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株式会社ソフトクリエイトホールディングスの本選考における、説明会の参加からWebテスト、エントリーシート、面接、内定までの選考内容や注意すべき点などを公開しています。面接の実施時期や評価されたと感じたポイントなど先輩のアドバイスを見て、選考対策に役立ててください。
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2020卒株式会社ソフトクリエイトホールディングスのレポート
公開日:2020年2月17日
選考概要
- 年度
-
- 2020年度
- 結果
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- 最終面接
- 職種
-
- 技術職
投稿者
選考フロー
企業研究
大学内で説明会があり、その時に頂いたパンフレットが一番の情報源でした。また、それがなくてもリクナビやソフトクリエイトホールディングスのホームページにも会社に関して詳細に書いてあります。また、この会社はインターンシップの回数が非常に多く、複数回参加している人も多く、そこから早期に内定もらっている人も多分多いので、自分は1回しか参加していないので、もっと多く参加して企業の方に顔と名前を覚えてもらうのが、何よりもこの会社で必要な企業研究になります。何度も顔を出すことできっと企業に関して詳細な情報を得られたり、普段はあまり見せてもらえないグループ会社を見学させて貰えたり有益な情報がかなり得られます。ですので、インターンシップに沢山参加するのをやっておけば良かったと後悔しております。
志望動機
私は、通販サイトをよく利用します。現在、様々な企業が通販サイトを運営しており、手軽に欲しいものを購入する事ができます。私たちはそれを当たり前のように利用していますが、通販サイトがどのように作られ、どのように運営されているかをほとんどの方が知らないのではないかと思います。大学内の業界研究会の時に貴社のことを知り、貴社の「ecbeing」で通販サイトが作られているということをまず理解しました。そこで、「ecbeing」が多くの企業で導入されていて、私の知っている企業も数多くありました。その業界研究会をきっかけに貴社「ecbeing」に非常に興味を持った私は貴社のECシステム開発体験のインターンシップに参加しました。大学でもプログラミングを学んでおり、HTMLで研究室のホームページを作っていた私は、自分のスキルがどこまで通用し、かつ今後の自分のスキルアップのヒントになるものを得たいと思い、参加しましたが、思ったより出来ないことに不甲斐なさを感じ、復習しました。このことが更にECシステム開発に興味を持ち、貴社で働きたいという思いが更に高まりました。貴社の魅力が3つあります。1つ目に、貴社は若手でも十分活躍出来る環境が整備されており、かつ、上流工程から下流工程まで幅広く携わることが出来ます。2つ目に貴社は、『ecbeing』だけでは無く、「x-point」、「AgileWorks」、「L2Blocker」という数多くのパッケージソフトを保持し、「市場シェアNo.1」という実績があり、市場で高い存在感を示しており、私もそのような環境で活躍したいと考えております。3つ目に、私は「Speed & change」という貴社のスローガンに強く共感しており、私も常に成長し続けるエンジニアになりたいと考えております。貴社に入社後は、自分自身のスキル向上に積極的に努め、常に進化し続ける為に、常に最新の技術を磨き、高め、進んでいき、常にお客様目線に立ち、お客様の御要望に答えられ、お客様のお役に立てるような解決策を見出し、お客様に信頼されるような社員を目指し、貴社でインパクトを与えられるような大きな存在となれるように努めて参りたいと考えております。
説明会・セミナー
- 時間
- - -
- 実施時期
- 2019年03月
WEBテスト 通過
- 実施時期
- 2019年03月
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
WEBテスト対策で行ったこと
独自のテストがあり、対策としてはSPIの参考書で繰り返し勉強することです。時間を図ることにこだわり、かかりすぎたら、1週間くらい間あけて解き直しました。
WEBテストの内容・科目
計算・数学適性検査、性格検査、ITスキルテスト
独自の選考 通過
- 実施時期
- 2019年03月
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
選考形式
自分の在籍する大学限定の選考会
選考の具体的な内容
自分の在籍する大学の人向けの選考会で、筆記試験、面接を同日に受けられるものだった。私は3月に受けた説明会と筆記試験(ITスキルテストは除く)を受けており、一部筆記試験は免除され、ITスキルテストと一次面接を受けさせてもらった。(3月に受けた説明会後に連絡があったため)通常はITスキルテストと1次面接は別日程なので、交通費が多くかからなくて良かった。
最終面接 落選
- 実施時期
- 2019年04月
- 形式
- 学生1 面接官2
- 面接時間
- 20分
- 面接官の肩書
- ネットワークインフラエンジニア職の部長/専務
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
御社が第一志望であると強く主張したことです。面接の序盤は私の説得の仕方が悪く、それは他の会所でもいいのではと言われたが、企業理念に共感し、このように努めて参りたいというと、それはうちの強みだねと共感して貰えました。
面接の雰囲気
少し個人的には厳かな空気だった。基本的に専務の方から質問を受け、技術的な質問は採用予定先の(ネットワークインフラエンジニア職)の部長から受けた。
最終面接で聞かれた質問と回答
ITスキルに関して、例えば大学で(情報系の大学なので)学んだことは?
私は大学でまずC言語について学びました。最初は苦戦しましたが自分に試行錯誤していくうちにハマっていき、それが私のIT系の最初にした勉強でした。その他データベースの授業でPostgreSQLやラズベリーパイを扱う授業で自分なりの作品を作って発表をしたり、ハードウェア系の授業ではCadenceを扱って論理回路を描いたり、QuartusPrimeと呼ばれるFPGA開発ソフトウェアを扱ったりしました。大学の授業で今までを通してネットワーク系の勉強は大学で扱ったことがないので、ネットワーク系を特にその他の分野も含めて幅広い知識をつけるために基本情報処理技術者試験を積極的に今後受験するなどして勉強していきたいと考えております。
当初は「ソフトウェア開発エンジニア職」で選考を進むはずだったが、ネットワークインフラエンジニア職に変わって抵抗はないのか?
事前に人事担当の方から入社後に「ソフトウェア開発エンジニア職」に異動することも可能と言われたので、抵抗はありません。ネットワークインフラエンジニア職も全く興味ないわけでは無いので、もし御社から内定をいただけた場合は全力で努めて参りたいと思います。また、先ほど申し上げた通り、私は大学であまりネットワークの授業を受けておらず、知識量が圧倒的に不足しております。ですので、内定を頂けた場合、卒業論文と同時進行に基本情報処理技術者試験の勉強をしネットワーク系の勉強をすることを重点にもちろん他の分野に関しても勉強をし、知識量を高め、御社にインパクトを与えるようなエンジニアとしてなれるように努めてまいります。
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ソフトクリエイトホールディングスの 会社情報
会社名 | 株式会社ソフトクリエイトホールディングス |
---|---|
フリガナ | ソフトクリエイトホールディングス |
設立日 | 1976年11月 |
資本金 | 8億5400万円 |
従業員数 | 1,114人 |
売上高 | 279億1200万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 林勝 |
本社所在地 | 〒150-0002 東京都渋谷区渋谷2丁目15番1号 |
平均年齢 | 34.5歳 |
平均給与 | 680万円 |
電話番号 | 03-3486-0606 |
URL | https://www.softcreate-holdings.co.jp/ |
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