
24卒 本選考ES
総合職
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Q.
過去に遊んだことがあるゲーム作品名
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A.
大乱闘スマッシュブラザーズ・太鼓の達人・どうぶつの森シリーズ・牧場物語シリーズ・ポケットモンスターシリーズ・マリオパーティー・マリオカート・たまごっちのぷちぷちおみせっち 続きを読む
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Q.
現時点で受ける予定の企業名
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A.
受ける予定の起業を数件記載 続きを読む
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Q.
志望するコース、職種
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A.
・企画、作成・届ける、販売・制作、運営・会社をつくる 続きを読む
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Q.
あなたが前項のコースや職種を選んだ背景・理由 また、バンダイナムコエンターテイメントでやりたいこと、貴社でなければならない理由
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A.
私は、貴社の優れたIPや海外展開のための拠点、IPを積極的に活用した強固な収益構造を魅力として感じている。総合エンターテインメント企業として、ゲームを中心としながらもゲームに限らずに幅広いIPビジネスを展開しているという、新しいエンタメを生み出していこうという気概に満ちあふれた環境で、ライセンスアウトの仕事をしてみたいと考えている。外部のパートナーと組んで業界を巻き込みながら、貴社のIPの最大化と収益化に貢献していきたい。 また、貴社はバンダイナムコグループの一員であり、グループ全体として、IPの世界観をフィジカル・デジタル問わずにあらゆる形で届けることができる。業界全体を巻き込み、枠にとらわれない価値提供が可能という点も、貴社でなければならない理由としている。 続きを読む
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Q.
強み・弱み 最大3つ(各25字)
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A.
強み 挑戦マインド バイタリティ 柔軟性 弱み 予定を詰め込みすぎて余裕が無くなる 続きを読む
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Q.
一番楽しいときの写真 なぜ一番楽しいか(200字)
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A.
高校の文化祭劇 様々な個性をもったクラスメイト全員で、ミュージカルという1つの作品を3ヶ月かけて完成させ、感動の連鎖を感じることができたから。 私は主役という役割で、常に作品の方向性や進度を全体で共有しながら、個人に求められるパフォーマンス力と組織としての取り組みや作品の完成度を求め続けた。その結果、生で1から物語を紡ぐワクワク感と感動を、同じ場所で作り手からお客さんに共有できるという「感動の連鎖」を感じることができた。 続きを読む
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Q.
No1エンターテインメント(ゲーム・アニメor漫画、その他エンタメ)どの点がNo1か(350字)
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A.
ゲーム:Pokemon LEGENDS アルセウス このゲームの魅力は、既存のコンテンツの新たな楽しみ方を提供しつつも、今までと同様にゲーム経験を問わず、誰でも楽しめる仕様になっていることである。従来は、戦うことで自分のポケモンを強くすることが目的だったが、今作はオープンワールドに住んでいるポケモンを捕まえてタスクを進めることが目的となっている。今作品のなかでは、「ポケモンの捕獲」という従来の遊び方が深められ、オープンワールドで駆け回り、実際にポケモンを捕獲しているような新しい遊び方になっている。ゲームシステムを難化させずに、既存のコンテンツの新しい遊び方を提案することは、ユーザーを限定せず長く楽しんでもらうために必要なことであると感じた。 続きを読む