
24卒 本選考ES
企画
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Q.
趣味や特技(100字)
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A.
高校生で○○部に所属したことで始めた○○の制作活動です。現在でも趣味で制作を続けており。新しい○○を考える時間は私が最もリラックスできる時間の一つです。 続きを読む
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Q.
アルバイトやクラブ活動以外で積極的に取り組んだこと(100字)
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A.
趣味の○○の制作活動です。継続的な制作活動と投稿活動を行っています。大学での研究活動が忙しい現在でも、隙間時間を見つけては制作準備として○○や○○の作製を行っています。 続きを読む
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Q.
志望理由(150字)
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A.
ゲームシステムや世界観、音楽など、ゲームを構成する全ての要素で世界の人々に笑顔と感動を与えられるゲームを創りたいからです。「感性開発企業」を企業理念とし、○○シリーズなどの細部まで拘り抜いたゲームを世界に送り出している貴社ならば、私の目標とするゲームを創造できる環境があると考え、志望しました。 続きを読む
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Q.
業界を目指すきっかけ(200字)
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A.
趣味である○○の制作と投稿を通じて、自分が創り出した作品で人に喜びや感動を与えることに深い喜びを感じたこと、及び、私自身がゲームの「現実では不可能な体験」に何度も心を動かされた経験から、今度は私が創り上げたゲームでの体験を通してユーザーの心を動かせたいと考え、エンタメ業界の中でもゲーム業界に、そしてその中でもゲームの面白さの根幹の創造に関わることのできる企画職を志望しました。 続きを読む
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Q.
どのようなゲームを作りたいか・具体的な遊びの提案(200字)
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A.
プレイヤーが自分だけのオリジナルの戦略を組み立て、戦うことができるゲームを作りたいです。プレイヤー側は、無数に用意された○○や○○などの状態異常の中からコストの範囲内で自由に選択し、それらを攻撃を通して敵に付与することで戦闘を有利に進めることが可能です。これによりプレイヤーに対して、自分で考案した戦略で勝利することの達成感を提供し、新たな戦略への探求心を刺激することができます。 続きを読む
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Q.
関わってみたいタイトル(50字)
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A.
モンスターハンターシリーズ 続きを読む
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Q.
関わってみたいタイトルの理由(100字)
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A.
私自身が最も好きな作品であると同時に、NPCの動きやモンスターの生態などが細部まで拘り作り込まれており、私が創りたい「その世界の息遣いを感じられるゲーム」に最も近いゲームであると感じているためです。 続きを読む
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Q.
好きなジャンルとその理由(理由は200字)
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A.
アクションゲーム リアルタイムに変化し続ける自分のキャラクターと敵との距離や、敵の状態、次に来るであろう攻撃などを戦闘の中で素早く判断して操作しなければならないという緊迫感ゆえのクリア時に味わうことができる高い達成感に魅せられたことが一番の理由です。また、自分の操作がキャラクターの行動に直結するため、ゲームのプレイスキルの上達を実感しやすいという事も、私が良くアクションゲームをプレイする理由の一つです。 続きを読む
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Q.
ゲームを構成する要素で最も大事だと思う部分(100字)
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A.
「ユーザーが体験する遊び」の部分です。ゲーム全体を通じてブレない「遊び」の軸があってこそ、世界観や音楽などの全ての要素が力を発揮してユーザーを惹き付ける作品に仕上がると考えます。 続きを読む