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株式会社ガンバリオン

ガンバリオンの面接(一次面接〜最終面接)の質問と回答一覧(全3件)

ガンバリオンの面接の体験記一覧です。本選考・インターンシップ選考に通過・内定した先輩が一次面接、二次面接から役員・社長などとの最終面接、ケース面接で実際に聞かれた質問や逆質問とその回答を掲載しています。志望動機や自己PR、学生時代に頑張ったことなどの頻出質問のほか、当日の流れや雰囲気、面接官の人数、所要時間、結果の通知方法なども網羅しているので、参考にしてガンバリオンの選考に備えましょう。

ガンバリオンの 面接(一次面接〜最終面接)の体験記一覧

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26卒 ガンバリオン / 本選考 / 最終面接 / プログラマー職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【生成AIの利用についてどのように使っていますか】生成AIでゲームを作るときには プログラマーのため基本的な設計の形などを調べたり、用途を知る方法としている。それ以外には自分のパソコンでローカルで動かす生成AI についても話をした。誰でも使えるものは情報の漏洩の問...
この投稿でわかること
  • 面接で聞かれた質問
  • 質問に対する回答
  • 評価されたと感じたポイント
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公開日:2025年8月20日

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26卒 ガンバリオン / 本選考 / 1次面接 / プランナー職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定
【なぜプログラミングじゃなくてプランナーなの?】私はプログラミングをゲームを動かすための言語として学んできましたが、学ぶほどに面白さの核心は、コードの裏側でどんな体験を設計するかにあると感じるようになりました。実装の気持ち良さよりも、プレイヤーが最初に驚き、途中で...
この投稿でわかること
  • 面接で聞かれた質問
  • 質問に対する回答
  • 評価されたと感じたポイント
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公開日:2025年7月25日

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26卒 ガンバリオン / 本選考 / 最終面接 / プランナー職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定
【最近注目しているエンタメは?】最近いちばん惹かれているエンタメは、バーチャル空間上に実物大の書架や展示ブースを再現し、来場者がアバターで自由に歩き回って作品を手に取れる「VRライブラリ」というイベント型サービスです。ゲームエンジン由来の高精細グラフィックとインタ...
この投稿でわかること
  • 面接で聞かれた質問
  • 質問に対する回答
  • 評価されたと感じたポイント
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公開日:2025年7月25日

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ガンバリオンを見た人が見ている他社のES・体験記

プラチナゲームズ株式会社

IT・通信(ソフトウェア)

26卒 プラチナゲームズ / インターン / ES / 1Dayインターンシップ / ゲームデザイナー職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ゲームについてのあなたの思いを自由にご記入してください。】私にとってゲームは、人生に楽しみを与えてくれる大切な存在です。私が初めてゲームをプレイしたのは中学生の頃です。その時期、ハードな部活動や塾に通い熱心に勉強に取り組んでいた私は、息抜きとして友人と一緒に『〇...
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公開日:2025年7月24日

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株式会社ディンプス

IT・通信(ソフトウェア)

26卒 ディンプス / 本選考 / ES / プランナー職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【「プランナーとして働きたい!」と意識されたきっかけやエピソードを教えてください。】私がプランナーとして働きたいと強く意識するようになったきっかけは、自分の好きなアニメ作品がゲーム化された際に、キャラクターを自ら操作できることに大きな感動を覚えたことです。ただ映像...
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公開日:2025年6月4日

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株式会社サンテク

IT・通信(ソフトウェア)
内定辞退

26卒 サンテク / 本選考 / ES / IT系

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【自己PR】私の強みは目標に向けて粘り強く継続する力です。私はTOEICの勉強を継続するなかでこの力を発揮しました。大学の必修科目に「TOEIC○○点以上」を取得条件とする科目がありましたが、当初、私は英語が得意ではなく、大学1年生時のスコアは○○点で、目標達成は...
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公開日:2025年6月18日

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株式会社サイバーコネクトツー

IT・通信(ソフトウェア)

25卒 サイバーコネクトツー / 本選考 / 志望動機 / プロジェクトマネージメント/制作進行

東京電機大学 / 理系 / 男性
【志望動機】私が御社を志望する理由は2点あります。1点目は、ハイクオリティなゲーム開発に携わることが出来るからです。御社は高い映像表現技術を保持しており、圧巻のグラフィックを活かしたゲーム開発を手掛けております。また、最高のコンテンツ制作を行うための環境構築にも力...
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公開日:2024年9月4日

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株式会社f4samurai

IT・通信(ソフトウェア)

26卒 f4samurai / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 選抜制サマーインターンシップ ゲーム開発を体験する3日間 / 3日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】もともとプログラミングを学んでいたので、IT業界を考えていたが、今まで行っていたプログラミング力を活かして、フロントエンドでゲーム開発を体験できるのが、他社にはなくめず...
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公開日:2024年10月28日

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ガンバリオンの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社ガンバリオン
フリガナ ガンバリオン
設立日 1999年8月
資本金 1000万円
従業員数 92人
代表者 山倉千賀子
本社所在地 〒810-0004 福岡県福岡市中央区渡辺通2丁目4番8号
電話番号 092-736-5500
URL https://www.ganbarion.co.jp/
NOKIZAL ID: 1350213

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