株式会社サイバーエージェントのロゴ写真

株式会社サイバーエージェント

本当に行ってよかったインターン 2021年度受賞ラベル画像

【ゲームプランナーの扉を開け】【27卒】サイバーエージェントの冬インターン体験記(理系/ゲームプランナーキャンプ)No.113645(非公開/男性)(2026/7/27公開)

株式会社サイバーエージェントのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

※ 参考になったボタンは、1度押すと変更できません。

2027卒 サイバーエージェントのレポート

公開日:2026年7月27日

インターン概要

卒業年度
  • 2027卒
実施年月
  • 2026年2月 上旬
コース
  • ゲームプランナーキャンプ
職種名
  • ビジネスコース
期間
  • 1日間

投稿者

大学
  • 非公開
参加先
内定先
入社予定
  • 未登録

志望動機・インターンシップ参加前

このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。

このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。

同業他社と比較して、このインターンの選考で重視されたと感じるポイントを教えてください。

選考フロー

エントリーシート → 独自の選考 → 最終面接

エントリーシート 通過

実施時期
2025年11月 下旬
通知方法
メール
通知期間
1週間以上

ESの形式

ESの提出方法

採用サイトのマイページから提出続きを読む(全15文字)

ESを書くときに注意したこと

ESでは自分の個性と論理的な言語化能力が同時に評価されていると考えたため、他の応募者と被らないようかつ、ロジカルで分かりやすい文章になっているかに気を付け...続きを読む(全84文字)

ES対策で行ったこと

自分が好きなコンテンツについて、なぜそれを好きなのかやそのおもしろさを論理的で分かりやすく伝えられているかを吟味しながらAIと壁打ちをした。続きを読む(全70文字)

対策の参考にした書籍・WEBサイト

独自の選考 通過

実施時期
2025年11月 下旬
通知方法
メール
通知期間
1週間以上

選考形式

ESと同時に、ゲームプランに関する書類課題を提出

選考の具体的な内容

既存のヒットしているゲームを挙げて、そのゲームがなぜヒットしているのか、さらにそのゲームに対する新しい施策を2枚のPDFの提案資料として提出する。続きを読む(全73文字)

対策の参考にした書籍・WEBサイト

事前の説明会による選考基準の説明、ゲームの企画書の書き方のYoutube動画など続きを読む(全40文字)

最終面接 通過

実施時期
2025年12月 中旬
面接タイプ
オンライン面接

実施場所
オンライン
デバイス
PC

形式
学生1 面接官1
面接時間
40分
面接官の肩書
不明
逆質問
あり

通知方法
メール
通知期間
1週間以内

会場到着から選考終了までの流れ

オンライン接続後すぐに開始続きを読む(全13文字)

面接の流れ

面接の雰囲気

終始和やかな雰囲気で、面接官の口調も穏やかで柔らかい感じだった。趣味の話などをする時間も多く楽しく面接がすすめられた。続きを読む(全59文字)

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

自分のコンテンツに対する考え方や好きを言語化する力などをしっかりとアピールできた点が評価されたのではないかと感じた。また、書類選考のクオリティが重要でその...続きを読む(全91文字)

最終面接で聞かれた質問と回答

好きなゲームは何か?またそのゲームのおもしろさとは何か?

私が一番好きなゲームは信長の野望です。このゲームのおもしろさは自由度高く、自分のなかで無数のストーリーを組み立てることができる妄想性だと思います。プレイヤ...続きを読む(全218文字)

なぜ米文学を読むようになったのですか?

私はもともと村上春樹さんの小説が好きでした。しかし、村上春樹さんは小説家としてだけでなく、翻訳家としてもすごいという話をきき、では彼の翻訳した本も読んでみ...続きを読む(全153文字)

最終面接で聞いた逆質問と面接官の回答

このプランナーキャンプを通して一番重要視される部分はなんですか?

ビジネスとしての視点やクリエイターとしての視点など様々な見方があるなかで、その参加者の個性がどれくらい良い提案として反映されているかという個人の良さを重要...続きを読む(全85文字)

面接後にフィードバックがあった場合はその内容を教えてください。

対策の参考にした書籍・WEBサイト

インターンシップの形式と概要

開催場所
東京本社
参加人数
1人
参加学生の大学
一人での参加であったため不明です。私は地方国立大学の情報系の学生です。
参加学生の特徴
一人での参加であったため不明です。私自身はプランナーのインターンには2度ほど参加した事がありました。
参加社員(審査員など)の人数
1人
報酬
なし
交通費の補助
あり
昼食費の補助または現物支給
あり

インターンシップの内容

インターンの形式

ワーク・ケーススタディ

インターンの具体的な流れ・手順

このインターンで学べた業務内容

テーマ・課題

指定されるアプリゲームについて調査して、そのゲームのゲームがヒットしている理由を分析し、現状の問題点と新たな施策を提案せよ

1日目にやったこと

発表会はありましたか?

  • はい
  • いいえ

審査員の肩書き

ゲームプランナー職の社員

優勝特典

なし

インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?

苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?

インターンシップを終えて

インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?

インターンシップで学んだこと

参加前に準備しておくべきだったこと

参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?

  • はい
  • いいえ

本選考で内定が出ると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

この企業に対する志望度は上がりましたか?

  • はい
  • いいえ

この企業を本選考でも受験予定ですか?

  • はい
  • いいえ

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい

参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい

このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?

同じ人が書いた他のインターン体験記

前の記事 次の記事
2027卒 サイバーエージェントのインターン体験記(No.112223) 2028卒 サイバーエージェントのインターン体験記(No.115262)
一覧へ戻る インターンTOPへ戻る
※掲載されている情報は、あくまでも投稿者による当時の経験談です。最新の情報とは異なる場合があります。また、就職活動においては、選考フローや選考内容が人によって異なる場合がありえます。本情報は、あくまでも一個人の経験談、一つの結果として、参考としていただけますと幸いです。
※当サイトでは品質の高い情報を提供できるよう努めておりますが、掲載されている情報の真偽や正確性につきまして、当サイトは責任を負いかねます。コンテンツの投稿ガイドラインに関しては 投稿ガイドライン をご参照ください。なお、問題のあるコンテンツを見つけた場合は、各コンテンツの「問題のあるコンテンツを報告」のリンクから報告をお願いいたします。

株式会社サイバーエージェントのインターン体験記

IT・通信 (インターネット・Webサービス)の他のインターン体験記を見る

株式会社カオナビ

ビジネス職
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 人事や組織づくりに以前から興味があり、「新人が定着しない」という身近で具体的な課題をテーマにしている点に惹かれました。単なる会社説明を聞くインターンよりも、実際の課題に対して自分で原因を考え、グループで解決策を考える経験がしたかったのが本音です。また、社員の方から...続きを読む(全176文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年9月4日
問題を報告する

株式会社D2C

総合職コース / ビジネス職
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 大学のゼミでマーケティングや消費者行動について学んでおり、実際の企業の課題に対して広告やデジタルマーケティングをどのように活用するのかを体験してみたいと思ったことがきっかけである。特にD2Cのインターンは、広告の企画だけでなく、クライアントの課題整理から提案までを...続きを読む(全221文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年8月31日
問題を報告する

株式会社ビズリーチ

Isuee / ビジネス職
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 当時は業界を絞り切っておらず、さまざまな企業のインターンに参加して自分に合う業界や会社を探していた。その中でVisionalは、ビズリーチという知名度の高いサービスを展開していることに加え、若手から裁量を持って働けるIT・人材系の企業という点に興味を持った。また、...続きを読む(全199文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年8月24日
問題を報告する

楽天グループ株式会社

夏の陣オンライン / エンジニア職 プロダクトマネジャー
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 正直に言うと、楽天のようにEC・金融・通信といった大規模なサービスを一気通貫で持っている企業で、実際にどのように企画が動き、ユーザーに価値が届けられているのかが気になったのが一番の理由です。特に、PDMのような立場でどこまで意思決定に関われるのか、自分のイメージと...続きを読む(全297文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年8月7日
問題を報告する

株式会社ギフティ

BizDev / ビジネス職 事業開発職
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 3~5日程度で密度の高い時間を過ごせるかどうか。また、厳しいFBが得られるかどうか。
ハードワークを軸としたうえでコンサルティング業界と事業会社で悩んでいたため、その判断材料の一つとして事業会社でのインターンに取り組みたかった。続きを読む(全115文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年8月3日
問題を報告する

株式会社コロプラ

総合職 オープンカンパニー
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 自分がよくコロプラのゲームをプレイしていたことをきっかけに興味を持ちました。また、ゲーム業界の仕事が自分に合っているかを確かめたいという思いもありました。社員の方と直接話せる機会がある点にも魅力を感じました。続きを読む(全104文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年7月30日
問題を報告する

株式会社SmartHR

ワークショップ / ビジネス
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 選考のスピードが早く、早い段階で実践的な経験を積めそうだと感じたことが決め手でした。インターン情報は主にコンサル通信を活用して集めており、その他にも外資系企業やベンチャー企業のインターンにいくつか応募していました。実際に参加することで、企業ごとの雰囲気や選考スタイ...続きを読む(全151文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年7月30日
問題を報告する

株式会社LIFULL

新規事業立案
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 地方創生に関わりたいという自分の軸があり、ネットでどんな企業があるのか調べた際にLIFULLは地方創生にも取り組んでいると知って説明会に参加した。説明会参加後にインターン選考への案内をメールで頂き、選考に参加した。続きを読む(全107文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年7月29日
問題を報告する
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 「ちゃんとしたインターンに出るのが初めてで、まずは場慣れしたかった」のが一番大きいです。就活の情報は見てるだけだとイメージがふわっとしてて、実際の企業や社員の雰囲気を一回体感しないと不安だなって思ってました。特に、グループワークとか社員の方とのやりとりも含めて「自...続きを読む(全325文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年7月29日
問題を報告する

トヨクモ株式会社

2DAYS インターンシップ / ビジネス職
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 大手IT業界を志望していたが一度自分の目でベンチャー企業の雰囲気を見ておきたいというのがいちばんの理由だ。また、SIerだけでなく、自社サービスを展開する企業についても理解を深めたいと考え、参加を決めた。加えて、社員数が比較的少ない企業であることから、社員の方との...続きを読む(全173文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年7月29日
問題を報告する

サイバーエージェントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社サイバーエージェント
フリガナ サイバーエージェント
設立日 1998年3月
資本金 74億4000万円
従業員数 8,137人
売上高 8740億3000万円
決算月 9月
代表者 藤田 晋
本社所在地 〒150-0042 東京都渋谷区宇田川町40番1号
平均年齢 33.8歳
平均給与 913万円
電話番号 03-5459-0202
URL https://www.cyberagent.co.jp/
採用URL https://www.cyberagent.co.jp/careers/
NOKIZAL ID: 1130316

サイバーエージェントの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。