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株式会社バンダイナムコエンターテインメント

【未来のエンタメを創る】【24卒】バンダイナムコエンターテインメントの夏インターン体験記(文系/総合職)No.43044(非公開/非公開)(2023/8/28公開)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

※ 参考になったボタンは、1度押すと変更できません。

2024卒 バンダイナムコエンターテインメントのレポート

公開日:2023年8月28日

インターン概要

卒業年度
  • 2024卒
実施年月
  • 2022年8月 下旬
コース
  • 総合職
職種名
  • 未登録
期間
  • 2日間

投稿者

大学
  • 非公開
参加先
内定先
  • NECビジネスインテリジェンス
入社予定
  • NECビジネスインテリジェンス

志望動機・インターンシップ参加前

このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。

バンダイナムコエンターテインメントに入社したかったため。大学3年生と大学院の1年生を対象にしている(24卒対象とのこと)。早期選考のチャンスもあると聞いた。コロナ禍ではオンライン開催だったが、おそらく対面方式に戻るだろう。

このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。

初めての使いまわせる方のSPIだったのでその対策をした。ESはとにかく字数を埋めるために細かく書いた。

同業他社と比較して、このインターンの選考で重視されたと感じるポイントを教えてください。

エンタメ系の会社らしくESとSPIのみで参加可能であり、SPIではなくESの方を重視しているようだ。

選考フロー

エントリーシート → WEBテスト

エントリーシート 通過

実施時期
2022年07月 中旬
通知方法
メール
通知期間
1週間以上

ESの内容・テーマ

10年以内にバンダイナムコエンターテインメントで実現したいこと/自分らしい写真とどこが自分らしいのか説明しなさい/あなたのNo.1エンタメをそれぞれのジャンルで三つ選び、どこがNo.1なのか説明しなさい

ESの形式

Webで入力

ESの提出方法

採用サイトのマイページから提出

ESを書くときに注意したこと

400字の制限ギリギリまで書くようにしたこと。

ES対策で行ったこと

回答の方向性については、就活会議などにあるバンダイナムコエンターテインメントの本選考のエントリーシートを参考にした。

対策の参考にした書籍・WEBサイト

就活会議

WEBテスト 通過

実施時期
2022年07月 中旬
実施場所
テストセンター

WEBテストの合否連絡方法
メール
WEBテストの合否連絡までの時間
1週間以内

WEBテスト対策で行ったこと

SPI・テストセンター対策の本を購入し、公式だけは覚えた

WEBテストの内容・科目

SPI:言語、非言語、性格

WEBテストの各科目の問題数と制限時間

一般的なもの同様

対策の参考にした書籍・WEBサイト

超実践問題集

インターンシップの形式と概要

開催場所
オンライン
参加人数
100人
参加学生の大学
詳しくはわからないが、地方からの参加者もおり、またSPIの点数は参考にはしていないとのこと。
参加学生の特徴
大学3年生は文理問わず、自分の先行とは違った就職にしたいと意気込む理系の大学院生もいた。
参加社員(審査員など)の人数
10人
報酬
なし
交通費の補助
なし
昼食費の補助または現物支給
なし

インターンシップの内容

インターンの概要

バンダイナムコエンターテインメントIPの新規展開立案型グループワーク

インターンの具体的な流れ・手順

説明、アイスブレイク、グループワーク、発表、講評、質問会

このインターンで学べた業務内容

IPコンテンツの展開におけるマーケティング

テーマ・課題

バンダイナムコエンターテインメントの4つのIPのうち班で1つ選択し、○年後に最高に盛り上げる試作の立案。

1日目にやったこと

最初にバンダイナムコエンターテインメントについての説明があり、アイスブレイクがてらお題を与えられてそれについてのディスカッション、プレゼンテーションに向けた準備と進行していった。

2日目にやったこと

引き続きブラッシュアップとプレゼンの資料作り。社員の方にもプレゼンについてのアドバイスや想定の甘さについての指摘をもらい、参加者全員と現場社員の前で発表し、最後に質問会をした。

発表会はありましたか?

  • はい
  • いいえ

審査員の肩書き

社員

優勝特典

なし

インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?

グループワークの途中から班に現場社員がつき、社員視点のアドバイスをくれた。SNSの意見はマイナスの方が目立つということを聞いた。また、ターゲットを明確にすることが重要であるとも学んだ。

苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?

他の学生も含め、インターンシップのことを早期選考へのルートとしてしか見ていなかったため、純粋に楽しむ気持ちを持つことが難しかった。みんなでいろいろ話すことや考えることは楽しいが、情報収集不足からなる話し合いのレベルの低さが気になってしょうがなかった。

インターンシップを終えて

インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?

他のグループを見るに、結果を残したければ当然だが自分で舵を取る必要があると感じた。

インターンシップで学んだこと

バンダイナムコエンターテインメントが求めていることがわかったのがよかった。良い意見を出すことではなく、周りと協調することである。それゆえにバンダイナムコエンターテインメントが業界でなぜこの地位であるのかがわかった。人がよい人が多いということもわかるため、合う人には合う企業だろう。

参加前に準備しておくべきだったこと

早期選考くらい落ちてもいいやの精神で人事の人が言ったように心から楽しむことが重要である。インターンシップの性質上得るものがほとんどないため、早期選考が取れなければ二日間も無駄に時間を取ることになる。気になることや質問をたくさん考えてくれば全部聞けるくらいの時間がある。

参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?

  • はい
  • いいえ

あくまで体験というか、学生向けのお遊びの延長でしかないとなかった。学生のバンダイナムコエンターテインメントへの印象を良くすること、早期選考のために学生の協調性を見ることにばかり注力していて、このインターンシップからは実際の仕事は全く見えてこなかった。

本選考で内定が出ると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

正直なところ学生のレベルはあまり高くなかったが、バンダイナムコエンターテインメントが求めているのはレベルが高い学生ではなく協調性や志望度の高い学生であると感じた。新入社員は即戦力になることではなく、周りとよく関わることが必要であり、私がそのようなムーブができる人に見えれば内定が出るだろう。

この企業に対する志望度は上がりましたか?

  • はい
  • いいえ

私が仕事で扱いたいIPがバンダイナムコエンターテインメントにあるため志望度はもともと高かったが、担当IPコンテンツの展開を考えて給料が貰えるということの魅力がさらにわかり、志望度は上がった。社員も落ち着いた人が多く、エンターテイメントを追求する仲間として良い人ばかりだった。

この企業を本選考でも受験予定ですか?

  • はい
  • いいえ

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

優秀者の早期選考はあるが、本選考に有利になるわけではない。このインターンシップ内での取り組みは面接では話す機会がなく、インターンシップへの参加より物づくりの経験やマーケティングの知識の方が重要である。

参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい

担当になった社員によってフィードバックにはかなり差がある。個人へのフィードバックがほしいと思ったが、仮にあっても悪い点の指摘はないだろうと思った。

参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい

もともとゲーム業界を志望していたが、さらにIPコンテンツを扱う業界(エンターテイメント系)に魅力を感じるようになった。ゲームに留まらないIPの世界を広げることで、みんなが熱狂できる空間を作りたいと思った。IPコンテンツを扱うことができるのは大きな会社であるため(デベロッパーだかパブリッシャーだか)、バンダイナムコグループへの志望度が上がった。

このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?

バンダイナムコエンターテインメントに対して、広報があまり上手ではないという印象を持っていたが、少なくとも現場の社員は顧客の反応をよく見ていたことがわかった。好きなIPコンテンツの展開に携わりたいという想いがより強くなったため、版権元企業への志望度があがった。仮に入れなくとも、転職のことも見据えて、その業界に入ることが重要であると思った。

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公開日:2026年3月30日
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3days仕事体験 / 技術系総合職
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Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 「三菱電機」という聞いたことある言葉がついた会社であったため興味を持った。インターンに応募した際には事業内容など詳しいことは知らなかったが、複数日で開催され、抽選次第で参加できる可能性があるためとりあえず応募してみた。続きを読む(全109文字)
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Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. もともと別の業界を見ていましたが、IT業界に興味を持ち始めてインターンシップに参加したいと思い参加しました。webではなく、実際に会社に訪れ、社員の人の雰囲気や仕事の内容を理解したかったのでその基準で選びました。続きを読む(全106文字)
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公開日:2026年3月30日
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バンダイナムコエンターテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社バンダイナムコエンターテインメント
フリガナ バンダイナムコエンターテインメント
設立日 1955年6月
資本金 100億円
従業員数 841人
売上高 3295億2100万円
決算月 3月
代表者 宇田川南欧
本社所在地 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号
電話番号 03-6744-5500
URL https://www.bandainamcoent.co.jp/
採用URL https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/
NOKIZAL ID: 1569095

バンダイナムコエンターテインメントの 選考対策

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(証券コード:7047)
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