- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. IT未経験だったため、実際にシステムエンジニアの業務を体験できる点に魅力を感じ、JFEシステムズのインターンに興味を持った。単なる説明会ではなく、実務に近いワークを通して、SEに必要な考え方や働き方を具体的に理解したいと考えた。続きを読む(全114文字)
【未来のエンタメを創る】【24卒】バンダイナムコエンターテインメントの夏インターン体験記(文系/総合職)No.43044(非公開/非公開)(2023/8/28公開)
株式会社バンダイナムコエンターテインメントのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。
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2024卒 バンダイナムコエンターテインメントのレポート
公開日:2023年8月28日
インターン概要
- 卒業年度
-
- 2024卒
- 実施年月
-
- 2022年8月 下旬
- コース
-
- 総合職
- 職種名
-
- 未登録
- 期間
-
- 2日間
投稿者
志望動機・インターンシップ参加前
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
バンダイナムコエンターテインメントに入社したかったため。大学3年生と大学院の1年生を対象にしている(24卒対象とのこと)。早期選考のチャンスもあると聞いた。コロナ禍ではオンライン開催だったが、おそらく対面方式に戻るだろう。
このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。
初めての使いまわせる方のSPIだったのでその対策をした。ESはとにかく字数を埋めるために細かく書いた。
同業他社と比較して、このインターンの選考で重視されたと感じるポイントを教えてください。
エンタメ系の会社らしくESとSPIのみで参加可能であり、SPIではなくESの方を重視しているようだ。
選考フロー
エントリーシート → WEBテスト
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2022年07月 中旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
ESの内容・テーマ
10年以内にバンダイナムコエンターテインメントで実現したいこと/自分らしい写真とどこが自分らしいのか説明しなさい/あなたのNo.1エンタメをそれぞれのジャンルで三つ選び、どこがNo.1なのか説明しなさい
ESの形式
Webで入力
ESの提出方法
採用サイトのマイページから提出
ESを書くときに注意したこと
400字の制限ギリギリまで書くようにしたこと。
ES対策で行ったこと
回答の方向性については、就活会議などにあるバンダイナムコエンターテインメントの本選考のエントリーシートを参考にした。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
就活会議
WEBテスト 通過
- 実施時期
- 2022年07月 中旬
- 実施場所
- テストセンター
- WEBテストの合否連絡方法
- メール
- WEBテストの合否連絡までの時間
- 1週間以内
WEBテスト対策で行ったこと
SPI・テストセンター対策の本を購入し、公式だけは覚えた
WEBテストの内容・科目
SPI:言語、非言語、性格
WEBテストの各科目の問題数と制限時間
一般的なもの同様
対策の参考にした書籍・WEBサイト
超実践問題集
インターンシップの形式と概要
- 開催場所
- オンライン
- 参加人数
- 100人
- 参加学生の大学
- 詳しくはわからないが、地方からの参加者もおり、またSPIの点数は参考にはしていないとのこと。
- 参加学生の特徴
- 大学3年生は文理問わず、自分の先行とは違った就職にしたいと意気込む理系の大学院生もいた。
- 参加社員(審査員など)の人数
- 10人
- 報酬
- なし
- 交通費の補助
- なし
- 昼食費の補助または現物支給
- なし
インターンシップの内容
インターンの概要
バンダイナムコエンターテインメントIPの新規展開立案型グループワーク
インターンの具体的な流れ・手順
説明、アイスブレイク、グループワーク、発表、講評、質問会
このインターンで学べた業務内容
IPコンテンツの展開におけるマーケティング
テーマ・課題
バンダイナムコエンターテインメントの4つのIPのうち班で1つ選択し、○年後に最高に盛り上げる試作の立案。
1日目にやったこと
最初にバンダイナムコエンターテインメントについての説明があり、アイスブレイクがてらお題を与えられてそれについてのディスカッション、プレゼンテーションに向けた準備と進行していった。
2日目にやったこと
引き続きブラッシュアップとプレゼンの資料作り。社員の方にもプレゼンについてのアドバイスや想定の甘さについての指摘をもらい、参加者全員と現場社員の前で発表し、最後に質問会をした。
発表会はありましたか?
- はい
- いいえ
審査員の肩書き
社員
優勝特典
なし
インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?
グループワークの途中から班に現場社員がつき、社員視点のアドバイスをくれた。SNSの意見はマイナスの方が目立つということを聞いた。また、ターゲットを明確にすることが重要であるとも学んだ。
苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?
他の学生も含め、インターンシップのことを早期選考へのルートとしてしか見ていなかったため、純粋に楽しむ気持ちを持つことが難しかった。みんなでいろいろ話すことや考えることは楽しいが、情報収集不足からなる話し合いのレベルの低さが気になってしょうがなかった。
インターンシップを終えて
インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?
他のグループを見るに、結果を残したければ当然だが自分で舵を取る必要があると感じた。
インターンシップで学んだこと
バンダイナムコエンターテインメントが求めていることがわかったのがよかった。良い意見を出すことではなく、周りと協調することである。それゆえにバンダイナムコエンターテインメントが業界でなぜこの地位であるのかがわかった。人がよい人が多いということもわかるため、合う人には合う企業だろう。
参加前に準備しておくべきだったこと
早期選考くらい落ちてもいいやの精神で人事の人が言ったように心から楽しむことが重要である。インターンシップの性質上得るものがほとんどないため、早期選考が取れなければ二日間も無駄に時間を取ることになる。気になることや質問をたくさん考えてくれば全部聞けるくらいの時間がある。
参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?
- はい
- いいえ
あくまで体験というか、学生向けのお遊びの延長でしかないとなかった。学生のバンダイナムコエンターテインメントへの印象を良くすること、早期選考のために学生の協調性を見ることにばかり注力していて、このインターンシップからは実際の仕事は全く見えてこなかった。
本選考で内定が出ると思いましたか?
- はい
- いいえ
正直なところ学生のレベルはあまり高くなかったが、バンダイナムコエンターテインメントが求めているのはレベルが高い学生ではなく協調性や志望度の高い学生であると感じた。新入社員は即戦力になることではなく、周りとよく関わることが必要であり、私がそのようなムーブができる人に見えれば内定が出るだろう。
この企業に対する志望度は上がりましたか?
- はい
- いいえ
私が仕事で扱いたいIPがバンダイナムコエンターテインメントにあるため志望度はもともと高かったが、担当IPコンテンツの展開を考えて給料が貰えるということの魅力がさらにわかり、志望度は上がった。社員も落ち着いた人が多く、エンターテイメントを追求する仲間として良い人ばかりだった。
この企業を本選考でも受験予定ですか?
- はい
- いいえ
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
優秀者の早期選考はあるが、本選考に有利になるわけではない。このインターンシップ内での取り組みは面接では話す機会がなく、インターンシップへの参加より物づくりの経験やマーケティングの知識の方が重要である。
参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい
担当になった社員によってフィードバックにはかなり差がある。個人へのフィードバックがほしいと思ったが、仮にあっても悪い点の指摘はないだろうと思った。
参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい
もともとゲーム業界を志望していたが、さらにIPコンテンツを扱う業界(エンターテイメント系)に魅力を感じるようになった。ゲームに留まらないIPの世界を広げることで、みんなが熱狂できる空間を作りたいと思った。IPコンテンツを扱うことができるのは大きな会社であるため(デベロッパーだかパブリッシャーだか)、バンダイナムコグループへの志望度が上がった。
このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?
バンダイナムコエンターテインメントに対して、広報があまり上手ではないという印象を持っていたが、少なくとも現場の社員は顧客の反応をよく見ていたことがわかった。好きなIPコンテンツの展開に携わりたいという想いがより強くなったため、版権元企業への志望度があがった。仮に入れなくとも、転職のことも見据えて、その業界に入ることが重要であると思った。
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...続きを読む(全315文字)
バンダイナムコエンターテインメントの 会社情報
| 会社名 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント |
|---|---|
| フリガナ | バンダイナムコエンターテインメント |
| 設立日 | 1955年6月 |
| 資本金 | 100億円 |
| 従業員数 | 835人 |
| 売上高 | 3399億800万円 |
| 代表者 | 宇田川 南欧 |
| 本社所在地 | 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号 |
| 電話番号 | 03-6744-5500 |
| URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/ |
| 採用URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/ |
