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フューチャー株式会社

【夢中に挑戦、継続の軌跡】【23卒】 フューチャー ITコンサルタントの通過ES(エントリーシート) No.103472(非公開/男性)(2023/1/19公開)

フューチャー株式会社の本選考における、エントリーシートで出題された設問とそれに対する先輩の実際の回答を公開しています。自己PRや志望動機のほか、企業独自の設問と回答を参考に、卒年や職種による設問の違いや傾向を確認し、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

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公開日:2023年1月19日

23卒 本選考ES

ITコンサルタント
23卒 | 非公開 | 男性

Q.
貴方らしさが最も現れた出来事を小学校、中学校、高校生、大学生の各年代順に簡潔に書いてください。(800字以下)

A.
小学校 小学4年の時、クラスに新しい遊びを広めたことです。当時私は、流行っていたゲーム機を親に禁じられていたため、自分で創意工夫し遊びを作り出していました。そんな中で、私は折り紙を使って立体的なハンバーガーを作り、学校に持っていたところクラスメイト達は興味を示してくれました。そこで牛乳キャップを通貨と見立て、販売をはじめると、銀行係などをやる友人も現れて、クラス中を巻き込んで盛り上げ、ブームを作りました。 中学生 中学1年の時に、学級委員に立候補したことです。 入学したばかりでお互い初対面という状況の中で、なかなか立候補者が現れなかったため、誰かがやらないと先に進まないと思い自ら立候補しました。やるからにはしっかり学級委員を務めようと思い、クラスの決め事では、積極的なアイデアは出なかったため私からアイデアを出し、意見を出しやすい雰囲気を作り、リーダーシップを発揮しました。 高校 合唱祭にてピアノ伴奏の役割を担い、クラスをサポートしたことです。 合唱祭の際には小中高とピアノ伴奏をしてきた経験を活かし、より完成度の高い合唱にするため、パート練習、全体練習全て参加し、合唱練習を粘り強くサポートしました。そのような私の姿をみて、当初は練習に乗り気でなかったクラスメイトも徐々に練習に参加してくれるようになり、最終的にクラス一丸となって取り組む事ができ、満足のいく発表をすることができました。 大学生 中学受験を目指す個別指導塾のアルバイトで、問題解決能力を発揮し、担当生徒の成績を伸ばしたことです。算数の成績があまりよくなかった担当生徒に対して、なぜ成績が上がらないのか、日々の授業の中で生徒の思考方法やノート、テストの結果を確認・分析し、生徒に問題点と改善方法を伝え、生徒と一緒に頑張ることで指導開始から三か月で大手塾が開催する模試の算数の偏差値を10伸ばすことが出来ました。 続きを読む

Q.
これまでの人生を振り返って最も夢中になって取り組んだことを教えてください。 (400字以下)

A.
私が一番夢中になったのはピアノです。私はピアノを3歳から18歳まで習い続けてきました。目標に到達出来るように、中学の受験期も含めて毎日2時間以上練習をし、客観的評価を得るために全国規模のコンクールにも挑戦してきました。初めの2、3回は予選もなかなか突破することが出来ませんでしたが、審査員から得た講評を日々の練習に反映させた結果、予選を突破し、賞を得ることが出来るようになりました。大学生では、新たな挑戦として、友人を誘い連弾のコンクールにも取り組みました。あまりコンクールの経験が無かった友人でしたが、どう練習したらいいか、どう弾いたらより良くなるかを共に考え練習した結果、連弾においても予選を突破し賞を得ることが出来ました。私はこの経験から、問題点がどこにあり、どうやって解決していくのか考える姿勢が身に着きました。 続きを読む

Q.
貴方の強みや得意なこと、研究成果などを具体的に教えてください。(400字以下)

A.
私の強みは新しいことに挑戦し、継続できるところです。 私の強みが出た場面は、習い事とアルバイトです。 私は、幼少期から様々な習い事に挑戦してきました。具体的にはテニス、水泳、ピアノなどです。いずれも、始めたころは中々上達できずにやめたいと思うこともありましたが、同時に上達したいという気持ちも強く持っていました。そこですぐに諦めるのではなく、困難を乗り越え、少しずつ目標を達成する経験をしてきました。その結果、水泳は全ての泳ぎ方を泳げるようになり、最終的にはタイムの短縮にも挑戦しました。ピアノではどのような難曲でも練習すれば弾けるようになる技術を身に着けることが出来ました。 また、以前私は知らない人と話すことに抵抗感があったため、克服するためカフェのアルバイトにも挑戦しました。一日千人以上が訪れる店舗で働いた結果、抵抗感なくコミュニケーションが取れるようになり、二年以上経った現在も続けています。 続きを読む

Q.
フューチャーに応募した理由と、現在の就活のご状況について教えてください。

A.
私は、現代社会において必要不可欠であるITの発展に貢献したいと考えています。 なかでも貴社を志望した理由は、戦略から要件定義、システム開発から保守・運用まで行っていて、全社員がプログラミングをできる状態で業務に臨んでいるという面に魅力を感じたからです。この体制によって、全ての業務を経験できるため、業務全体を客観的に見渡すことが可能となり、ITコンサルとして大きく成長し、社会に貢献できると確信を持っています。また、私は新しいことに挑戦することが好きであり、初めてに挑戦していく・難題を楽しむという貴社の理念と合致するため、貴社を志望いたします。 現在の就活状況 私は以前、大学院進学を目指していましたが、志望の大学院から良い結果を頂けず、9月から就職活動に切り替え、活動中です。 続きを読む
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Q.
大学入学以降の経験について、「挑戦し成し遂げたこと」または「乗り越えた困難」のいずれかをテーマに選び、具体的に教えてください。 特に、そのテーマにおける課題をどのように分析し、目標達成や問題解決に向けてどのような行動をしたのかを、あなたの役割も交えて詳しく説明してください。

A.
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公開日:2025年12月25日

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フューチャーの 会社情報

基本データ
会社名 フューチャー株式会社
フリガナ フューチャー
設立日 1989年11月
資本金 40億円
従業員数 3,570人
売上高 698億7800万円
決算月 12月
代表者 金丸 恭文
本社所在地 〒141-0032 東京都品川区大崎1丁目2番2号
平均年齢 36.5歳
平均給与 797万円
電話番号 03-5740-5721
URL https://www.future.co.jp/
NOKIZAL ID: 1130325

フューチャーの 選考対策

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