- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. 元々、IT業界を志望していたため、SIer企業をマイナビで探していたところ、このインターンシップを見つけました。NECのグループ会社であるのに、選考がなく、先着順だったので、コスパが良いなと思い応募しました。続きを読む(全104文字)
【技術力高めるゲーム制作】【25卒】バンダイナムコスタジオの冬インターン体験記(文系/ビジュアルアーティストインターンシップ)No.53881(非公開/非公開)(2024/6/12公開)
株式会社バンダイナムコスタジオのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。
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2025卒 バンダイナムコスタジオのレポート
公開日:2024年6月12日
インターン概要
- 卒業年度
-
- 2025卒
- 実施年月
-
- 2023年12月 下旬
- コース
-
- ビジュアルアーティストインターンシップ
- 期間
-
- 45日以上
投稿者
インターンシップ参加前
選考フロー
エントリーシート
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2023年11月 中旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
ESの内容・テーマ
今回のインターンに参加しようと思ったきっかけや、参加にあたっての想いをお書きください続きを読む(全42文字)
ESの形式
webで入力+ポートフォリオ続きを読む(全14文字)
ESの提出方法
web提出、ポートフォリオはPDFかオンラインポートフォリオサイト続きを読む(全33文字)
ESを書くときに注意したこと
ビジュアルアーティストの中のどの職種に興味があるのか、インターンシップに参加してどのようなことを学びたいのかを書いた。
特に、職種はインターンシップでの...続きを読む(全221文字)
ES対策で行ったこと
企業の製品から感じる事柄と、その企業のインターンシップに参加してどのようなことを学びたいのかを書いた。続きを読む(全51文字)
対策の参考にした書籍・WEBサイト
企業の製品、過去参加者のポートフォリオ続きを読む(全19文字)
インターンシップの形式と概要
- 開催場所
- オンライン
- 参加人数
- 15人
- 参加学生の大学
- 武蔵野美術大学数名、多摩美術大学1名、その他美大、一般大数名、ゲーム系専門学校の人が多かった印象
- 参加学生の特徴
- 3DCGの学生が多かった。 本選考で募集の無い職種希望者も数名いた(コンセプトアートなど)
- 参加社員(審査員など)の人数
- 6人
- 報酬
- なし
- 交通費の補助
- なし
- 昼食費の補助または現物支給
- なし
インターンシップの内容
インターンシップを終えて
インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?
インターンシップで学んだこと
参加前に準備しておくべきだったこと
この企業を本選考でも受験予定ですか?
- はい
- いいえ
参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい
参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい
このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?
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-
A.
マイナビでインターンを調べていた際に、インターンの内容に興味を持ったから。
今まで行っていたインターン先は下流の仕事を体験するところが多かったが、ここのインターンではエンジニアの中でも上流の仕事について体験ができると記載があったため、興味を持った。続きを読む(全125文字)
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- A. 愛知県のIT企業を志望しており、その中でソフトウェアの体験ができるアイシンソフトウェア株式会社に興味を持った。インターン期間も1週間と長かったため、さわりだけでなく、実際の業務に近い体験ができると思ったので、参加した。続きを読む(全109文字)
バンダイナムコスタジオの 会社情報
会社名 | 株式会社バンダイナムコスタジオ |
---|---|
フリガナ | バンダイナムコスタジオ |
設立日 | 2012年4月 |
資本金 | 1000万円 |
従業員数 | 1,066人 |
代表者 | 中谷始 |
本社所在地 | 〒135-0034 東京都江東区永代2丁目37番25号 |
電話番号 | 03-6744-6000 |
URL | https://www.bandainamcostudios.com/ |
NOKIZAL ID: 1677473
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