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株式会社バンダイナムコエンターテインメント

【環境と創造力の融合】【24卒】バンダイナムコエンターテインメントの総合職の本選考体験記 No.55819(非公開/男性)(2023/8/4公開)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの本選考における、説明会の参加からWebテスト、エントリーシート、面接、内定までの選考内容や注意すべき点などを公開しています。面接の実施時期や評価されたと感じたポイントなど先輩のアドバイスを見て、選考対策に役立ててください。

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2024卒株式会社バンダイナムコエンターテインメントのレポート

公開日:2023年8月4日

選考概要

年度
  • 2024年度
結果
  • 2次面接
職種名
  • 総合職

投稿者

大学
  • 非公開
インターン
  • 未登録
内定先
入社予定
  • 未登録

選考フロー

選考情報

OB・OG訪問
実施していない
リクルーター
なし

選考時の新型コロナ感染症対策

一次選考のGDは対面でしたが、その後はオンラインでした。

企業研究

バンダイナムコエンターテインメントは他のゲーム企業とは異なり、パブリッシャーとしての業務が主になっています。デベロッパーはバンダイナムコスタジオという会社がになっているため、自身が将来本当にやりたいことができるのかどうかという点をしっかり考えてから選考を進める必要があると思います。ゲームに限らず、自分が好きなコンテンツについてどの段階の選考でもかなり深掘りされるため、しっかりと自分が好きなコンテンツについて「なぜ好きなのか」「どういうきっかけで好きになったのか」という部分を考えて言語化できるようにしておくことが大切だと感じました。

志望動機

私は大学、大学院での研究を通して、得られた様々なデータを解析し、それらをまとめ上げて新たな課題を見つけ出す力、実験や学会などのマルチタスクをスケジュール管理して遂行する力を特に身につけました。これらの能力が活かせるのは今回志望させていただいた職種であると考えています。私が培ってきた力を貴社の事業運営の更なる効率化や、クリエイターの方が活動しやすくなるようなサポートに活かしていきます。
 私の就活の軸として、環境への意識をしっかり持っている企業で働きたいというものがあります。私は大学、大学院を通して環境に関する活動やボランティアを行っていたので、その際に大きな組織が意識的に環境活動に取り組むことの大切さを、身をもって感じました。貴社がカンファレンスで環境への意識改革を行っていたことは、私の軸に当てはまっており、強く賛同できました。ゲーム業界では環境問題に対して、意識的に向き合っている企業が少ないため、貴社を強く志望いたしました。

エントリーシート 通過

実施時期
2023年02月 中旬
通知方法
メール
通知期間
1週間以上

ESの内容・テーマ

あなたが楽しい時について写真一枚を添付して記載してください。/
あなたが好きなコンテンツについて教えてください。

ESの提出方法

採用サイトのマイページから提出

ESの形式

webで入力

ESを書くときに注意したこと

「好き」についてメインで聞かれる内容が大半だったため、なぜ好きなのかということを深掘りするようにした。

ES対策で行ったこと

ゲーム業界をメインで受けていたため、他社との違いを意識しながら書くようにした。

対策の参考にした書籍・WEBサイト

就職会議、ワンキャリア

グループディスカッション 通過

実施時期
2023年03月 上旬
実施場所
東京本社

形式
学生7 面接官2
時間
30分
開始前のアイスブレイク
なし
プレゼン
なし

当日の服装
私服

通知方法
メール
通知期間
1週間以上

会場到着から選考終了までの流れ

受付を済ませ、時間になると大部屋に案内される。そこで名札の作成などを初めに行ってから選考を受けた。

グループディスカッションの流れ

白紙を渡されて、最初に個人ワークで簡単にまとめる。その後30分間でGD。1部屋に2グループいたが、まとめた内容についての発表は無かった。最後に個人でGDに参加した感想について発表した。

雰囲気

かなり和やかな雰囲気で雑談に近い形だった。

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

テーマ

今流行している面白いコンテンツの分析

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

自身の役割を意識しながらGDに参加できているかどうか。また、具体的なアイデアを個人としてしっかりと出せているかという点についても見られていると感じた。

1次面接 通過

実施時期
2023年03月 下旬
面接タイプ
オンライン面接
実施場所
オンライン

形式
学生1 面接官2
面接時間
30分
面接官の肩書
人事/現場担当者
逆質問
あり

通知方法
メール
通知期間
1週間以上

会場到着から選考終了までの流れ

事前に同じ時間帯の面接者がzoomで集められ、人事から全体に説明された後にブレイクアウトルームに割り振られて面接が行われた。

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

GD後の一次面接ということで、コミュニケーション能力があることは前提として、自身の「好き」についてどれだけ語れるかを見られていると感じた。

面接の雰囲気

人事の方、現場の面接担当者ともに温厚な方が対応してくださり、面接前や、面接中も随時緊張をほぐす様な雑談を挟んでくれた。

面接後のフィードバック

なし

対策の参考にした書籍・WEBサイト

就活会議、ワンキャリア

1次面接で聞かれた質問と回答

好きなコンテンツについて教えてください。

 私が好きなゲームは「○○」です。私は幼少期の○年間を〇〇で過ごしました。〇〇は娯楽も少なく、治安の問題などもあって子供だけで自由に外出して遊ぶことができませんでした。そのような時期に私の心の支えになっていたのはゲームでした。ゲームは本体とソフトさえ持っていれば、国、時間、場所関係なく遊ぶことができるため、本当に夢中になってプレイしていました。
 なぜ「〇〇」がNo.1なのかというと、複数人で遊ぶことで楽しさが何倍にもなるように設計されていた点です。私は3人兄弟だったため、1人しか遊ぶことができないゲームはいつも奪い合いでした。しかし、「〇〇」は全員で協力して楽しむことができて、本編以外のミニゲームも1人で遊ぶよりずっと楽しく遊ぶことができました。このような思い出から私の中のNo.1作品です。

学生時代に力を入れて取り組んだことについて教えてください。

私は学部時代から大学院の現在まで、絶滅危惧種である○○という魚の保全ボランティアに参加してきました。○○は当時、保全活動として外敵であるブラックバス駆除などを行っても、なかなか生息数が増えないという問題がありました。そこで、私の生物学の知識を活かし、○○は特定の二枚貝にのみ産卵を行うという生態を明らかにして、二枚貝の生息数を増加させる施策を水産試験場の方と考案した結果、1年後には○○の生息数も増加させることに成功しました。壁に当たった時に分析をして課題を発見することのできたことと、様々な分野の人と協力をして、一つのプロジェクトを成功させることができました。

2次面接 落選

実施時期
2023年04月 上旬
面接タイプ
オンライン面接
実施場所
オンライン

形式
学生1 面接官2
面接時間
30分
面接官の肩書
人事/現場担当者
逆質問
あり

通知方法
メール
通知期間
1週間以上

会場到着から選考終了までの流れ

事前に同じ時間帯の面接者がzoomで集められ、人事から全体に説明された後にブレイクアウトルームに割り振られて面接が行われた。

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

実際に入社後にどんなことをやりたいかなどの実際の業務についてどの程度理解できているか、適性があるかといった部分を判断されていると感じた。

面接の雰囲気

一次面接に比べると少し真面目で硬めの雰囲気で面接が行われた。雑談も少なめで端的に質問されてそれに答えていく雰囲気だった。

面接後のフィードバック

なし

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

2次面接で聞かれた質問と回答

なぜこのコースを選択したのですか。

私はバンダイナムコエンターテインメントにてこの職種に就くことによって、より幅広く日本のエンタメコンテンツを繋げていきたいと考えているためです。現代では一つのコンテンツが人気になると様々なジャンルに展開してさらに人気を広げていきます。また、他のジャンルへそのコンテンツが進出したことによって更なる人気を獲得する場合もあります。御社は様々なIPコンテンツを扱っており、「広げる」ということに関してのプロ集団であると考えているため、御社にてその一端に関わっていきたいと考えています。

最も好きな漫画について教えてください。

 私が高校時代に最も影響を受けたマンガが「もやしもん」です。このマンガは主人公たちが醸造という工程の仕組みを、分かりやすく微生物学の観点から説明しながらストーリーが進んでいきます。高校で生物が一番好きだった私は、農業系大学を舞台に語られていく醸造の奥深さに惹き込まれ、何度も読み返して実際に私の進学先を農業系大学に決めました。
 大学で学んでいくうちに、専門性のある分野を一般の人に分かりやすく解説し、興味を持ってもらうということが、非常に難しいことだということを学会などを通して身をもって知りました。ほとんど知識の無かった状態で、あそこまで分かりやすく読者を惹き込むことが出来るコンテンツだったということに感激しました。私が今までで一番影響を受けたマンガということでNo1に選びました。

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バンダイナムコエンターテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社バンダイナムコエンターテインメント
フリガナ バンダイナムコエンターテインメント
設立日 1955年6月
資本金 100億円
従業員数 841人
売上高 3295億2100万円
決算月 3月
代表者 宇田川南欧
本社所在地 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号
電話番号 03-6744-5500
URL https://www.bandainamcoent.co.jp/
採用URL https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/
NOKIZAL ID: 1569095

バンダイナムコエンターテインメントの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
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