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株式会社バンダイナムコエンターテインメント

【音楽と挑戦の融合】【23卒】 バンダイナムコエンターテインメント 総合職の通過ES(エントリーシート) No.76215(非公開/非公開)(2022/5/10公開)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントのインターンにおける、エントリーシートで出題された設問とそれに対する先輩の実際の回答を公開しています。自己PRや志望動機のほか、企業独自の設問と回答を参考に、卒年やコースによる設問の違いや傾向を確認し、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

※ 参考になったボタンは、1度押すと変更できません。

公開日:2022年5月10日

23卒 インターンES

総合職
23卒 | 非公開 | 非公開

Q.
あなたが一番好きなエンターテインメントコンテンツについて、教えてください。

A.
音楽ゲーム 続きを読む

Q.
あなたが一番好きなエンターテインメントコンテンツについて、その魅力を教えてください。(500字以内)

A.
私が音楽ゲームに触れたのは、大学の友人に誘われたのがきっかけです。それまで一切経験がなかったのですが、自分のスキルがスコアへ直結するスタイルに魅了され、暫く没頭しました。最初はほとんど出来ませんでしたが、プレイを続けることで、私は最高難度を難なくクリアできるようになりました。音楽ゲームの魅力は、何と言ってもスキルに応じて結果が全て決まってしまうシビアさにあると思います。私は、音楽ゲームが「工夫や練習を重ね、困難を乗り越える」という形の喜びを落とし込んだゲームの中で最も洗練されたものだと考えています。しかし、上を目指すプレイングだけが楽しい訳ではないのが奥深さであり、楽しいと評価される譜面は必ずしも高難度ではありません。音楽に合わせて体を動かすことで、音楽自体の面白さを再発見させてくれます。また、音楽ゲームには多様なジャンルの曲が収録されており、音楽への造詣も深まります。ヒットチャートに載っているような曲しか知らなかった私は、音楽ゲームで様々な音楽に出会い、ついには楽器演奏や楽曲制作を始めるに至りました。音楽の面白さを伝える媒体としても、音楽ゲームはとても魅力的だと私は考えています。 続きを読む

Q.
あなたが「こんなコンテンツやサービスがあったらいいな」もしくは「○○はもっとこうしたら面白いのに」と思うものついて、教えてください。(500字以内)

A.
近年のスマートフォンの普及により、SNSのアカウントを持っていない人などいないのではないかと言えるぐらいに現代社会にはSNSが根を張っています。しかし、SNSを使うことで、直ぐに返信しなければいけないというプレッシャーや他人と自身の比較をしてしまって不必要な引け目を感じる人も多くいるようです。私は、このような状況はSNSに改良の余地が残されている証拠であり、面白いものが生まれる土壌なのではないかと考えています。例えば、直ぐに返信をすることが億劫に感じている人が多くいるのであれば、投稿してから他の人に見えるまでに時間が掛かるような仕掛けを施して、敢えて情報伝達を遅くしたSNSというのがあっても面白いかもしれません。さらには、そのタイムラグがランダムになるような仕様にしてやれば、ある種のゲーム性のようなものも生まれてきて、楽しさが連鎖する可能性も考えられます。 続きを読む
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通過

Q.
応募動機およびインターンシップで体験・習得したい事項を入力してください。 400文字以上500文字以下

A.
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公開日:2026年1月21日

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バンダイナムコエンターテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社バンダイナムコエンターテインメント
フリガナ バンダイナムコエンターテインメント
設立日 1955年6月
資本金 100億円
従業員数 841人
売上高 3295億2100万円
代表者 宇田川南欧
本社所在地 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号
電話番号 03-6744-5500
URL https://www.bandainamcoent.co.jp/
採用URL https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/
NOKIZAL ID: 1569095

バンダイナムコエンターテインメントの 選考対策

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