- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. 倍率がかなり高いという事前情報を聞き、その中で自分がどこまで通用するのかを試したいと思ったからです。本音ベースでは、レベルの高い学生が集まる環境に身を置くことで、自分の現在地を知りたいという思いが強くありました。また、成長環境としても魅力を感じており、若いうちから...続きを読む(全175文字)
【夢を形に、ゲーム開発の舞台】【21卒】バンダイナムコスタジオの夏インターン体験記(理系/バンダイナムコスタジオインターンシップ2019Summer「ゲームデザイナー編」)No.12228(中京大学/男性)(2021/1/13公開)
株式会社バンダイナムコスタジオのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。
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2021卒 バンダイナムコスタジオのレポート
公開日:2021年1月13日
インターン概要
- 卒業年度
-
- 2021卒
- 実施年月
-
- 2019年8月
- コース
-
- バンダイナムコスタジオインターンシップ2019Summer「ゲームデザイナー編」
- 職種名
-
- 未登録
- 期間
-
- 1日間
投稿者
志望動機・インターンシップ参加前
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
バンダイナムコのプランナー職に興味を持っており開発を行っているのはバンダイナムコエンターテイメントではなくバンダイナムコスタジオだということを知ったため。
バンダイナムコのゲームを普段からプレイしていて憧れがあったため。
このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。
今までプレイして面白かったゲームについて聞かれるので具体的にどこがどういう理由で面白いかを言語化する必要がある。
選考フロー
エントリーシート
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2019年08月
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
インターンシップの形式と概要
- 開催場所
- バンダイナムコスタジオ
- 参加人数
- 48人
- 参加学生の大学
- 大学生4年生、大学院4年生、専門学校生など幅広い人が参加をしていた。
- 参加学生の特徴
- 男女比1:1で全国各地から参加している学生が多かった。 まんべんなく色々ばタイプの人がいた。
- 報酬
- なし
インターンシップの内容
テーマ・課題
当日、割り当てられた4人のグループでボードゲームを作る。
1日目にやったこと
入口で名前とグループの書かれた名札を渡される。
割り当てられた4人のグループでボードゲームを作る。
社員食堂スペースに移動し立食形式の懇親会
立食しながら結果発表
立食しながら授賞式
発表会はありましたか?
- はい
- いいえ
審査員の肩書き
プランナー、ディレクタ(メンターと呼ばれていた)+参加者投票
優勝特典
賞状、バンダイナムコIPのグッズ
インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?
チームの中で適切な役割分担が行えていた。
積極的に議論を行うことができていた。
ゲーム性だけでなくちゃんとデザインまで作りこむことができてる。
きちんと自分の意見を述べ合って相手と議論ができている。
苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?
初対面の人たちとチームを組んでボードゲームを作らなければならず、チームの人も自分と属性が違うような人も多く意見が衝突することも多くあった。
臨機応変に立ち回りまずゲームを完成させるところまでたどり着く必要がある。
社交性の高そうな人と面白さの定義で衝突した。
インターンシップを終えて
インターンシップで学んだこと
会社の雰囲気を知ることができた。
EMSフレームワークや付箋を使ったアイデアだしなどアイデアを出すための方法をインターンの中で教えてもらえる。
有名なゲームの開発者さんとしゃべることができてゲーム開発の裏話や苦労話なども聞くことができた。
参加前に準備しておくべきだったこと
いろいろなボードゲームを遊んだり、ボードゲームのルールにどんなタイプのものがあるか事前に知っておけばもう少し楽に進めれたかもしれない。
参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?
- はい
- いいえ
このイベントは遊びのアイデアを出す、出し方を学ぶという点にフォーカスしていて実際の業務についての話があまり出てこない上に、基本的に会社の一部屋にずっととどまって黙々とボードゲームを作ることになるのであまりデジタルなゲームとの関連性を見いだせなかった。
本選考で内定が出ると思いましたか?
- はい
- いいえ
インターンの最後でメンター+参加者投票で最も面白かったボードゲームを作ったグループを決めるという風になっており、
その際に、賞をもらうことができたため。
また、インターン参加後にメールで届いたメンターをしてくださった社員さんからの評価も高かったため。
この企業に対する志望度は上がりましたか?
- はい
- いいえ
志望理由が上がった理由は、ナムコがバンダイナムコになってからはキャラクターIP事業をメインにして遊びや面白さにはにはあまり力を入れていないイメージだったのですが、今回のインターンでは遊びの面白さに重点を置いた内容となっていてゲームとしての面白さを大切にしようとしている姿勢を感じたため
この企業を本選考でも受験予定ですか?
- はい
- いいえ
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
インターンで作ったゲームで賞をもらった。
インターン参加による有利不利には特に言及していなかったが、
インターン参加者全員に早期エントリー案内がきた。
それ以上は特に待遇がよくなったりはしなかった。
参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい
インターン参加後、グループのメンターの方からどのように立ち回っていたように見えたかどこが良かったか、どこが悪かったかの評価が書かれたメールが届く
参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい
ゲーム業界に行こうとしていたが、大き目な企業ではシリーズものやキャラものばかり作っていて面白いゲームが作れないのではないかという不安があった。
また、中小企業では資金的に新しいゲームを作るのが難しいだろうというイメージがあったためゲーム会社に行きたいことは決まっていたが大企業に行くか中小に行くかは決めていなかった。
このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?
ゲーム業界に行こうとしていたが、大き目な企業ではシリーズものやキャラものばかり作っていて面白いゲームが作れないのではないかという不安があったが、実際にインターンに参加してみると今も本気で面白いものを作ろうとする姿勢を感じ大企業でも面白いものを作れるということを強く感じたため大企業を中心に受けることにした。
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バンダイナムコスタジオの 会社情報
| 会社名 | 株式会社バンダイナムコスタジオ |
|---|---|
| フリガナ | バンダイナムコスタジオ |
| 設立日 | 2012年4月 |
| 資本金 | 1000万円 |
| 従業員数 | 1,066人 |
| 売上高 | 309億円 |
| 代表者 | 内山大輔 |
| 本社所在地 | 〒135-0034 東京都江東区永代2丁目37番25号 |
| 電話番号 | 03-6744-6000 |
| URL | https://www.bandainamcostudios.com/ |
