- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. IT未経験だったため、実際にシステムエンジニアの業務を体験できる点に魅力を感じ、JFEシステムズのインターンに興味を持った。単なる説明会ではなく、実務に近いワークを通して、SEに必要な考え方や働き方を具体的に理解したいと考えた。続きを読む(全114文字)
【エンタメ業界の挑戦】【24卒】バンダイナムコエンターテインメントの夏インターン体験記(文系/総合職)No.33317(非公開/非公開)(2023/4/18公開)
株式会社バンダイナムコエンターテインメントのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。
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2024卒 バンダイナムコエンターテインメントのレポート
公開日:2023年4月18日
インターン概要
- 卒業年度
-
- 2024卒
- 実施年月
-
- 2022年8月 下旬
- コース
-
- 総合職
- 職種名
-
- 未登録
- 期間
-
- 2日間
投稿者
- 大学
-
- 非公開
- 参加先
-
- Sky
- パナソニックホールディングス
- ニトリ
- 読売新聞東京本社
- 三井住友海上あいおい生命保険
- GameWith
- 東京ドーム
- デジタル・アドバタイジング・コンソーシアム
- JTB
- バンダイナムコビジネスアーク
- メンバーズ
- セガ
- コロプラ
- セガサミーホールディングス
- マイナビ
- D2C
- バンダイ
- インテージ
- 富士フイルムビジネスイノベーションジャパン
- よみうりランド
- オリックス
- BookLive
- ポニーキャニオン
- 東京海上日動あんしん生命保険
- ソースネクスト
- トーハン
- バンダイナムコエンターテインメント
- 川崎重工業
- 内定先
-
- 未登録
- 入社予定
-
- 未登録
志望動機・インターンシップ参加前
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
エンタメ業界に漠然とした興味があったため。エンターテインメントの中でもゲームが好きであったことや、バンダイナムコのIPに普段からよく触れていたことから、ぜひともインターンシップ参加してみたいと思い応募に至った。
このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。
企業研究や自己分析を行った。企業研究では採用HPを見たり説明会に参加するなどした。自己分析では、自分が過去に触れてきたエンターテインメントについて振り返った。
同業他社と比較して、このインターンの選考で重視されたと感じるポイントを教えてください。
エンターテイメントへの熱意が求められていたと思う。ESにおいても、自分が好きなエンターテイメントをいくつか書く必要があった。
選考フロー
応募 → エントリーシート → WEBテスト
応募 通過
- 実施時期
- 2022年07月 上旬
- 応募後の流れ
- 選考に参加
- 応募媒体
- 企業ホームページ
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2022年07月 上旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
ESの内容・テーマ
バンダイナムコエンターテインメントで10年以内に実現したいこと/一番「あなたらしい」写真とその理由/あなたのNo1エンターテインメント(ゲーム/アニメ/マンガ等)とその理由
ESの形式
Webで入力
ESの提出方法
採用サイトのマイページから提出
ESを書くときに注意したこと
とにかく文字数が多いので、論理的かつわかりやすく書くことを心掛けた。
ES対策で行ったこと
採用HPを中心にインターネット上であらゆる情報を収集した。ESの文字数はかなり多いため、早めに準備するといいと思う。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
採用HP、ニュースサイト
WEBテスト 通過
- 実施時期
- 2022年07月 下旬
- 実施場所
- テストセンター
- WEBテストの合否連絡方法
- メール
- WEBテストの合否連絡までの時間
- 1週間以上
WEBテスト対策で行ったこと
市販の対策本(いわゆる「青本」)を何周か解いた。
WEBテストの内容・科目
SPI:言語、非言語、性格
WEBテストの各科目の問題数と制限時間
一般的なもの
対策の参考にした書籍・WEBサイト
市販の対策本
インターンシップの形式と概要
- 開催場所
- オンライン
- 参加人数
- 60人
- 参加学生の大学
- 大学名を伝え合う機会がなかったが、体感は高学歴が多い。院生も多めであった。
- 参加学生の特徴
- エンターテインメント業界に興味のある学生や、BNEのIPが好きな学生がほとんど。
- 参加社員(審査員など)の人数
- 10人
- 報酬
- なし
- 交通費の補助
- なし
- 昼食費の補助または現物支給
- なし
インターンシップの内容
インターンの概要
IP活用企画立案ワーク
インターンの具体的な流れ・手順
会社説明→質疑応答→ワークの説明とワーク×2→発表→座談会
このインターンで学べた業務内容
IP活用に関する企画立案の流れや考え方
テーマ・課題
IP活用について学ぶ
1日目にやったこと
簡単な会社説明とワークに関する説明が行われたのち、ウォーミングアップとして短時間のグループワークを行う。その後メインのワークに関する説明がなされ、ワークに取り組む。
2日目にやったこと
引き続きグループワーク(主に資料作成)を行ったのち、発表会。社員さんからワークに対してのフィードバックと個人へのフィードバックをもらえる。その後の座談会では複数の社員さんのお話しを聞ける。
発表会はありましたか?
- はい
- いいえ
審査員の肩書き
人事や現場社員
優勝特典
なし
インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?
人事の方以外にも多くの社員さんが参加する。各グループに1名社員さんがつき、ワーク中にも適宜アドバイスをいただける。個人に対するフィードバックが非常に丁寧で、グループワークにおける自分の立ち位置をよく理解することができた。
苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?
メインのワーク(IPの周年企画を考えるというもの)は非常に大変で、考えるべきことが沢山あった。ほとんどの班が時間外にも自主的に集まり、ワークを進めていたと思う。また、私自身ワークで扱ったIPに関する知識がなかったため、ある程度の自主的な情報収集が必要であった。
インターンシップを終えて
インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?
IPファンやエンタメに興味のある学生が多いことから、非常に意欲的な学生が多い。非常に楽しくグループワークを行うことができた。
インターンシップで学んだこと
エンターテインメントのお仕事に携わる面白さを実感し、引き続きエンタメ業界を志望していこうと決意できた。一緒にワークをする学生もエンタメ好きであったことから、非常に波長の合う楽しいグループワークとなったため、エンタメ好きの社員が多い企業に勤めたら楽しく働けそうだと感じた。
参加前に準備しておくべきだったこと
企業研究やIP研究を軽くしておくとスムーズにワークに取り組めると思う。BNEのIP軸戦略についてはよく理解しておいたほうがよい。
参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?
- はい
- いいえ
ワーク内容はまさに社員さんが普段のお仕事の中で行っているものであるとの話を聞き、働くイメージを掴むことができた。2日間を通してIP活用企画について思考を巡らせる体験ができ、貴重な体験となった。多くの社員さんとお話でき、明るい社風もよく伝わった。
本選考で内定が出ると思いましたか?
- はい
- いいえ
BNEの特定のIPへの熱量の高い学生が多かったから。ファン目線ではなく、ビジネスとして成り立つ企画を考えることが求められるものの、最後はIPへの熱意が重要だと感じた。IPへの愛があり、かつビジネス思考を持ってうまく立ち回れる学生は非常に強いと思う。
この企業に対する志望度は上がりましたか?
- はい
- いいえ
業務内容が楽しそうだったから。当然地味な作業や苦しい瞬間も多いと思うが、「好き」を原動力に仕事ができるエンタメ業界は非常に楽しそうだと感じた。何より、社員さんが明るくエンタメへの熱量が非常に高い方が多かったため、一緒に働けたら楽しそうだと感じた。
この企業を本選考でも受験予定ですか?
- はい
- いいえ
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
早期ルートに乗ることができれば面接スタートとなるから。ただ、案内される時期が非常に早いため、早いうちから面接対策ができていないと逆に不利になってしまうというリスクもある。
参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい
一部の学生は早期選考に呼ばれる。このルートで年内に内定が出ている学生もいたため、BNEを目指す人はインターンシップで活躍することを目指すとよいと思う。
参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい
過去の経験との関連性の高さから、漠然と広告・エンタメ業界に興味をもっていた。エンタメ業界については、音楽や映画、ゲームなど幅広い企業を視野に入れていた。残業が比較的多かったりプライベートとの棲み分けができなくなったりなど、楽な仕事ではないと思うので、自分にエンタメを仕事にできるだけのガッツがあるかどうかが不安であった。
このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?
エンタメ業界を引き続き志望していこうという決意が固まったことと、自分にはエンタメに関する仕事が向いているのではないかと思えたことは大きな収穫であり、その後の就職活動にも大きな影響を及ぼしたと思う。エンタメ企業にはエンタメ好きが集まるため、社員さんも周りの学生も非常に話しやすい方ばかりで、このような環境で働きたいと強く感じた。
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バンダイナムコエンターテインメントの 会社情報
| 会社名 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント |
|---|---|
| フリガナ | バンダイナムコエンターテインメント |
| 設立日 | 1955年6月 |
| 資本金 | 100億円 |
| 従業員数 | 835人 |
| 売上高 | 3399億800万円 |
| 代表者 | 宇田川 南欧 |
| 本社所在地 | 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号 |
| 電話番号 | 03-6744-5500 |
| URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/ |
| 採用URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/ |
