
23卒 本選考ES
総合職
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Q.
入社を希望する理由
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A.
私は今までゲームをはじめとするさまざまなエンタメによって人生が豊かになってきたと強く感じており、この経験から、誰かに楽しみや面白さといった価値を提供する側になりたいと思い、エンタメ業界を志望しています。中でも特に貴社のゲームを基盤としてさまざまなエンターテインメントを創出しているところに魅力を感じています。ゲームのコンテンツをさらに発展させたライブやイベント事業に加え、新技術を駆使したMIRAIKEN studioのようなアソビにあふれたコンテンツを生み出すなど新たな楽しみを提供し続けていると感じます。加えて、豊富で魅力あふれる貴社のIPも強みだと感じています。私には自分の好きなものを多くの人に知ってもらいたい、楽しんでもらいたいという思いがあり、私の大好きなアイドルマスターシリーズに携わり、その素晴らしさを発信していくような仕事がしたいです。また、貴社のインターンシップに参加した際に見た、社員の方のアソビを追究していく姿勢も素敵だと感じ、私もその一員として働きたいと感じたことも志望理由の一つです。 続きを読む
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Q.
入社後10年以内に実現したいことを具体的に
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A.
私は貴社でアイドルマスターシリーズの新たなエンターテインメントを切り開きたいです。私はアイドルマスターシリーズが好きで、自分の好きなコンテンツをもっともっと素敵なものにしたいと考えています。アイドルマスターシリーズというとゲームやアニメからはじまりそれを発展させたライブイベントなどがメインですが、コロナの影響でリアルイベントの開催が厳しくなっていると思います。しかし、配信やオンライン環境が発達してきたという良い面もあります。そういった時代の流れに乗り、オンラインならではのVTuberのような配信コンテンツの提供や双方向にコミュニケーションをとりユーザーや視聴者を巻き込むようなオンラインイベントの開催などを企画したり、新しいキャラクターやユニットの創造に携わったりと、より魅力的なコンテンツにしていきたいです。 続きを読む
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Q.
あなたが過去に周囲の人とともに何かを成し遂げた経験について(その時のあなたの役割や意識・行動していたことを踏まえて)
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A.
チームで○○大会優勝を果たしたことです。私は高校時代、○○部に所属していました。団体戦の○○大会があり、優勝を目指していました。私は初心者だったため、試合には少ししか参加できませんでしたが、その分戦略を立てるサポートメンバーとして貢献しました。相手の戦力を調べたり次に戦う相手の試合を観戦したりして情報を集めるという役目です。相手の強さや戦い方のタイプ等細かく観察しました。そして、その情報をもとにメンバーの構成や戦い方を考えました。その結果、すべての試合で勝つことができ、目標であった優勝をつかみとることができました。実際に試合に出るわけではないけれども、同じ目標に向かって団結しチームの一員としてそれぞれができることをしようと動いた結果、実を結んだのだと思います。 続きを読む
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Q.
自己アピール
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A.
私のアピールポイントは「好き」を原動力として前進しつづけるところです。私は高校時代にある○○を好きになってから、とことんそれを追求したいと思い今の進路を志しました。高校時代は大学合格、合格後は卒業研究に目標を定め、何をすべきかを考え日々勉強を続けてきました。現在、計画的な履修や○○の自主的な学習の効果を実感しており、単位も落とさず集大成の卒業研究のための基礎能力を身につけることができました。私は今まで自分の好きでやりたいと思ったことに向かって継続して努力し、目標を達成してきました。私は貴社のコンテンツに魅力を感じており、そのコンテンツを発展させるためには努力を惜しまず前に進み続けます。 続きを読む