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【22卒】 セガ プランナーの内定ES(エントリーシート) No.65957(非公開/非公開)(2021/12/24公開)

株式会社セガの本選考における、エントリーシートで出題された設問とそれに対する先輩の実際の回答を公開しています。ぜひ、卒年や職種による設問の違いや傾向を確認して、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

公開日:2021年12月24日

22卒 本選考ES

プランナー
22卒 | 非公開 | 非公開
Q. 高校入学後からの学歴で書ききれなかった事項をご記入ください。 (転入・編入、休学期間など追記事項があればこちらにお書きください) 200 文字以下
A.
休学期間:2018 年 4 月 1 日〜2018 年 9 月 30 日 続きを読む
Q. アルバイト(長期有給インターン含む)のご経験があれば期間や内容をお書きください。 書ききれない場合は、直近でのご経験でかまいません。 (なお、複数経験がある場合は間に「、」を入れてください) (お願い:改行は使用しないでください。) 200 文字以下
A.
塾講師:2017 年 7 月 27 日〜2021 年 2 月 26 日:小中学生を対象に数学や英語を中心に指 導、ゲームシナリオライター:2021 年 1 月 5 日〜2021 年 2 月 10 日:就業インターンシ ップとして iOS/Android アプリゲームの新規イベントシナリオ作成 続きを読む
Q. 語学以外でお持ちの公的資格があれば、記入をお願いいたします。 (なお、資格と資格の間は「、」を入れてください) (お願い:改行は使用しないでください。) 100 文字以下
A.
自動車免許:2018 年 7 月:普通自動車第一種運転免許(AT・MT 可) 続きを読む
Q. ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。 (お願い:改行は使用しないでください。) 300 文字以下
A.
私が貴社を志望する理由は、「多彩なエンターテイメントを提供する事業の幅広さ」と 「挑戦を後押しする組織風土」に魅力を感じたからです。ゲームは共有体験によって人間 関係の構築を助け、価値観の革新や文化への関心にも繋がる最も価値が高いエンターテイ メントと考えています。私はその特長を活かし、「人と人を繋げ、人生に彩りを与える新 たな体験価値を提供したい」という思いがあります。貴社は、幅広い事業に基づく様々な エンターテイメントのノウハウを有することから、多角的な視点でゲーム作りを行えま す。このようなノウハウと挑戦の精神を有する貴社であれば、ゲームの新たな可能性を追 求し、自分の思いを実現できると考えています。 続きを読む
Q. あなたが会社に望む事柄を3つあげてください。 (お願い:改行は使用しないでください。) 300 文字以下
A.
私は「未知に臆せず挑戦する組織風土」「お客様や社員との盛んな交流」「自分の可能性を広 げられる環境」の 3 つを望みます。理由として私は、新しい発想について討論する未知への 挑戦の楽しさや、お客様の笑顔や感謝の言葉にやりがいを強く感じます。また、社員同士の 活発な交流は信頼関係を構築し、仕事が円滑に進むと共に、個人が悠々とした気持ちをもっ て仕事に望めると考えています。さらに、業務上の忌憚ない意見交換によって、発想力や知 識の面で成長にも繋がります。そして、優れた技術や実績を持つ企業で、自分のアイデアや 工夫を価値として、それを幅広く展開できるフィールドを活用し、人々に夢や感動を提供し たい思いがあるからです。 続きを読む
Q. あなたの強みと弱みについて教えて下さい。 (お願い:改行は使用しないでください。) 300 文字以下
A.
私の強みは、周囲の状況や課題を理解し、即時行動する「対応力」です。私は大学のグルー プ課題で、馴染みのない面々とのスムーズな協働のため、相互理解と個性を尊重した環境づ くりを意識して行動しました。具体的に、チャットツールを活用した気軽な情報共有体制の 構築、こまめなヒアリングを通した各個人の個性に応じたサポートを行い、好評を得まし た。このように、多様な協働者の見解を見極め、臨機応変に対応する力は社会で有用な能力 と考えています。弱みは、過剰な援助によって相手の自立性を阻害する「お節介」です。お 互いの成長やチームの調和のために、他者に権限を委譲し、その人の決断で行動できるよう 心がけ、改善を図っています。 続きを読む
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25卒 | 非公開 | 非公開
通過
Q. あなたが過去に遊んだことがあるゲーム作品名を教えてください(複数回答可) 250文字以内 ※ない場合は「なし」とご記載ください。 ※複数ある場合は「/」で区切り、ご記載ください。 ※シリーズものは略称可です。 例) アイマス(ミリシタ/デレステ/スターリット)、鉄拳(6/7/8)
A.
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公開日:2024年4月26日

株式会社coly

事務系総合職
24卒 | 非公開 | 非公開
通過
Q. 弊社のゲームタイトルでプレイ経験のあるタイトルを下記番号よりお選びください ※複数選択可 ①ドラッグ王子とマトリ姫 ②スタンドマイヒーローズ ③オンエア! ④魔法使いの約束 ⑤&0
A.
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公開日:2023年10月5日
22卒 | 横浜国立大学 | 男性
通過
Q. 仕事を行う上で大切なコト
A.
仕事を進めるうえで一番大切だと思うことは人と積極的にコミュニケーションをとることだと考えています。コミュニケーションをとるメリットは多くありますが、自分がその中でも特に思う大切なことが2つあります。1つ目はコミュニケーションをとることで周囲の人と信頼関係を築くことが出来ることです。信頼関係を結ぶことはいざというときに必ず役に立つと思っています。自分が困っているときは助けてもらえるかもしれないし、相手から進んで情報をくれたり助けてくれたりすることがあると考えているからです。2つ目は情報共有が容易に行えることです。仕事を行う上で情報の共有は最重要だと考えています。情報が共有されていないがゆえに何か問題が起こることはとてももったいないです。ゼミ活動においても情報共有の大切さを実体験から学びました。チーム活動中だったのですが、役割分担をしていて、各々が進めていたのですが、それぞれプロジェクトに対する認識が少し異なっていたせいでパワーポイントと原稿に違いが出てしまいました。それ以降、情報共有、共通意識を持つことは徹底しています。 続きを読む
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公開日:2021年8月11日

アプシィ株式会社

プランナー
22卒 | 明治大学 | 女性
通過
Q. 志望動機
A.
 私は面白いゲームを創ることでプレイする人の人生を豊かにしたいと思い、プランナーを志望いたしました。中学生のころから創作が好きで小説や詩歌、演劇などさまざまなジャンルに触れてきており、将来はフィクションを創る仕事がしたいと考えておりました。そのなかで、インタラクティブ性によって没入感が深まり、プレイする人の心をより動かすことができるゲームという媒体に特に魅力を感じました。同じ製品でもプレイする人によってさまざまな体験を生み出し、その人の心に残り続けるゲームをつくりたいと考えております。  なかでも貴社は幅広いプラットフォームでゲーム開発を行っている点を魅力に感じました。スマートフォンやコンシューマーゲームに加え、遊技機開発も行っているため、貴社でならその幅広いノウハウを活かして面白いゲームを届けることができると考えました。また、説明会で伺った研修の内容も魅力に感じました。プランナーとしての研修だけでなく他の職種の内容も学べるため、チームでモノを作るゲーム制作において他の職種の仕事内容を理解できることは非常に勉強になると思いました。  貴社に入社させていただいた際には、ひとつの仕事だけでなくプランナーとして幅広い業務に携わり、自ら積極的に学び貢献したいと考えております。 続きを読む
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公開日:2021年6月10日

セガの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社セガ
フリガナ セガ
設立日 1960年6月
資本金 1億円
従業員数 3,459人
売上高 1916億7800万円
決算月 3月
代表者 杉野行雄
本社所在地 〒141-0033 東京都品川区西品川1丁目1番1号住友不動産大崎ガーデンタワー
電話番号 03-5736-7111
URL https://www.sega.co.jp/
NOKIZAL ID: 1130438

セガの 選考対策

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