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株式会社バンダイナムコエンターテインメント

【感動と夢を共に】【23卒】 バンダイナムコエンターテインメント 総合職の通過ES(エントリーシート) No.85145(非公開/女性)(2022/6/13公開)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの本選考における、エントリーシートで出題された設問とそれに対する先輩の実際の回答を公開しています。自己PRや志望動機のほか、企業独自の設問と回答を参考に、卒年や職種による設問の違いや傾向を確認し、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

※ 参考になったボタンは、1度押すと変更できません。

公開日:2022年6月13日

23卒 本選考ES

総合職
23卒 | 非公開 | 女性

Q.
部活の活動内容と私の役割 140字以内

A.
私は英語ディベート部に所属し、大会に向けて練習試合や後輩の育成に注力した。私は副部長として、部長と部の方針や運営について協議し、部長との協議の結果を自分なりにかみ砕いて部員へと伝えた。また、部員のモチベーション向上のためにいくつか施策を行うなど、スムーズな部の運営に努めた。 続きを読む

Q.
大学のアルバイト 140字以内

A.
私は約3年間、コンビニエンスストアのアルバイトとして、接客や商品の陳列、コーヒーマシンやコピー機等のメンテナンスなどの業務を遂行してきた。また、新人へのレジ研修や接客研修も行った。幅広い業務を同時に担当する必要があるため、常に周りに気配り、臨機応変に対応することが可能となった。 続きを読む

Q.
一番好きなエンターテインメントのジャンルを教えてください。 その理由を300字以内で

A.
ライブ 理由300 その時にしか味わえない特別体験ができるため、最も好きなエンターテインメントはライブである。目の前で憧れのアイドルの歌唱や、普段は見ることができないメンバー間のやり取りが行われることや、運が良ければファンサービスを受けることができる点はライブならではのプレミア感がある。また、音響やセット、コンセプトどれをとっても綿密に作りこまれ、その世界観に没入することができる。そして、同じライブでも公演毎に微妙に異なるメンバーのメイク、トーク内容、コンテンツは、その場にいる者だけがそれらを心に残しておくことができ、二度と完璧に再現することができないという儚さがかえって、私たちファンを夢中にさせるのだと思う。 続きを読む

Q.
あなたが過去遊んだことがあるゲーム作品名を教えてください

A.
リトルナイトメア/アイドルマスター/パックマン/太鼓の達人/もじぴったん/名探偵コナン 蒼き宝石の輪舞曲 続きを読む

Q.
あなたがバンダイナムコエンターテインメントへの入社を志望する理由を教えてください 500字以内

A.
私は、エンターテインメントを通じて人々の感動体験に携わりたいという思いから貴社を志望した。エンターテインメントは、生活に必ずしも必須のものではないと考える。しかし、確実に人生に彩りを与え、更に生きることが好きになるきっかけとなり得る。私が人生の楽しみを広げられたように、人々にも「アソビがある世界」の魅力を届けたいと考えた。 同業界の数ある企業から貴社を選んだ理由は2つである。1つは貴社のIP事業は今後新たなアソビを提案していく上で大きな武器であると考えたためである。貴社のこの強みを最大限に活用することが1人でも多くの人をアソビの世界へ引き込むために必要だと考えた。もう1つは、自分も楽しみつつ、消費者の満足のための手間を惜しまないという姿勢に惹かれた。私は、「楽しみは連鎖する」と考えており、貴社のこの姿勢に共感したのである。また前述のように、エンターテインメントがなくても人々の生活自体は成り立つ。だからこそ、常に消費者が求める作品を世に送り続けるには相応のこだわり、丁寧なひと手間が作品のその後を大きく左右すると考えた。以上の理由から貴社を志望した。 続きを読む

Q.
あなたがバンダイナムコエンターテインメント入社後、10年以内に実現したいことを具体的に教えてください 500字以内

A.
私が貴社で成し遂げたいことは、それまであまりゲームに関心がなかった人にも手に取ってもらえるような作品を生み出すことである。私自身、ゲーム自体は好きであるが、幅広く、そして深くプレイをしているかと言われるとそんなことはなく、決して熱狂的なユーザーであったとは言えないと思う。だからこそ、作品を手に取るに至らない消費者の心情は、ゲームを何より愛しているという方々よりも、理解ができるのではないかと考えている。 目標のためには初めの3年で、実際の多くの作品との触れ合いを通して、貴社への知識や理解を深めつつ、常に様々な分野にアンテナを張りめぐらせ、過去のデータや現在の消費動向の鋭い分析ができるようなマーケターを目指す。分析対象として、現ユーザーはもちろんであるが、購入まで一歩踏み出せない消費者に重きを置きたい。他のエンターテインメントを楽しむ層も引き込む作品作りにつなげるため、様々な企業の方と連携をして業務を遂行していく中で、総合的なエンターテインメントの知識を身に付ける。その後の2年ほどで、それまでの経験を活かし、ゲームをプレイしない層にも手に取っていただける作品を形にしたい。 続きを読む
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1dayインターン / ビジネス職
内定

Q.
「自分史」を書いて、あなたがどのように挑戦し成長してきたかを教えてください。(500字程度/10分程度) ・小学校/中学/高校/高校卒業後(大学・専門・就職など)の順でご記入ください。 -小学校/中学/高校に関しては任意です。 -箇条書きでもOKです。 -書き方のヒント(任意):〔出来事 → 自分の行動・工夫 → 結果/気づき〕の流れで

A.
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公開日:2026年5月7日

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ニッセイ情報テクノロジー株式会社

SEの仕事体験1dayワークショップ上流工程体験ワーク / システムエンジニア
通過

Q.
当社もしくはIT業界の「1DAY仕事体験イベント」に興味を持った理由をご記入ください。200文字以下

A.
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公開日:2026年5月7日

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バンダイナムコエンターテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社バンダイナムコエンターテインメント
フリガナ バンダイナムコエンターテインメント
設立日 1955年6月
資本金 100億円
従業員数 841人
売上高 3295億2100万円
決算月 3月
代表者 宇田川南欧
本社所在地 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号
電話番号 03-6744-5500
URL https://www.bandainamcoent.co.jp/
採用URL https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/
NOKIZAL ID: 1569095

バンダイナムコエンターテインメントの 選考対策

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