
24卒 本選考ES
ゲームプランナー職
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Q.
ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。
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A.
私は学生時代の経験の中で喜びを提供したいという思いがありエンタメ業界に興味を持ちました。様々な分野の中ゲームは多くが幼い頃が触れるもので現在は高齢者も触れる機会が増え、国籍や性別を超え繋がることができ、熱い想いを抱くことができるので、ゲームによって価値ある時間を創造し人々の生活を豊かにしたいと思い、志望致しました。また、貴社はそのゲーム業界を強力なIPを保有し長年牽引し続けているので魅力を感じ、私自身が幼い頃から様々な場面で貴社の製品に触れる機会が多く感動体験をしてきたので、今後、AR、VR、NFTなど多様なテクノロジーが進化していく社会で私が感じたような感動体験を貴社で世界中に届けたいと思いました。 続きを読む
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Q.
なぜこの会社を志望するのですか。
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A.
その理由として、一つ目は日々チャレンジできる環境があることです。スピードあるエンタメ業界の中で人々に感動体験を創造し続けるには多くのアイデアを創出し形にしていく必要があるからです。二つ目は幅広い事業領域を持つことです。多数の分野でコンテンツを提供することは貴社の製品が大勢の目に留まることとなり、ファン同士を繋ぐことや新規顧客の獲得に繋がるからです。三つ目は提供側が楽しめる環境があることです。エンタメ業界のゲーム分野に携わるにあたって、制作側が楽しい感情を持ちながら出なければユーザーがどう楽しむかというユーザー視点でコンテンツを展開できないからです。 続きを読む
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Q.
あなたの強みはなんですか。
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A.
私の強みは洞察力、行動力、コミュニケーション能力です。一方で、弱みは執着しすぎることです。前者は、学園祭のお化け屋敷企画の責任者を務めた際に、人々がどのようなコンテンツであれば興味を持つかを試行錯誤し、商業施設のお化け屋敷を運営する方と連絡を取りお化け屋敷のノウハウを学び、例年の1.7倍の売上を出すことができました。後者は、趣味であるポーカーにハマったことで学業が疎かになったことや他のエンタメに触れる機会を減少させてしまいましたが、現在では学業と趣味を両立させ、幅広いエンタメに触れる機会を増やし私の強みに加えてプランナーとして活躍できるように心がけています。 続きを読む
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Q.
好きなゲームはなんですか。
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A.
スプラトゥーン 続きを読む
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Q.
上記タイトルの面白いところを教えてください。
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A.
ゲームの内容はシューティングゲームだが、その背景となるストーリーなどの世界観がシリーズ1から現在の3まで忠実である点。なぜ、イカが主人公なのか、どうして面積を競うゲームを行なっているのかなどがこれまでのストーリーの中で様々な情報が散りばめられていることでRPGゲームと同様に世界観に没入できる点。また、武器で使う道具が高圧洗浄機や筆など実際の生活に存在するものをモチーフにしていることでどこか身近な存在に感じられる点。さらに、ただ面積を塗ることだけを競うのではなく、その他に主に二つのオンライン対戦コンテンツがあるため飽きなくプレイすることができる点。 続きを読む
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Q.
上記タイトルのいまいちなところを教えてください。
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A.
主にプレイされているコンテンツの一つに勝敗により自身のランクを上げるものがあり、例えばABCのCをクリアしたらBに昇格できるが一度昇格してしまえば、Bのランクでいくら負けてもCに落ちることはない点。これにより、ランクと熟練度の乖離が発生してしまう。また、武器がレベル30の段階で全て解放されてしまうのでそれ以降のレベル上げのモチベーションが上がらない点。さらに、服や靴などに能力を上げられる装備をつけられるが、全ていい状態のものにするのにはかなりの数のオンライン対戦を行い獲得しなければならなくいい状態の好きなコーディネートの組み合わせ数が減ってしまう点。 続きを読む
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Q.
上記のタイトルについて、このゲームを知らない人にその魅力を伝えてください。
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A.
今までのシューティングゲームでは敵を倒すことが主な目的だったが、このゲームは塗る面積によって勝敗が決まるので、敵を倒すことに慣れていない初心者でも前線にあまり行かず塗ることに集中すれば勝敗のカギとなる部分に大きく貢献できるのが魅力。様々なタイプの武器があるため塗ることに特化した武器や攻撃力の高い武器やバランスの取れた武器などゲーム内コンテンツによって戦略を変化できる点。また、一つのコンテンツにコースや武器がランダムに編成されるものがあるので同じコースでも前回と武器が異なり難易度も変化し飽きがない点。また、慣れていない武器に触れる機会が増え新たな発見ができる点。 続きを読む
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Q.
上記のゲームの新作あるいは大型アップデートを作るとしたら、あなたならどのような追加要素を入れますか?それを入れる理由も含めて、お書きください。
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A.
ゲーム設定の際にイカやタコを選択でき、その際に何か性能の違いがあるのかという疑問を抱いたがどちらを選んでも性能は変わりなかったのでそれぞれの特徴を活かす要素を追加したいです。例えば、本来のイカの吸盤は吸い付くより引っかけることが目的なので網目の場所に少し遠くからでも移動できる点やタコの吸盤は吸い付くことが目的なのでイカが登れない壁を登れる点などを追加し、プレイヤーに見た目以外の選択理由を提示することでより楽しさを提供できると思います。また、ストーリー上イカとタコは対立関係にあるためその機能を追加すればより両者の利点の対立が明確化するのでイカ対タコの対戦でより世界観の対立関係に没入できゲームを盛り上げられると考えます。 続きを読む
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Q.
どのようなゲームを作りたいですか。
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A.
初心者でも取り掛かりやすく、飽きなくオンライン対戦ができるゲームを作りたいです。エンタメに属するゲームにおいて飽きないという要素は不可欠で、また幅広い層に感動を届けるにはそのコンテンツに精通している人だけをターゲットにするとそれは叶わないため多くの人と繋がれることができ新規顧客を獲得できるゲームを作りたいです。私が現在作りたいのは、趣味であるポーカーの「組み合わせ」から構想を得たもので4対4の最大8名で対戦できるシューティングゲームです。例えば、ABCの戦型があれば異なる戦型のプレイヤー同士が合体や分裂することができ戦況に応じて戦略を変化できる面白さがあります。また、これにより初心者の方が熟練者の方と組み熟練者と共に移動できサポートしてもらえる利点があります。三つの戦型で4対4を想定すると組み合わせは120通りあり、武器やコースによっても戦略は変わるので飽きなくプレイできます。 続きを読む