就活会議では、Internet Explorer11のサポートを終了いたします。今後はGoogle ChromeやMicrosoft Edgeをご利用ください。
株式会社バンダイナムコエンターテインメントのロゴ写真

株式会社バンダイナムコエンターテインメント

【笑顔と感動を届けるエンターテイメント】【23卒】 バンダイナムコエンターテインメント 総合職の通過ES(エントリーシート) No.92948(非公開/非公開)(2022/7/22公開)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの本選考における、エントリーシートで出題された設問とそれに対する先輩の実際の回答を公開しています。自己PRや志望動機のほか、企業独自の設問と回答を参考に、卒年や職種による設問の違いや傾向を確認し、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

※ 参考になったボタンは、1度押すと変更できません。

公開日:2022年7月22日

23卒 本選考ES

総合職
23卒 | 非公開 | 非公開

Q.
あなたがバンダイナムコエンターテインメントへの入社を志望する理由を教えてください

A.
人々に「ワクワク」と「楽しい」をエンターテイメントという形で届けて日々に彩りを提供したいと考えたからです。私は、学生時代に吹奏楽部やオーケストラの活動経験があります。定期演奏会ではシンフォニックの部とポップスの部の二部構成にして、シンフォニックでは美しいサウンドを、ポップスの部では視覚的に楽しんでもらえるよう、劇やダンスを曲中に練り込むなど工夫を凝らしました。その結果、たくさんの観客を魅了し、笑顔にする事ができエンターテイメントの力の素晴らしさを実感しました。また、自分自身もアニメやゲーム、音楽など様々なエンターテイメントにふれて日々が彩られたと感じています。そこで私は人々に笑顔を届けるエンターテイメントを創出したいと考えるようになりました。貴社は、幅広く、魅力的なIPを国内外問わず展開しエンターテイメントの創出を続けている企業だと感じています。現状に満足することなく常に新しいエンターテイメントを創出するためのコンテンツを生み出し、挑戦しながら「アソビきれない毎日」を提供し続ける貴社で、自分の強みである粘り強く挑戦する力を活かして世界中に「アソビきれない毎日」を届けたいと考えています。 続きを読む

Q.
あなたがバンダイナムコエンターテインメント入社後、10年以内に実現したいことを具体的に教えてください

A.
エンターテイメントに対する認識を変えて世界中の人の生活にエンターテイメントを馴染ませるということを実現したいです。人々からエンターテイメントが愛されている一方で、エンターテイメントは悪いものだという認識もあります。よく耳にすることは「ゲームをすると頭が悪くなる。」というものです。確かに、ゲームは子供の教育に悪影響を及ぼすという懸念が存在していますが、その一方でゲームによってもたらされるプラスの影響もあると考えています。エンターテイメントとは、人の心の拠り所となり「楽しい」や「ワクワク」という感情を与えてくれ、日々の原動力となり活力になるものだと考えています。闇雲に「エンターテイメントは悪だ」と決めつけてしまうことはあってはならないことだと感じているので、商品企画を通してエンターテイメントへの認識を改善したいと考えています。そのためには、エンターテイメントに接しやすい機会を作ることが有効だと考えます。商業施設や駅のディスプレイなどさりげない部分にゲームを組み込むことで自然にエンターテイメントと触れる機会を作るなどの工夫をして、ゲームの楽しさや面白さを伝えたいです。 続きを読む

Q.
一番「あなたらしい」スナップ写真を貼って、自由に自己アピールをして下さい。一番「あなたらしい」スナップ写真を貼って、自由に自己アピールをして下さい。

A.
大学3年生であるにもかかわらず、高校生の時の制服を着てテーマパークに行った時の写真です。私は楽しいことが大好きでそれに人を巻き込んでいくことが得意だと思っています。大学生が高校の制服を着てテーマパークに行くのはどこかシュールで面白いのではないかと考え、高校の友達も巻き込みました。実行する前は恥ずかしいと言っていた友達もいざ実行してみると、徐々に恥ずかしいのが逆に面白いと言ってくれて、沢山写真を撮影したり高校時代の出来事についての話題に花を咲かせるなど、結果的にいつも以上にテーマパークを楽しむ事ができました。これからも楽しそうと思ったことや面白そうなことを見つけて実行していきたいです。 続きを読む

Q.
あなたが過去に周囲の人とともに何かを成し遂げた経験について、その時のあなたの役割や意識・行動していたことを踏まえて教えてください

A.
管弦楽団の演奏会をコロナ禍で成功に導くために感染対策を徹底した練習方法の考案、練習場所の確保に尽力したことです。昨年は、コロナウイルスの影響で学内で練習ができず、感染拡大という懸念点だけでなく演奏の質という点でも定期演奏会の開催が危ぶまれるという課題がありました。4年生の先輩の最後の演奏会をどうしても開催したいと思い、私は、同じパートの同級生たちと協力して、大学側から定期演奏会の許可がもらえるまで何度も感染対策法を練り直すこと、学外の様々な施設に練習場所として使用させてもらえるよう掛け合い、練習場所の確保に向けた取り組みを行いました。また、演奏会について諦め状態だった他の団員たちも少しでもオーケストラに触れる事が士気の向上に繋がるのではと考え、パートごとに曲への理解を深めるミーティングが定期的に開催しオンライン上での活動も活発になるよう働きかけました。その結果、少人数での練習ができるような環境の確保に成功しただけでなく、団員約80名を団結させることにも繋がりました。最終的には、他の団体が演奏会開催を断念している中、有観客で演奏会を開催することができ、演奏会を成功させることができました。 続きを読む
本選考のES一覧はこちら
インターンのES一覧はこちら
※掲載されている情報は、あくまでも投稿者による当時の経験談です。最新の情報とは異なる場合があります。また、就職活動においては、選考フローや選考内容が人によって異なる場合がありえます。本情報は、あくまでも一個人の経験談、一つの結果として、参考としていただけますと幸いです。
※当サイトでは品質の高い情報を提供できるよう努めておりますが、掲載されている情報の真偽や正確性につきまして、当サイトは責任を負いかねます。コンテンツの投稿ガイドラインに関しては 投稿ガイドライン をご参照ください。なお、問題のあるコンテンツを見つけた場合は、各コンテンツの「問題のあるコンテンツを報告」のリンクから報告をお願いいたします。

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの本選考通過ES(エントリーシート)詳細を見る

IT・通信 (ソフトウェア)の他のESを見る

みずほリサーチ&テクノロジーズ株式会社

Experienceシステムエンジニア-グローバル編- / システムエンジニア
通過

Q.
応募動機およびインターンシップで体験・習得したい事項を入力してください。 400文字以上500文字以下

A.
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年1月21日

問題を報告する

バンダイナムコエンターテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社バンダイナムコエンターテインメント
フリガナ バンダイナムコエンターテインメント
設立日 1955年6月
資本金 100億円
従業員数 841人
売上高 3295億2100万円
代表者 宇田川南欧
本社所在地 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号
電話番号 03-6744-5500
URL https://www.bandainamcoent.co.jp/
採用URL https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/
NOKIZAL ID: 1569095

バンダイナムコエンターテインメントの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。