ガンバリオンの面接(一次面接〜最終面接)の質問と回答一覧(全3件)
ガンバリオンの面接の体験記一覧です。本選考・インターンシップ選考に通過・内定した先輩が一次面接、二次面接から役員・社長などとの最終面接、ケース面接で実際に聞かれた質問や逆質問とその回答を掲載しています。志望動機や自己PR、学生時代に頑張ったことなどの頻出質問のほか、当日の流れや雰囲気、面接官の人数、所要時間、結果の通知方法なども網羅しているので、参考にしてガンバリオンの選考に備えましょう。
ガンバリオンの
面接(一次面接〜最終面接)の体験記一覧
26卒
ガンバリオン / 本選考 / 最終面接 / プログラマー職
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【生成AIの利用についてどのように使っていますか】生成AIでゲームを作るときには プログラマーのため基本的な設計の形などを調べたり、用途を知る方法としている。それ以外には自分のパソコンでローカルで動かす生成AI についても話をした。誰でも使えるものは情報の漏洩の問...
26卒
ガンバリオン / 本選考 / 1次面接 / プランナー職
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
内定
【なぜプログラミングじゃなくてプランナーなの?】私はプログラミングをゲームを動かすための言語として学んできましたが、学ぶほどに面白さの核心は、コードの裏側でどんな体験を設計するかにあると感じるようになりました。実装の気持ち良さよりも、プレイヤーが最初に驚き、途中で...
26卒
ガンバリオン / 本選考 / 最終面接 / プランナー職
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
内定
【最近注目しているエンタメは?】最近いちばん惹かれているエンタメは、バーチャル空間上に実物大の書架や展示ブースを再現し、来場者がアバターで自由に歩き回って作品を手に取れる「VRライブラリ」というイベント型サービスです。ゲームエンジン由来の高精細グラフィックとインタ...
ガンバリオンを見た人が見ている他社のES・体験記
26卒
Aiming / 本選考 / ES / プランナー
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【当社を志望した理由を教えてください。】私が貴社を志望する理由は、「面白さの本質に妥協せず挑み続ける姿勢」に、深く共感したからです。
私は学生時代から多様なジャンルのゲームに親しみ、単に遊ぶだけでなく、その裏側にある設計や演出意図を読み解くことに強い関心を持って...
25卒
サイバーコネクトツー / 本選考 / 志望動機 / プロジェクトマネージメント/制作進行
東京電機大学 / 理系 / 男性
【志望動機】私が御社を志望する理由は2点あります。
1点目は、ハイクオリティなゲーム開発に携わることが出来るからです。御社は高い映像表現技術を保持しており、圧巻のグラフィックを活かしたゲーム開発を手掛けております。また、最高のコンテンツ制作を行うための環境構築に...
26卒
テラテクノロジー / 本選考 / 志望動機 / システムエンジニア職
千葉工業大学 / 文系 / 男性
【志望動機】私がテラテクノロジーを志望したのは、独立系Slerとして幅広い業界・分野にサービスを提供し、かつ上流から下流まで一貫してプロジェクトに携われる点に強く惹かれたからです。
大学で多様なシステムに触れ、それらが開発者の手で世の中を便利にしていることを...
26卒
ディンプス / 本選考 / ES / プランナー職
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【「プランナーとして働きたい!」と意識されたきっかけやエピソードを教えてください。】私がプランナーとして働きたいと強く意識するようになったきっかけは、自分の好きなアニメ作品がゲーム化された際に、キャラクターを自ら操作できることに大きな感動を覚えたことです。
ただ...
26卒
イルカ / 本選考 / ES / 3DCGデザイナー
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】幅広い開発に携われる環境に強く惹かれたからです。『シノアリス 一番最後のモノガタリ』や『ポケットモンスター BDSP』など、多彩なジャンルの開発実績を持つ貴社では、さまざまな開発スキルを実践的に学べる機会があると感じました。私は、若いうちから多くの挑戦...
基本データ
| 会社名 |
株式会社ガンバリオン |
| フリガナ |
ガンバリオン |
| 設立日 |
1999年8月 |
| 資本金 |
1000万円 |
| 従業員数 |
92人 |
| 代表者 |
山倉千賀子 |
| 本社所在地 |
〒810-0004 福岡県福岡市中央区渡辺通2丁目4番8号 |
| 電話番号 |
092-736-5500 |
| URL |
https://www.ganbarion.co.jp/ |