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株式会社バンダイナムコエンターテインメント

【新感覚ポケモン捕獲ゲーム】【24卒】 バンダイナムコエンターテインメント 総合職の通過ES(エントリーシート) No.129078(非公開/女性)(2023/9/13公開)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの本選考における、エントリーシートで出題された設問とそれに対する先輩の実際の回答を公開しています。自己PRや志望動機のほか、企業独自の設問と回答を参考に、卒年や職種による設問の違いや傾向を確認し、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

公開日:2023年9月13日

24卒 本選考ES

総合職
24卒 | 非公開 | 女性

Q.
過去に遊んだことがあるゲーム作品名

A.
大乱闘スマッシュブラザーズ・太鼓の達人・どうぶつの森シリーズ・牧場物語シリーズ・ポケットモンスターシリーズ・マリオパーティー・マリオカート・たまごっちのぷちぷちおみせっち 続きを読む

Q.
現時点で受ける予定の企業名

A.
受ける予定の起業を数件記載 続きを読む

Q.
志望するコース、職種

A.
・企画、作成・届ける、販売・制作、運営・会社をつくる 続きを読む

Q.
あなたが前項のコースや職種を選んだ背景・理由 また、バンダイナムコエンターテイメントでやりたいこと、貴社でなければならない理由

A.
私は、貴社の優れたIPや海外展開のための拠点、IPを積極的に活用した強固な収益構造を魅力として感じている。総合エンターテインメント企業として、ゲームを中心としながらもゲームに限らずに幅広いIPビジネスを展開しているという、新しいエンタメを生み出していこうという気概に満ちあふれた環境で、ライセンスアウトの仕事をしてみたいと考えている。外部のパートナーと組んで業界を巻き込みながら、貴社のIPの最大化と収益化に貢献していきたい。  また、貴社はバンダイナムコグループの一員であり、グループ全体として、IPの世界観をフィジカル・デジタル問わずにあらゆる形で届けることができる。業界全体を巻き込み、枠にとらわれない価値提供が可能という点も、貴社でなければならない理由としている。 続きを読む

Q.
強み・弱み 最大3つ(各25字)

A.
強み 挑戦マインド     バイタリティ     柔軟性   弱み 予定を詰め込みすぎて余裕が無くなる     続きを読む

Q.
一番楽しいときの写真 なぜ一番楽しいか(200字)

A.
高校の文化祭劇 様々な個性をもったクラスメイト全員で、ミュージカルという1つの作品を3ヶ月かけて完成させ、感動の連鎖を感じることができたから。 私は主役という役割で、常に作品の方向性や進度を全体で共有しながら、個人に求められるパフォーマンス力と組織としての取り組みや作品の完成度を求め続けた。その結果、生で1から物語を紡ぐワクワク感と感動を、同じ場所で作り手からお客さんに共有できるという「感動の連鎖」を感じることができた。 続きを読む

Q.
No1エンターテインメント(ゲーム・アニメor漫画、その他エンタメ)どの点がNo1か(350字)

A.
ゲーム:Pokemon LEGENDS アルセウス  このゲームの魅力は、既存のコンテンツの新たな楽しみ方を提供しつつも、今までと同様にゲーム経験を問わず、誰でも楽しめる仕様になっていることである。従来は、戦うことで自分のポケモンを強くすることが目的だったが、今作はオープンワールドに住んでいるポケモンを捕まえてタスクを進めることが目的となっている。今作品のなかでは、「ポケモンの捕獲」という従来の遊び方が深められ、オープンワールドで駆け回り、実際にポケモンを捕獲しているような新しい遊び方になっている。ゲームシステムを難化させずに、既存のコンテンツの新しい遊び方を提案することは、ユーザーを限定せず長く楽しんでもらうために必要なことであると感じた。 続きを読む
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日本IBM株式会社

デジタルビジネスコンサルタント職
通過

Q.
IBMは、「世界をより良く変えていく”カタリスト(触媒)”になる」をパーパスとし、様々な形で社会に価値を提供しています。あなたがIBMで成し遂げたいことについて、どうしてその職種を志望するのかを含め、具体的に記述してください。※「XXな人になりたい」といった個人のパーパスではなく、IBMで自分が果たしたい役割やIBMでの仕事を通じて成し遂げたいことを教えてください。

A.
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年10月6日

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株式会社日立ソリューションズ

営業(システムやプロダクトのソリューション営業)
内定

Q.
あなたが感じる『ITのおもしろさ』を教えてください。 また、この業界に就職するにあたり、現在取り組んでいることを教えてください。 ※300字以内

A.
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公開日:2026年10月6日

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通過

Q.
学生時代最も力を入れて取り組んだことは何でしたか。その中で苦労したことや工夫したことについてそれぞれ具体的に述べて下さい。また、経験を通じて感じた自身の強みや弱み、または経験を通じて学んだことや、成長したと感じることを具体的にご記入ください。

A.
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公開日:2026年10月6日

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バンダイナムコエンターテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社バンダイナムコエンターテインメント
フリガナ バンダイナムコエンターテインメント
設立日 1955年6月
資本金 100億円
従業員数 835人
売上高 3399億800万円
代表者 宇田川 南欧
本社所在地 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号
電話番号 03-6744-5500
URL https://www.bandainamcoent.co.jp/
採用URL https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/
NOKIZAL ID: 1569095

バンダイナムコエンターテインメントの 選考対策

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(証券コード:7047)
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