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【未来への挑戦、広がるエンタメ】【24卒】 カプコン 総合職の通過ES(エントリーシート) No.135958(福山大学/非公開)(2024/1/11公開)

株式会社カプコンの本選考における、エントリーシートで出題された設問とそれに対する先輩の実際の回答を公開しています。自己PRや志望動機のほか、企業独自の設問と回答を参考に、卒年や職種による設問の違いや傾向を確認し、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

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公開日:2024年1月11日

24卒 本選考ES

総合職
24卒 | 福山大学 | 非公開

Q.
当社にご応募頂いた理由について記入してください。(150文字以下)

A.
私がゲーム業界に興味を持ったきっかけは、幼少期から好きだったビデオゲームでした。それが私がゲーム制作に興味を持つようになった原動力となりました。自分が遊んで楽しめるだけでなく、他の人々にも楽しんでもらえるようなゲームを作ることができれば、その喜びを共有できると思い、ゲーム制作の道に進むことを決めました。 続きを読む

Q.
ゼミの具体的な内容(100文字以下)

A.
私の所属していた上林ゼミでは、EU の政治・経済を中⼼に研究し、留学⽣との交流で多様性や異⽂化 理解を深めました。中でもゼミの教員が農林⽔産省で勤務していたこともあり環境問題に対して⽬を向け、EUの持続可能性政策を中⼼に分析を⾏いました。 続きを読む

Q.
今後カプコンでどのような業務に携わりたいか、理由と合わせてご記入ください。(400文字以下)

A.
私は広報やPRの仕事に興味があります。自分が良いと思うものを他の人にも知ってもらいたいという気持ちがあります。大学時代に立ち上げたTRPGサークルでオンラインでの企画やSNSを利用した勧誘を行った経験から、顧客ニーズや市場動向を把握し、ターゲット層に向けた広報戦略を考えることができます。将来的には、エンターテインメント業界で、SNSなどを活用した情報発信や、メディアとの調整など、マーケティングや宣伝の経験を活かして、新しい商品やコンテンツを世に送り出すことがしたいと考えています。 続きを読む

Q.
学生時代に頑張ったエピソードを交え、「誰にも負けない」ご自身のアピールポイントを教えてください。(400文字以下)

A.
私の「誰にも負けない」ご自身のアピールポイントは「好奇心に基づいた行動力」です。高校生の時、あがり症を克服するために放送部に入部し、アナウンスの大会や学校行事の司会を担当するなど積極的に活動していました。そこで、成功することで自信をつけ、失敗しても次に活かすことができるということを学びました。以降は、どんなことにもまずは挑戦してみることを意識しています。大学生になってからは、プログラミングにも挑戦しました。三ヶ月ほどのスクールでPythonを学び、映画のWebサイトを制作することを思い立ちました。初めはプログラミングの知識がほとんどなく、悪戦苦闘しながらも、一歩一歩着実に進んでいきました。データの収集や整理にWebスクレイピング技術を使い、アルゴリズムの選択やプログラムの最適化にも力を入れ、正確で高速なレコメンドを実現することができました。私が制作した「映画ソムリエ」というソフトは、GSDSというイベントで一位を獲得しました。この経験を通して、プログラミングにおける問題解決力や工夫力を身につけることができました。そして、プログラミングの世界において、自分のアイデアを形にできる喜びや達成感を感じることができました。 続きを読む

Q.
あなたがこれまでで一番ハマったエンタメについて、その理由と合わせて教えてください。(500文字以下)

A.
私が今までで一番ハマったエンターテイメントはTRPGです。その理由は、TRPGが提供する非凡な体験と、そのゲームが私にもたらす多くの利点にあります。 まず、TRPGは想像力を駆り立てる魅力的な世界を創り出す手段として優れています。プレイヤーは自分自身をゲーム内のキャラクターとして投影し、共感するキャラクターの視点から物語を進めます。これにより、私は新たな冒険に挑み、異なる世界や時代を体験することができます。TRPGの多様な設定やジャンルに触れることで、私の想像力は無限の可能性を探求する手助けとなりました。さらに、TRPGはコミュニケーションとチームワークを高める手段としても役立ちます。ゲーム内での協力や対話は、リアルな社会的スキルを向上させるための訓練となります。TRPGセッション中、プレイヤー同士が協力し、意見を交換し、チームでの成功を目指します。この経験は、協力とコミュニケーションが重要な職場環境で役立つことが多いです。 続きを読む

Q.
以下に書きかけの文章が並んでいます。ご自身の言葉で()内に続く文章を完成させてください。(それぞれ30文字以下)

A.
(1)私は人からよく(前向きで好奇心旺盛だ)と言われます。 (2)私がうらやましいと思う人は(交友関係が広い人)です。 (3)私が今一番知りたいことは(将来どんなゲームが生まれるか)です。 (4)私の今までの人生は(60)点です。 (5)私はよく(前向き)な人と一緒に過ごします。 続きを読む

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ITソリューションフィールド
通過

Q.
『学生時代にチームで力を入れたこと』   ゼミ、研究内容、学業、部活、サークル、アルバイト、趣味等 ※主体的に取り組んだ内容をご記入ください。 ※チームで力を入れたPRしたい経験が無い場合、個人で力を入れたことをご記入ください。(200文字以上400文字以下)

A.
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公開日:2026年8月28日

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TISI株式会社

システムエンジニア職
通過

Q.
入社5年後に活躍しているイメージに近いものは何ですか?一つ選択してください。上記回答について、あなたの考えを具体的にお聞かせください。TISへの志望理由や、希望職種を踏まえながら記載してください。(400文字以下)

A.
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公開日:2026年8月28日

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キンドリルジャパン株式会社

ITコンサルタント
通過

Q.
今までに経験した困難な状況とその困難をどのように乗り越えたか、具体的に記述してください。その際、他者と協力したエピソードとしてください。(400文字以下)

A.
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公開日:2026年8月28日

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カプコンの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社カプコン
フリガナ カプコン
設立日 1979年5月
資本金 332億3900万円
従業員数 3,976人
売上高 1953億6500万円
決算月 3月
代表者 辻本 春弘
本社所在地 〒540-0037 大阪府大阪市中央区内平野町3丁目1番3号
平均年齢 38.1歳
平均給与 985万円
電話番号 06-6920-3611
URL https://www.capcom.co.jp/
NOKIZAL ID: 1131032

カプコンの 選考対策

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