはありますが、説明が足りず、攻略サイトを見ないとゲームの進め方や、装備、アイテムに関して理解できない点が残念でした。また、アクションゲームに慣れていない人にとっては、ボタン操作が多く、操作方法が複雑だと感じました。そのため、苦手意識を持つ人もいるように感じました。 続きを読む
-
Q.
上記ゲームの新作あるいは大型アップデートを作るとしたら、どのような追加要素を入れるか。それを入れる理由も含めて、お書きください
-
A.
充実したチュートリアルと、プレイヤーのレベルに合わせた難易度変更の設定を導入しようと考えます。チュートリアルが充実し、ゲーム内で必要な知識がすべて得られるようにすれば、攻略サイトをわざわざ検索する必要が減り、初心者でも手軽に、かつ安心してプレイできるのではないかと考えます。また、難易度設定の導入により、操作の複雑さに苦手意識を持つライト層を、更なるターゲットとして取り込めると考えます。 続きを読む