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株式会社バンダイナムコエンターテインメント

【IP活用の魅力、端的に】【24卒】バンダイナムコエンターテインメントの夏インターン体験記(文系/夏の2DAYSインターンシップ)No.41052(非公開/女性)(2023/7/28公開)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

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2024卒 バンダイナムコエンターテインメントのレポート

公開日:2023年7月28日

インターン概要

卒業年度
  • 2024卒
実施年月
  • 2022年8月 中旬
コース
  • 夏の2DAYSインターンシップ
職種名
  • 未登録
期間
  • 2日間

投稿者

大学
  • 非公開
参加先
内定先
  • リクルートスタッフィング
  • イーエムネットジャパン
入社予定
  • イーエムネットジャパン

志望動機・インターンシップ参加前

このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。

ゲームが好きで、その宣伝・広告といった業務に関心があった。
バンダイのゲームのファンというほどの熱意があったわけではないが、プレイしたことがあるゲームも多く、またIP、特に他媒体(漫画やアニメなど)のキャラクターの活用に関われるのは魅力的だった。

このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。

企業のホームページとインターン選考に通った過去のESを見て参考にESを作成した。
また体験談の投稿を見て、過去のインターンで行われていたことは把握するようにした。
それ以外には特に準備はなし。

同業他社と比較して、このインターンの選考で重視されたと感じるポイントを教えてください。

ESのみだが、大学のキャリアセンターでは「(落ちたESと比べると)文章力が高い」という点を褒められてので、やはり分かりやすく端的にまとめることは必要かと思う。

選考フロー

エントリーシート

エントリーシート 通過

実施時期
2022年07月 上旬
通知方法
メール
通知期間
1週間以上

ESの内容・テーマ

あなたが過去に遊んだことがあるゲーム作品名を教えてください(複数回答可)/ あなたがバンダイナムコエンターテインメントで10年以内に実現したいことは何ですか。
また、実現するにあたって、自身の積むべき経験・キャリアはどんなものか、
ご自身の成長イメージも踏まえて教えてください。/一番「あなたらしい」写真を貼ってください。
また、その写真がなぜ「あなたらしい」のか教えてください。/あなたのNo1エンターテインメント(ゲーム/アニメ/マンガ等)をそれぞれ教えてください。
また、選んだ作品/コンテンツのどのような点が、No1なのか教えてください。

ESの形式

Webで入力

ESの提出方法

採用サイトのマイページから提出

ESを書くときに注意したこと

ありきたりな言葉でなく、自分なりの言葉で書くようにしていた。

ES対策で行ったこと

過去の通過ESを読み、参考にして作成した。ありきたりな言葉でなく、自分なりの言葉で書くようにしていた。

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

インターンシップの形式と概要

開催場所
オンライン
参加人数
35人
参加学生の大学
私がいたグループには早慶が一人、それ以外の学生もGMARCHレベルや地方大学の方が多かったため、学歴はある程度見られていたかもしれないと感じた。
参加学生の特徴
業界的にも、少なからずゲームなどが好きな人が多いようだったが、必ずしもバンダイナムコの熱烈なファンであるわけでもなかった印象。
参加社員(審査員など)の人数
8人
報酬
なし
交通費の補助
なし
昼食費の補助または現物支給
なし

インターンシップの内容

インターンの概要

「〇周年を迎えるIPに関し、会社としてどのような施策を行うか」
班ごとにグループワーク、プレゼン

インターンの具体的な流れ・手順

①会社説明
②ワークショップ1「IPについて」
③ワークショップ2「〇周年を迎えるIPに関し、会社としてどのような施策を行うか」
グループワーク、プレゼン発表、社員の方からのアドバイス、フィードバック
④座談会

このインターンで学べた業務内容

会社にとって「IP」がいかに重要なコンテンツか
実際にどのような形で「IP」が活用されているか
社員の方はどのような観点で施策を考えているか、評価するか

テーマ・課題

〇周年を迎えるIPに関し、会社としてどのような施策を行うか

1日目にやったこと

会社説明と「IP」についてのワークショップ。
本インターンの主要な課題である「〇周年を迎えるIPに関し、会社としてどのような施策を行うか」についてのグループディスカッション。時間配分は各班に任せられる。

2日目にやったこと

グループディスカッションの続きと全班の発表があり、その後また班に分かれ、各班、各個人へのフィードバック。班ごとに座談会が開かれ、少人数の体制で社員の方に質問ができた。時間になったら解散。

発表会はありましたか?

  • はい
  • いいえ

審査員の肩書き

人事部/IPプロダクション部

優勝特典

なし

インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?

グループディスカッションでの様子を見て、「話しやすい雰囲気をつくっていた」「発言に対してよく考えて意見を返していた」と評価してもらえた。就活の初期の段階だったこともあり、それ以降の就活の自己PRにも活かすことができた。

苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?

長時間かつ二日間のインターンシップだったが、議論の時間は足りなくなるほど白熱するし、悩もうと思うと最初の段階でいくらでも悩めてしまうようなテーマなので、かなり疲労感は感じた。また班員が5、6人と多めなので、意見を合わせていくのも大変だった。

インターンシップを終えて

インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?

大体のメンバーが意欲的に自分から話すタイプではあったが、議論が行き詰まる瞬間もあり、そういう時には何でもいいので何か言っていた方が場の空気は重くなりにくいということに気がついた。

インターンシップで学んだこと

実際に社員の方の前で自分の施策を発表する経験はなかなかできないので、その経験ができたのは良かった。また就活の初期の段階だったこともあり、レベルの高いグループディスカッションに取り組んだり、社員の方からフィードバックをいただけたのも、その後の就活の役に立った。

参加前に準備しておくべきだったこと

バンダイナムコに関わらず、「IP」を取り扱う会社の事例を幅広く知っておくと意見が出やすかったかもしれない。

参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?

  • はい
  • いいえ

社員の方が「実際にこうして企画書を出して意見を言い合うこともある」と仰っており、施策を考え、その根拠と共にプレゼンをするという業務は少なからず働くなかであるのだろうと感じた。もちろん社員の方とはレベルが違うとは思うので、社員の方からの具体的な施策も伺ってみたかったとは感じた。

本選考で内定が出ると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

チームの雰囲気を良くすることは得意だったが、良い施策を考える、という観点からは発想がいささか貧困すぎるというのは他の学生と比べても感じたため。特に一人鋭い発想を持って提案してくる学生がおり、格の違いを感じた。またずっとこのグループディスカッションのような内容が求められる仕事はしんどいなとも思った。

この企業に対する志望度は上がりましたか?

  • はい
  • いいえ

上述した通り、グループディスカッションや発表を体験したことで、業務内容が自分には向いていないということを実感したため、志望度は下がった。常にアイデアが求められ、なんとかそれを形にしても、自分が出した提案を審議されるという環境は想像以上に辛いのではないかと思った。

この企業を本選考でも受験予定ですか?

  • はい
  • いいえ

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

インターンシップでの発言や態度、行動などの評価に応じて、人事から早期選考の誘いがあり、承諾すればESなしで面接が受けられるため。また早期選考に乗れなかったとしても、インターンシップを体験しておくことでより具体性のあるESが書けると思う。

参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい

インターンシップでの発言や態度、行動などが評価され、人事から早期選考の誘いが来る。承諾するとESなしで面接が受けられる。

参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい

もともとは、「楽しい仕事がしたい」という単純な理由からエンタメ業界に興味があり、ゲーム会社、アニメ会社、パーク運営の会社なども見ていた。
バンダイナムコには、ゲームというエンターテインメントから、これまで様々な感情をもらっていたこともあり、自分も、人の心に残り続ける感動や興奮を届けたいと感じて志望した。

このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?

社員の方もみんなエンタメ好きなのかと思っていたが、ゲームやIPに詳しくないという社員の方もおり、「普段アニメやゲームのようなコンテンツに触れない人は大変かもしれない」というお話があったのが意外だった。
今回のインターンシップでアイデア力が強く求められるような仕事はあまり向いていないのではないかと感じた。制作よりもそれを支えるような仕事に就きたいという風に志望が変わり、現在は広告業界や印刷業界を幅広く見ている。

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2024卒 バンダイナムコエンターテインメントのインターン体験記(No.33317) 2024卒 バンダイナムコエンターテインメントのインターン体験記(No.43044)
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夏期現場型インターンシップ / CAEフィールド CAEエンジニア
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. リモート率が高く、家から通いやすい範囲の会社を探していた。私が理系でシミュレーションを行う研究室に所属していたため、シミュレーションができるCAEコースを選んだ。また、口コミで評判も良かったのでこの企業を選んだ。続きを読む(全106文字)
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公開日:2026年3月30日
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三菱電機ソフトウエア株式会社

3days仕事体験 / 技術系総合職
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 「三菱電機」という聞いたことある言葉がついた会社であったため興味を持った。インターンに応募した際には事業内容など詳しいことは知らなかったが、複数日で開催され、抽選次第で参加できる可能性があるためとりあえず応募してみた。続きを読む(全109文字)
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公開日:2026年3月30日
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1day仕事体験 / システムズエンジニア
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. もともと別の業界を見ていましたが、IT業界に興味を持ち始めてインターンシップに参加したいと思い参加しました。webではなく、実際に会社に訪れ、社員の人の雰囲気や仕事の内容を理解したかったのでその基準で選びました。続きを読む(全106文字)
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公開日:2026年3月30日
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SCSK株式会社

SCSK シスキャリセミナー / 技術系職種
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Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. IT業界のSIerを見ていて、かなり大手だったためインターン参加を希望した。SCSKの複数日程のインターンには、早期選考がもらえるという事前情報もあったため、応募するだけお得だと考えていた。またホワイト企業であるという話も自分を後押しした材料となった。続きを読む(全126文字)
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公開日:2026年3月30日
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MS&ADシステムズ株式会社

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公開日:2026年3月30日
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株式会社電通総研テクノロジー

1day / ITエンジニア職
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Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. リモート率の高いIT企業を中心に見ていた。マイクロソフト社のアプリを使った開発を行うというプログラムだったので、難易度が低いと感じたから。また、ワンデーであったため、気楽に参加できると感じたため、応募した。続きを読む(全103文字)
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公開日:2026年3月30日
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公開日:2026年3月30日
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バンダイナムコエンターテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社バンダイナムコエンターテインメント
フリガナ バンダイナムコエンターテインメント
設立日 1955年6月
資本金 100億円
従業員数 841人
売上高 3295億2100万円
決算月 3月
代表者 宇田川南欧
本社所在地 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号
電話番号 03-6744-5500
URL https://www.bandainamcoent.co.jp/
採用URL https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/
NOKIZAL ID: 1569095

バンダイナムコエンターテインメントの 選考対策

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