
23卒 本選考ES
総合職
-
Q.
ゼミの具体的な内容を記入してください。(100)
-
A.
3年次は各自で選んだ文学作品を対象に、先行研究の調査を行いました。私は日置俊二「井伏鱒二『山椒魚』論」を調査し、解釈・意義・課題をレポートにまとめ、在籍学生50名に向けて発表と質疑応答を行いました。 続きを読む
-
Q.
趣味や特技があれば、記入してください。(100)
-
A.
特技は囲碁です。中学1年生から部活動で続けており、3段を所持しています。これまで囲碁を通じて幅広い年齢層の方々と関わり、様々なことを学んできました。社会人になってからも、練習を続けていく予定です。 続きを読む
-
Q.
中学校在学時の部活動について、活動内容を記入してください。(30)
-
A.
囲碁部に所属し、週3回の練習を実施。役職は部長と主将です。 続きを読む
-
Q.
高校在学時の部活動について、活動内容を記入してください。(30)
-
A.
囲碁部で週3回の練習を行い、主将として団体戦関東大会に出場。 続きを読む
-
Q.
大学在学時のサークル・部活動について、活動内容を記入してください。(30)
-
A.
囲碁部と漫画研究部に所属し、懇親会の企画に携わりました。 続きを読む
-
Q.
アルバイトの概要(アルバイト先企業・業務内容など)を記載ください。(30)
-
A.
家庭教師のトライで、1年半を通して中学生3名を指導しました。 続きを読む
-
Q.
アルバイト、クラブ・サークル以外で積極的に取り組んだ活動はありますか。 概要(インターンシップ先企業・主な取組内容)と活動期間をご記入ください(100)
-
A.
「他の学生はキャリアに対してどのような思いを抱いているのだろう?」と疑問に思い、とあるメーカーで昨年10~今年2月の長期インターンシップを通じて、自由な意見交換の場を企画・運営しました。 続きを読む
-
Q.
当社にご応募頂いた理由について記入してください。(150)
-
A.
理念に強く惹かれたためです。ゲームを通じて世界中の人々に「感動」を届ける、貴社のこれからの挑戦に携わりたいと思います。また、私はモンスターハンターシリーズの大ファンで、貴社の生み出すコンテンツが世界一面白いと信じています。「好き」だからこそ、困難に直面しても努力を続け、乗り越えていけると考えました。 続きを読む
-
Q.
勤務地やその他について、配慮事項等あれば記入してください。(100)
-
A.
貴社規定に従います。 続きを読む
-
Q.
志望されている業界を教えてください。(50)
-
A.
エンターテインメント、メーカー 続きを読む
-
Q.
上記の企業名を教えてください。(カプコン除く・50)
-
A.
スクウェア・エニックス/任天堂/ポケモン/ソニーミュージック/ミクシィ/オリエンタルモーターなど 続きを読む
-
Q.
上記の職種名を教えてください。(50)
-
A.
総合職、人事、企画など 続きを読む
-
Q.
応募理由を踏まえ、今後カプコンでどのような業務に携わりたいですか。400文字以下
-
A.
事業部門で様々な業務を経験し、将来は管理部門で人事業務に携わりたいという思いがあります。私は、1人ひとりが個性や能力を最大限発揮し、のびのびと働ける環境こそ最大の成果を生み出すことに繋がると考えています。そのため、社員の方々をサポートすべく、「縁の下の力持ち」としてこの環境を支える側に回ることが目標です。しかし、学生時代の経験ではマネジメント能力を培うには浅く、まだまだ力不足の状態です。また、実際に働いてみて、他の部門でより活かせる適性というものが見えてくる可能性も十分にあると考えます。そこで、「私が貴社において果たせる役割は何か?」と常に考え続け、部門にこだわらず多方面の業務に携わり、成功・失敗を重ねながら経験を積んでいきたいと思います。どのような部門の業務に携わるとしても、組織全体に貢献する姿勢が私にとって大切な価値観です。この初心を忘れず、意欲を持って何事にもチャレンジしていきます。 続きを読む
-
Q.
以下に書きかけの文章が並んでいます。ご自身の言葉で()内に続く文章を完成させてください。 ① 私は人からよく()と言われます。30文字以下 ② 私がうらやましいと思う人は()です。30文字以下 ③ 私が今一番知りたいことは()です。30文字以下 ④ 私の今までの人生は()点です。30文字以下 ⑤ 私はよく()な人と一緒に過ごします。30文字以下
-
A.
① 私は人からよく( 穏やかで悩み事を相談しやすい )と言われます。 ② 私がうらやましいと思う人は( 好奇心をすぐ行動に移せる、バイタリティに満ち溢れた人 )です。 ③ 私が今一番知りたいことは( ゲーム業界のVR技術への展望 )です。 ④ 私の今までの人生は( エンタメにもっとのめり込める余地があったと考え、50 )点です。 ⑤ 私はよく( 同じ趣味や価値観を持っていて、好奇心旺盛 )な人と一緒に過ごします。 続きを読む
-
Q.
学生時代に頑張ったエピソードを交え、「誰にも負けない」ご自身のアピールポイントを教えてください。400文字以下
-
A.
【周囲が動きやすいよう、場を整える力】です。小学生時代から培ってきた力で、大学生時代にはゼミでディベート大会を企画した際に発揮されました。私は当時、企画チームをまとめる立場にあり、目標は「せっかくならば完成度の高いものを」でした。しかし、企画の過程で「担当業務を期日までに終えられない人が出る」という課題が浮上。士気が低いことが原因なのだろうかと考え、何度も目標共有や声掛けを行いましたが、改善には至りませんでした。そして思い悩み、士気の高い2名と共に解決方法を模索。捻出された「やる気が出ない原因を1人ひとりに尋ねてみる」という案を実行した結果、やる気ではなく「拘束時間の長さ」が支障であったことが判明しました。そこでチームを2分割し、作業を短期集中の1週間交代制にする工夫を取り入れたことで、期日が守られるようになりました。このように問題を発見・解決し、周囲を支える力は誰にも負けません。 続きを読む
-
Q.
あなたがこれまでで一番ハマったエンタメについて、その理由と合わせて教えてください。 500文字以下
-
A.
ゲームです。その中でも、貴社の「モンスターハンターシリーズ」に最もハマりました。理由は3点あります。1点目は、ワクワク感をかきたてる世界観です。モンスターを狩猟するという大枠をシリーズで継承しながら、新たな舞台やモンスターの生態、ストーリーのシナリオがこだわり抜かれていることで世界観にどっぷり浸かり、気づけば私は本物のハンターになっていました。2点目は、アクションの面白さです。緊急回避などの基本操作は引き継ぎながら、武器の操作がマイナーチェンジされ、新作の度に迫力満点のアクションが追加される点に魅力を感じました。また、狩技・クラッチクロー・翔蟲のように、狩猟を盛り上げる作品ごとの固有アクションにも奥深さがあります。3点目は、個性豊かなモンスターのデザインです。例として、格好良さの中に畏怖を覚えるミラボレアスや、可愛げがあり親しみやすいイャンクック。さらに、亜種や希少種といった、通常種とは異なる外見と強さを持った姿にも強く惹かれました。こういったデザインは、狩猟意欲のみならず、装備一式を作りたいという情熱にも繋がります。以上3点が、「モンスターハンターシリーズ」に最もハマった理由です。 続きを読む