
24卒 本選考ES
総合職
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Q.
志望理由
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A.
ゲームの生む多様な喜びを広めたいからです。サークルでの経験から、ゲームは遊ぶだけでなく、人の繋がりを生み出せる事を知りました。私は「遊文化をクリエイトする」という貴社の理念のもと、そのようにゲームの新たな価値や在り方を模索したいと考えています。入社後は、今までにないゲームの喜びを作り出したいです。 続きを読む
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Q.
今後カプコンでどのような業務に携わりたいか、理由と合わせてご記入ください。
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A.
eスポーツ企画運営に携わり、eスポーツという新たなゲームの価値を世間的により広めていきたいと考えています。私は学生時代、音楽ゲームサークルでの年に一回のイベントであり、音ゲーのスコアで一対一で戦う交流大会に参加しました。そこで私は人生で初めて、ただの遊びではなく多大な準備をして本気でゲームで戦うという体験をしました。その経験から、ゲームに情熱を注ぐ仲間たちとゲームを研究し、戦略を考え、練習を積み重ねるといった競技的な面白さや熱さを深く体感しました。また、様々なゲームのプロ大会を観戦する中で、プロプレイヤーたちの高度な技術や戦略に魅了され、eスポーツに携わることを決意しました。貴社で私のeスポーツへの情熱を活かし、eスポーツに対する世間の興味をよりかき立てるような斬新な競技シーンを生み出すために、積極的に貢献したいと考えております。 続きを読む
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Q.
学生時代に頑張ったエピソードを交え、「誰にも負けない」ご自身のアピールポイントを教えてください。
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A.
私の強みは相手の意見を深く受け入れる傾聴力です。この能力を生かした機会は、サークルでの音ゲーのスコアを競う大会の企画をした時でした。毎年行われてきたイベントですが、コロナ禍でしばらく開催できておらず、コロナ後初めての開催を目指しました。私は渉外部門の委員長として、ゲームセンターの貸切やパブリックビューイング会場の確保などの仕事を担当しましたが、感染対策のために様々な制限があり、交渉は難航しました。そこで私はサークルでの会議やゲームセンター側との何度も話し合いの場を設け、チームメイト及び相手方の要望や意見を深く聞き出すことに努めました。その結果としてお互いの折衷案を生み出し、イベントの開催に至ることができました。私に深く根付いたこの傾聴力を生かし、相手の目線で物事を考え、いつでも柔軟なコミュニケーションを発揮することができると自負しています。 続きを読む
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Q.
あなたがこれまでで一番ハマったエンタメについて、その理由と合わせて教えてください。
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A.
楽曲に合わせて流れてくるノーツをうまく叩いて演奏する、音楽ゲームに熱中しました。音楽ゲームの魅力は3点あります。1つ目は音楽を演奏しているような爽快感が得られる点です。私は楽器をほとんど弾けませんが、ゲームの中ではピアノもギターも演奏しているように感じられます。2点目は様々な楽曲に触れられる点であり、私のお気に入りの楽曲は数百個あります。ゲームをプレーしていないときでさえ、これらの楽曲を聴くことでゲームを想起し、豊かな気持ちになることができます。3点目は自己成長を続けられる点で、私はこの魅力に最も惹かれています。記録された自分のプレー結果を常に意識して遊ぶことで、昨日の自分を超える成長の喜びを感じられます。そのために研究・練習・工夫など様々な努力ができる点もやりがいを感じます。また、主に個人用のゲームではありますが、現代の音楽ゲームはインターネットランキング機能を備えており、目標は無くならず際限なく上達できます。最近ではeスポーツ化も進んでおり、同時対戦のフォーマットが整えられ、一般プレイヤー間でも白熱した対戦を行えます。これらの魅力は私を飽きさせず、昔も今も熱中させてくれます。 続きを読む