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【価値提供と挑戦の魅力】【23卒】コロプラのプランナーの本選考体験記 No.36913(上智大学/非公開)(2022/8/3公開)

株式会社コロプラの本選考における、説明会の参加からWebテスト、エントリーシート、面接、内定までの選考内容や注意すべき点などを公開しています。面接の実施時期や評価されたと感じたポイントなど先輩のアドバイスを見て、選考対策に役立ててください。

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2023卒株式会社コロプラのレポート

公開日:2022年8月3日

選考概要

年度
  • 2023年度
結果
  • 2次面接
職種名
  • プランナー

投稿者

大学
  • 上智大学
インターン
  • キーコーヒー
  • よみうりランド
内定先
  • 阪和興業
  • 島田商事
  • ベクトル
  • セガ
  • ランスタッドグループジャパン合同会社
入社予定
  • 未登録

選考フロー

選考情報

OB・OG訪問
実施していない
リクルーター
なし

選考時の新型コロナ感染症対策

選考は最初から最後までオンラインでした。

企業研究

面接で聞かれる「なぜエンタメ・ゲーム業界なのか」「その中でもなぜコロプラなのか」をしっかり言語化できるようにしておくべきだと思います。面接の後に必ず逆質問の時間をいただけたので、その際に自分の気になることや、社員さんの視点からの答えなどを知ることができたのはとても有益でした。なので、逆質問を練っていくことも重要だと思いました。また、ゲーム業界のトレンドや競合他社、コロプラの代表作や今後力を入れていくであろう事業なども知っておくべきだと思います。その今後の展望の中で、自分の今までの経験や特性、能力がどのように活かされてどう会社に貢献できるのかを考えて、志望動機を話すと現実味があっていいと思います。

志望動機

まず「ゲーム業界を志望する理由」、そして「その中でもコロプラを志望する理由」という順に話しました。ゲームはただ単に楽しいや面白いなどという感情を生み出すだけでなく、人と人との繋がりを作ってくれたり、大きな達成感や成長を促してくれる存在であり、プラスアルファの価値を提供してくれるところに魅力を感じていること・今度は自分がその価値提供をする側になりたいと思っていること。そして、その中でもコロプラは自社IPから共同開発作品まで幅広いジャンルのゲームを取り扱っており、年代や性別、国籍を超えて多くの人に楽しんでもらえるようなゲーム作りをしているところ、常に世の中のニーズを汲み取りそれに沿ったゲーム開発をしているところに魅力を感じている。という趣旨の話をしました。

エントリーシート 通過

実施時期
2021年11月 中旬
通知方法
メール
通知期間
1週間以内

ESの内容・テーマ

自己PRと学生時代に力を入れたこと

ESの提出方法

キャリアフォーラムのサイトから提出

ESの形式

日本語レジュメ

ESを書くときに注意したこと

長文のレジュメなので、なるべく読みやすいように「目標」「施策」「結果」などを箇条書きで書くようにしました。

ES対策で行ったこと

求める人物像(「新たな分野に挑戦し、自発的に行動ができる方・徹底的な改善、新たな挑戦などベンチャーマインド溢れる方」など)を調べてそれに合うエピソードを書きました

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

1次面接 通過

実施時期
2021年11月 下旬
面接タイプ
オンライン面接
実施場所
オンライン

形式
学生1 面接官1
面接時間
30分
面接官の肩書
若い男性人事の方
逆質問
あり

通知方法
メール
通知期間
1週間以内

会場到着から選考終了までの流れ

送られてきたリンクにアクセスする

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

質問内容から、この企業が掲げている「求める人物像」にいかに当てはまっているか・当てはまっていないかを見られていたと思います。特に主体性やゲームへの興味は絶対条件だったようで、それらを評価されたのではないかと感じています。

面接の雰囲気

ロジカルな方で最初は緊張しましたが、面接の答えに毎回「それはいいですね~」などとフレンドリーにリアクションをしてくださり和みました。

面接後のフィードバック

なし

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

1次面接で聞かれた質問と回答

学生時代に力を入れたこと(深堀り形式)

最初にレジュメで何点かガクチカのエピソードを書いて提出していたので、その中でもどれに一番力を入れましたか?どのエピソードを伝えたいですか?という風に聞かれました。この企業は「自発的に行動、チャレンジ精神」などの主体性を求めている風潮があるので、それをアピールできるようなエピソードを選び話しました。例えば私は、アルバイト先でただ言われたことをこなすのではなく、いかに効率的に動けるかを意識して課題点を分析し、仕込みの時間を短縮したエピソードなどを話しました。日々の単純業務の中でもいかに自発的に行動を起こせるかというところを強調して話すことを意識しました。一般的な深掘りで、「動機、課題、解決策、結果」なども聞かれたのでそれぞれに簡潔に答えました。

今までどんなゲームをプレイしてきましたか?

どれだけゲーム業界に興味があるのかを見る質問だったと思います。私は深く考えず、自分が今までどんなゲームをしてきたのかジャンル別に答えました。例えば、ゼルダの伝説やドラクエなどのRPG、エーペックスやフォートナイトなどFPS系のゲーム、スプラトゥーンやモンスターハンターなどのアクションゲーム、どうぶつの森のようなシミュレーションゲームなど幅広いゲームをプレイしましたと答えました。また、コロプラのゲームは?と聞かれたので白猫などプレイ経験があると伝えました。ゲームに関しては広く浅くプレイしてきたので、幅広い興味と知見があり、御社でのプランナー職でもどのようなプロジェクトを任されても興味を持ちやりがいを感じながら仕事ができると思いますと言いました。

2次面接 落選

実施時期
2021年12月 上旬
面接タイプ
オンライン面接
実施場所
オンライン

形式
学生1 面接官2
面接時間
30分
面接官の肩書
不明
逆質問
あり

通知方法
メール
通知期間
1週間以内

会場到着から選考終了までの流れ

送られてきたリンクにアクセスする

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

学生時代に力を入れたことなど一般的な質問に対しても、結論ファーストで飽きずに話を聞いていただけるように練習をしていきました。

面接の雰囲気

最初から最後まで和やかでした。面接官の方は物腰の柔らかい感じで、私が話しているときは「うんうん」と相槌を打ってくださり、しっかり耳を傾けてくださいました。

面接後のフィードバック

なし

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

2次面接で聞かれた質問と回答

自己PRをお願いします。

私の強みは「常に責任感をもって、絶対に期待を上回る価値を提供すること」です。学生時代、塾講師のアルバイトをしていました。きっかけは、大学で学んだ知識を活かしながら人の役に立てるアルバイトをしたいという想いからでした。しかし、学力に差がある生徒たちに指導するのは最初はとても難しく、成績に大きな差が出てしまいました。そこで私は、業務時間外に○○人全員の課題点を分析し、一人一人のレベルにあった個別のフィードバックと教え方の改善に重点を置きました。その結果、多くの学生の成績アップに繋がり、○○人から感謝の言葉をもらいました。この経験から、相手の立場に立って考え、「与えられた業務以上の働きをする」という気持ちで物事に取り組むことの大切さを学びました。

ご自身の強みと弱みは何ですか?

私の強みは「常に周りにアンテナを張り、新しいことに次々と挑戦できるところ」です。学生時代は複数のサークル活動を掛け持ちしたり、アルバイト、長期インターンシップ、課外活動、趣味の地域活動など多くのコミュニティーに所属し、常に自己成長のためにチャレンジをし続けてきました。自分が経験したことのない分野でも物怖じせず飛び込んでいけるチャレンジ精神が私の強みであると自負しています。一方で、弱みは「熱しやすく冷めやすいところ」だと思っております。常に新しいことを探し続けていると、一つのことにじっくり取り組むことが逆におろそかになってしまうことがあると気が付きました。それからはもちろん新しいことにも取り組みつつ、一つ一つの活動で「量より質」を意識し行動することを心がけています。

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コロプラの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コロプラ
フリガナ コロプラ
設立日 2008年10月
資本金 64億3300万円
従業員数 848人
※1253人(グループ会社含む補足数)
売上高 847億3000万円
※連結
決算月 9月
代表者 馬場功淳
本社所在地 〒107-0052 東京都港区赤坂9丁目7番2号
平均年齢 29.5歳
平均給与 583万7000円
電話番号 03-6721-7770
URL https://colopl.co.jp/
NOKIZAL ID: 1357509

コロプラの 選考対策

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