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株式会社バンダイナムコエンターテインメント

【エンタメ愛を武器に未来へ】【24卒】 バンダイナムコエンターテインメント 総合職の通過ES(エントリーシート) No.134425(非公開/非公開)(2023/11/28公開)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの本選考における、エントリーシートで出題された設問とそれに対する先輩の実際の回答を公開しています。自己PRや志望動機のほか、企業独自の設問と回答を参考に、卒年や職種による設問の違いや傾向を確認し、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

公開日:2023年11月28日

24卒 本選考ES

総合職
24卒 | 非公開 | 非公開

Q.
【Will・Can】あなたが前項のコースや職種を選んだ背景・理由を教えてください。 また、バンダイナムコエンターテインメントでやりたいこと、 バンダイナムコエンターテインメントでなければいけない理由もあわせて教えてください。 450文字

A.
私の好きなエンタメを武器に世界で戦う企業の経営企画策定に携わりたくて選びました。私は日本のエンタメの良さをより多くの人に広めたいと考えています。なので、貴社で成長することで夢を叶えられると感じています。私は理系ですが、将来に活かせる可能性を考え、日本商工会議所簿記検定2級を保有しています。この学習が楽しく、会社のカネの動きに興味を持ちました。そこで私は興味をもった事に貪欲に取り組む成長意欲や研究生活で得た仮説思考・論理的思考力も融合させて、会社の未来に貢献したいと考えています。特にIPを活かした会社作りに携わり、業務を通じて成長し、貴社の発展に貢献したいです。知的財産はインターネットを利用して、興味を持った人に対して効率よく宣伝が可能なため、グローバル時代にマッチしており、魅力を感じています。その点、貴社はIPの企画から法規に準じた管理までの一貫体制を有し、事業をIPに絞っているので、必ずIPの仕事に関わることができる点、知的財産権の知識を効率良く学ぶ事ができる点で興味を持ちました。 続きを読む

Q.
あなたの強み・弱みを最大3つ教えてください。

A.
強み 興味を持った事柄に自主的に取り組む成長意欲の高さ 理系大学院の研究生活で得た論理的思考力 目標を達成するまで諦めない継続力 弱み 興味を持った事柄に集中しすぎる点 感情が顔に出やすいところ リスクを考えすぎてしまう点 続きを読む

Q.
あなたが一番「楽しいとき」の写真を貼ってください。また、なぜそれが一番楽しいか教えてください。

A.
写真は私がタコを釣っている時のものです。私は釣りを趣味にしています。釣りの対象魚の中で特に釣るのが難しいと思っているものがタコです。タコは個体数が少なく、群れることもなく一匹でいるので、出会える確率は非常に低いです。釣るためには事前の情報収集と予測を元に釣場を選定する事が重要だと考えています。写真の個体は1.9 kgあり、自己最高記録更新の大物であったので、とても楽しく忘れられない釣りとなりました。 続きを読む

Q.
あなたのNo1エンターテインメント(ゲーム/アニメ/マンガ等)をそれぞれ教えてください。また、選んだ作品/コンテンツのどのような点が、No1なのか教えてください。

A.
ゲーム作品名:TowerMadness 選んだ作品/コンテンツのどのような点が、No.1なのか教えてください。 350文字 攻略法が無限にある点がNo1です。タワーディフェンスのジャンルに属するスマートフォンゲームになります。このゲームのステージは牧場で、そこに羊がいます。一方、牧場の近くにはUFOの発着場所もあり、UFOが着陸して、中からエイリアンが現れます。現れたエイリアンは徒党を組んで羊をさらいに来ます。ミッションは「エイリアンから羊を守りきる」ことです。エイリアンが全滅する前に羊を一匹でも死守すればプレイヤーの勝ちとなる戦略ゲームです。エイリアンを排除するために、好きな場所に武器を置き、攻撃をします。武器とエイリアンの種類が豊富なので、一つのステージでも攻略法が無限にあり、飽きがきません。またライフ制でないためやり直しが効き、永遠に遊ぶことができ、非常に危険なNo1ゲームだと感じています。 続きを読む

Q.
あなたのNo1エンターテインメント(ゲーム/アニメ/マンガ等)をそれぞれ教えてください。また、選んだ作品/コンテンツのどのような点が、No1なのか教えてください。

A.
アニメorマンガ作品名:銀河英雄伝説 選んだ作品/コンテンツのどのような点が、No.1なのか教えてください。 350文字 独特の世界観、見る者を引き込む作り込まれたストーリーが素晴らしい点がNo1です。 対立する2つの陣営に属する2人の人物を軸に、その攻防を描いたオリジナルビデオアニメになります。原作は小説で、後世の歴史家が過去の歴史を語るという独特な視点で描かれていて、歴史小説のような他のアニメでは感じられない雰囲気があります。設定・ストーリーに独創性があり、作者の歴史への知識の深さも加わって壮大で引き込まれる飽きないストーリー展開にどっぷりつかることができます。更に、中心となる2人以外にも登場人物が非常に多いのですが、それぞれの人物が細かく背景設定がなされていて、彼らが主人公に影響を与える場面もあり、脇役という感じが全くありません。主人公以外にスポットを当てた回もあり、一人一人の人生を感じることができます。 続きを読む

Q.
あなたのNo1エンターテインメント(ゲーム/アニメ/マンガ等)をそれぞれ教えてください。また、選んだ作品/コンテンツのどのような点が、No1なのか教えてください。

A.
ゲーム/アニメ/マンガ以外のエンターテインメントコンテンツ:レコードで聴くカーペンターズ 選んだ作品/コンテンツのどのような点が、No1なのか教えてください。 350文字 あえて手間をかけて音楽を聴くところに非日常感・新鮮さがある点がNo.1です。私は電気工作を趣味にしており、真空管アンプを自作しています。自作した機器を用いて音楽を再生し、音が出た時には大きな感動があります。聴く音楽については、以前はCDを用いた再生が主でした。しかし、せっかくなら機器だけでなく、音楽にも手間をかけてみようと思い、レコードプレーヤーを購入し、レコード再生に挑戦しました。私は1960~1980年代の古い洋楽が好きで、特にカーベンターズが大好きです。なので、当時発売されていたオリジナルのレコードを購入して、聴いてみました。音質は雑音の入りにくいデジタルに劣りますが、CDにはないレコード特有の雰囲気がありました。最近では定額制サービスが主流ですが、あえて流行に乗らず、無駄な手間をかける点が気に入っています。 続きを読む
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ITスペシャリスト職(テクノロジー事業本部)
通過

Q.
ITに関する技術経験がある場合、その目的や使用したソフトウェア、OSなどを、具体的に記述してください。(生成AIの活用、アプリケーション開発、プログラミング、インフラ構築、ネットワーク技術、セキュリティ技術、クラウド、コンテナ、OS、データベース処理、画像処理、統計分析、データ解析、ハードウェアなど)

A.
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公開日:2026年11月6日

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バンダイナムコエンターテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社バンダイナムコエンターテインメント
フリガナ バンダイナムコエンターテインメント
設立日 1955年6月
資本金 100億円
従業員数 835人
売上高 3399億800万円
代表者 宇田川 南欧
本社所在地 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号
電話番号 03-6744-5500
URL https://www.bandainamcoent.co.jp/
採用URL https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/
NOKIZAL ID: 1569095

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