就活会議では、Internet Explorer11のサポートを終了いたします。今後はGoogle ChromeやMicrosoft Edgeをご利用ください。
株式会社バンダイナムコスタジオのロゴ写真

株式会社バンダイナムコスタジオ

【アイデア競演、腕試しの舞台】【23卒】バンダイナムコスタジオの冬インターン体験記(理系/2021Winterゲームデザイナー(企画)編「ゲームデザイナーから学ぶ、ゲームアイディア創造コンテスト!」)No.30643(非公開/男性)(2022/11/10公開)

株式会社バンダイナムコスタジオのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

※ 参考になったボタンは、1度押すと変更できません。

2023卒 バンダイナムコスタジオのレポート

公開日:2022年11月10日

インターン概要

卒業年度
  • 2023卒
実施年月
  • 2021年12月 下旬
コース
  • 2021Winterゲームデザイナー(企画)編「ゲームデザイナーから学ぶ、ゲームアイディア創造コンテスト!」
職種名
  • 未登録
期間
  • 1日間

投稿者

大学
  • 非公開
参加先
内定先
  • AGS
入社予定
  • AGS

志望動機・インターンシップ参加前

このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。

元々ゲーム業界を志望していたため。企業研究の一環でたまたまこの会社を調べたらインターンの情報を知り、内容としてもスキルアップ・腕試しができると感じたため応募しました。
夏と冬に開催されており、夏に参加した回ではいい結果を残せなかったため、リベンジしたいという思いも強かったです。

このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。

事前に企画書を書くためのフォーマットのようなものが配布されるため、それに沿う形で企画を考えました。
このゲームの面白いポイントはどこか・ターゲット層はどこかなど、企画書を書くうえで大切なことを色々調べて書きました。
前回の夏の回で学んだことも活用して、本気で入賞を狙いに行きました。

同業他社と比較して、このインターンの選考で重視されたと感じるポイントを教えてください。

面接選考はなく、エントリーシート・企画書の課題作品を提出すれば誰でも全体のイベントには参加できます。
提出した課題が入賞すれば特別なワークショップに参加ができるので、このインターンの選考において重要視されているのは「企画のセンス」だと感じました。

選考フロー

応募 → 独自の選考

応募 通過

実施時期
2021年11月 上旬
応募後の流れ
選考に参加
応募媒体
企業ホームページ

独自の選考 通過

実施時期
2021年11月 上旬
通知方法
メール
通知期間
1週間以上

選考形式

エントリーシートと企画書の課題作品の提出

選考の具体的な内容

企画書の課題はフォーマットが配布され、それに沿った形でゲームの企画をしていく形になります。ただ、選考といっても必要なものを提出した人は全員が全体のイベントには参加できます。

対策の参考にした書籍・WEBサイト

色々なゲームの企画書を調べて参考にしました。

インターンシップの形式と概要

開催場所
オンライン
参加人数
100人
参加学生の大学
有名な大学から知らない大学、専門学校、大学院生など様々でした。 特に学歴は関係がないように感じました。
参加学生の特徴
女性もいましたが、若干男性の方が多かったような印象でした。 文系理系の比について、特に偏りはなかったように感じました。
参加社員(審査員など)の人数
10人
報酬
なし
交通費の補助
なし
昼食費の補助または現物支給
なし

インターンシップの内容

インターンの概要

企画書制作の腕前を競うコンテスト
社員からのフィードバック
受賞者限定のグループワーク

インターンの具体的な流れ・手順

最初は全体でのイベントとして受賞作品の発表が行われました。
続いて全体へのフィードバックを社員の方が行い、全体のイベントは終了です。
その後は受賞者限定でのゲームを企画するグループワークが行われ、そこでも投票が行われました。終了後は社員の方と少し話せる時間が設けられました。

このインターンで学べた業務内容

ゲームの企画において大切なこと
アイデア出しのコツ

テーマ・課題

提出された課題の結果発表。社員からのフィードバック。特別ワークショップ。

1日目にやったこと

事前に提出した作品の審査結果が発表されました。
そこで受賞した人が参加できるワークショップが全体での結果発表後に行われ、1チーム6名程度でのグループワークを行いました。

発表会はありましたか?

  • はい
  • いいえ

審査員の肩書き

現役で活躍されているゲームデザイナー社員

優勝特典

グッズ

インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?

グループワーク中は、一つのチームに一人の社員の方が付いて見守ってもらうような感じで、特にそこまで話すことはありませんでしたが、後日、担当社員の方からのフィードバックや作品に対する個別のフィードバック面談などが行われました。

苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?

正直課題作品の制作が一番大変でした。
本当に面白いのか、どれくらいの人が共感できるのか、説明に誤解は生まれないか、など読んでもらう人の立場に立って夜遅くまで何度も修正を加えました。
当日のグループワークでは意見がまとまらない場面があり、そこから話し合いを進めるのが大変でした。

インターンシップを終えて

インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?

6名ほどで話し合いを行いました。時々意見の衝突が起こることもありましたが、無事に話し合いが進みました。

インターンシップで学んだこと

コンテストを通して、自身の力量を確かめるためのいい腕試しになったこと。他の人の作品を見ていい刺激になったこと。社員の方からのフィードバックがスキルアップに繋がったこと。ゲームクリエイターを目指している学生と話し合いを行い、良い部分を吸収できたこと。

参加前に準備しておくべきだったこと

様々なゲームを遊び尽くし、面白さの分析をもっと行っていれば話し合いでももっといい意見が出せたのではないかと思いました。

参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?

  • はい
  • いいえ

実際にゲームを作る際もまずは企画の話し合いから始まります。
グループワークでは面白さや気持ちよさを真剣に話し合い、どうすればより面白いゲームになるのかについて突き詰めました。
実際にゲームデザイナーとして働いた際も、こんな感じで面白さの追求をしていくのだろうと感じました。

本選考で内定が出ると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

周りの学生を見て、ゲームのやり込み度や知識、愛情、技術など自身とはかけ離れていて非常にレベルが高かったように感じたため。
既に自作のゲームを制作・販売しているような学生もおり、今のままでは絶対に周りの学生たちのレベルには届かないと感じた。

この企業に対する志望度は上がりましたか?

  • はい
  • いいえ

関わった社員の方々が非常に温和で優しいだけでなく、会社のゆるい雰囲気が非常に自分に合っていると感じ、こんな環境で一緒に働きたいと感じたため。
また、ゲームの企画を通して、面白さや気持ちよさを追求していくゲームデザイナーの仕事に魅力を感じたため。

この企業を本選考でも受験予定ですか?

  • はい
  • いいえ

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

作品が受賞されれば少しは目につくのかもしれませんが、そこまで選考に影響しないと明言されていたので、インターンシップに参加してもそこまで有利になるようなことはないように感じました。

参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい

特にフォローや懇親会のようなものはありませんでした。
強いて言えば終了後に少し話せる時間があったことと、後日にフィードバックや面談などがありました。

参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい

昔からゲームなどの遊びが好きで、人を楽しませることも好きだったため、ゲーム業界を志望していました。出来れば作った作品をなるべく多くの人に手に取っていただきたいので、なるべく大きな会社を志望していました。この会社のインターンに参加してからはこの会社が第一志望になり、一層ゲーム業界を強く志望するようになりました。

このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?

会社によって多少の違いはあれど、ゲーム業界は全体的に少しゆるい雰囲気があるように感じました。中でもこの会社は変わったゲームが多いような印象があったため変わった人が多いのかと思っていましたが、社員の方々が温和で優しい印象を強く受けました。
インターンシップに参加してからはこの会社が第一志望になり、ゲーム業界への志望度も一層強まりました。

前の記事 次の記事
2023卒 バンダイナムコスタジオのインターン体験記(No.26949) 2025卒 バンダイナムコスタジオのインターン体験記(No.53881)
一覧へ戻る インターンTOPへ戻る
※掲載されている情報は、あくまでも投稿者による当時の経験談です。最新の情報とは異なる場合があります。また、就職活動においては、選考フローや選考内容が人によって異なる場合がありえます。本情報は、あくまでも一個人の経験談、一つの結果として、参考としていただけますと幸いです。
※当サイトでは品質の高い情報を提供できるよう努めておりますが、掲載されている情報の真偽や正確性につきまして、当サイトは責任を負いかねます。コンテンツの投稿ガイドラインに関しては 投稿ガイドライン をご参照ください。なお、問題のあるコンテンツを見つけた場合は、各コンテンツの「問題のあるコンテンツを報告」のリンクから報告をお願いいたします。

株式会社バンダイナムコスタジオのインターン体験記

IT・通信 (ソフトウェア)の他のインターン体験記を見る

Sky株式会社

<5daysインターンシップ> / 評価/検証
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 広告やCMなどでSky株式会社という名前を聞いたことがあり、学生からの評価も高いためインターンに参加しようと考えた。その中でも、明確なイメージを持てていなかった評価・検証職の職種理解を深めた上で、職種選択をしたいと考えたため。
続きを読む(全115文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年1月20日
問題を報告する

パーソルビジネスプロセスデザイン株式会社

プロセスデザイン(itコンサルタント)コース / プロセスデザイン
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. この企業に興味があり、実際の仕事の内容を体験して自分に合うかどうか確認しておきたいと思ったからです。また、このインターンに参加したのは選考期間中だったこともあり、企業研究の一環としても捉えていました。続きを読む(全100文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年1月20日
問題を報告する

JIG-SAW株式会社

●〇内定直結型イベント〇●成長企業の経営者と過ごすビジネス体験 / 総合職
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 就職活動を始めた当初は業界や職種を明確に定めきれておらず、まずは幅広くインターンに参加しながら、自分に合う環境や価値観を見極めたいと考えていました。
その中でJIG-SAWに興味を持ったのは、IoTやエッジコンピューティングといった成長分野に関われる点に加え、「...続きを読む(全439文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年1月20日
問題を報告する

SCSK株式会社

SCSK シスキャリセミナー
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. IT業界を志望する中で、業務内容だけでなく「人」や「働き方」を大切にしている企業を知りたいと考えていました。SCSKは社員一人ひとりを尊重する社風や、若手のうちから成長できる環境が整っている点に魅力を感じ、実際の雰囲気や仕事への向き合い方を体感したいと思い参加しました。続きを読む(全135文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年1月20日
問題を報告する

日鉄ソリューションズ株式会社

ミライハック!Data Science Event
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 私がこのインターンシップへの参加を決めた理由は、主に二つあります。
一つ目は、私自身がデータサイエンスを専攻しており、日頃の研究で培ってきた統計分析やデータ処理のハードスキルを実務の場で活かせると考えたためです。大学院での研究活動を通じて身につけた技術を、実際の...続きを読む(全312文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年1月20日
問題を報告する

株式会社オージス総研

2DAYS INTERNSHIP -ODYSSEY-
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. SIerの上流工程を実際に体験できる点に大きな魅力を感じました。普段はなかなか触れることのできない要件定義や設計フェーズの業務に関わることで、システム開発の全体像やプロジェクト運営の難しさを深く理解できると考えたからです。さらに、このインターンが早期選考に直結して...続きを読む(全205文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年1月20日
問題を報告する
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. MUFGグループの中でも、モルガンスタンレー証券のシステムを専門に担当している点が他の金融系SIerと異なり興味を持った。ES提出やwebテスト受験も必要なく参加できるため、一度応募してみようと思った。続きを読む(全101文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年1月20日
問題を報告する

株式会社オービックビジネスコンサルタント

1day仕事体験 / システムコンサルタント
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. イベントにおける会社説明を通じて、社員の方々の穏やかな雰囲気や、基幹業務システムを扱う事業内容に関心を抱き、マイページへの登録を行った。抽選に当選したため参加を決めた。選んだ基準としては、特定の職種に固執していたわけではなく、イベントで感じた社風が実際の業務環境と...続きを読む(全156文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年1月20日
問題を報告する

株式会社日立システムズ

SE体感プログラム_初級編
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. ITを通じて企業や自治体の業務を支え、現場に近い立場で価値を提供している点に魅力を感じ、志望しました。説明会や社員の方の話から、顧客ごとに異なる課題に向き合い、丁寧に対応している姿勢が印象に残りました。実務に近い内容を体験できる点を基準に、本インターンを選びました。
続きを読む(全135文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年1月20日
問題を報告する

ニッセイ情報テクノロジー株式会社

SE職/1DAY仕事理解ワークショップ
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. SIerの上流工程体験ワークが1日で体験できるところに魅力を感じ、応募しました。他のインターンに関しては、同じくSIer業界やIT業界で、金融や保険にかかわるSIerを中心にインターン選考を受けていました。続きを読む(全103文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年1月20日
問題を報告する

バンダイナムコスタジオの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社バンダイナムコスタジオ
フリガナ バンダイナムコスタジオ
設立日 2012年4月
資本金 1000万円
従業員数 1,066人
売上高 309億円
代表者 内山大輔
本社所在地 〒135-0034 東京都江東区永代2丁目37番25号
電話番号 03-6744-6000
URL https://www.bandainamcostudios.com/
NOKIZAL ID: 1677473

バンダイナムコスタジオの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。