バンダイナムコスタジオへの本選考の志望動機・志望理由一覧(全8件)
バンダイナムコスタジオの本選考の志望動機一覧です。本選考に通過、内定した先輩が実際に回答した志望動機を掲載しています。同業他社と比べた魅力やバンダイナムコスタジオならではのポイントをとらえた志望動機を多数確認できるので、参考にしてES(エントリーシート)・面接対策をおこない、内定への道を切り開きましょう。
バンダイナムコスタジオの
本選考の志望動機一覧
26卒
バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 志望動機 / エンジニア職
東京理科大学 / 理系 / 男性
【志望動機】貴社を志望した理由は、日本のゲーム・エンターテインメントの中心を担う屈指の存在であり、高い技術力で、確かな面白さをもつコンテンツを創造する力がある会社だと感じているからです。家庭用ゲーム機向けゲームだけではなく、モバイルデバイス向けのアプリケーションや...
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26卒
バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 志望動機 / エンジニア職
学校名非公開 / 理系 / 男性
【志望動機】バンダイナムコスタジオへの志望理由は、エンターテインメントを通じて人々に感動や喜びを届けたいという強い思いに基づいている。同社の事業方針は、私が目指す「感動体験を提供する」という目標と深く共鳴している。また、IPを通じて世界中のユーザーに価値を届けると...
24卒
バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 志望動機 / エンジニア職
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】「バンダイナムコスタジオが制作したゲームをプレイしたことがあり,そのことが非常に思い出に残っていたが、そのような「人々に感動を与える製品」を創るメンバーの一員として,自分が持つ独自の視点や、自分の強みである論理的思考力を活かして貢献したいと考えたために...
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23卒
バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 志望動機 / ゲームデザイナー職
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】私がゲーム業界を志望する理由は、人を楽しませることでその人の生活を豊かにしたいからです。大学ではゲーム制作サークルに所属していたのですが、作ったゲームを遊んでくれた人が楽しんでくれているのを見て、作るのが大変だった分、嬉しさが込み上げました。それからは...
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22卒
バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 志望動機 / ゲームデザイナー職
明治大学 / 文系 / 女性
【志望動機】私は面白いゲームを創ることでプレイする人の人生を豊かにしたいと思い、ゲームデザイナーを志望いたしました。中学生のころから創作が好きで小説や詩歌、演劇などさまざまなジャンルに触れてきており、将来はフィクションを創る仕事がしたいと考えておりました。そのなか...
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21卒
バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 志望動機 / ゲームデザイナー職
早稲田大学 / 文系 / 男性
【志望動機】私がエンターテインメント業界を志望するのは、私のビジョンである「エンタメを通して自分と他人を輝かせる」を達成し続けるためです。ここでの「輝かせる」の定義は「燃焼感と感動を与えること」です。学生時代にダンスの振付師という立場を通して自分と仲間とお客さんに...
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20卒
バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 志望動機 / ゲームデザイナー職
電気通信大学 / 理系 / 女性
【志望動機】私がバンダイナムコスタジオを志望した理由は、多種多様なIPを用いて老若男女問わず愛されるコンテンツづくりができると考えたからです。貴社の所持するIPは子供向けのアニメキャラから、全世代に愛されるヒーロー、ヒロインキャラなど幅広いです。それらを用いてゲー...
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18卒
バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 志望動機 / ゲームデザイナー職
東京工業大学大学院 / 理系 / 男性
【志望動機】「ゲームならではの強みを活かして人々を喜ばせたい」と考え、ゲーム業界を志望致しました。私は大学時代の軽音楽サークルの経験から、人を楽しませるエンターテインメントに興味を持ちました。そのなかでも、ゲーム独自の面白さに興味を持ちました。音楽、映画などエンタ...
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バンダイナムコスタジオの
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基本データ
| 会社名 |
株式会社バンダイナムコスタジオ |
| フリガナ |
バンダイナムコスタジオ |
| 設立日 |
2012年4月 |
| 資本金 |
1000万円 |
| 従業員数 |
1,066人 |
| 売上高 |
309億円 |
| 代表者 |
内山大輔 |
| 本社所在地 |
〒135-0034 東京都江東区永代2丁目37番25号 |
| 電話番号 |
03-6744-6000 |
| URL |
https://www.bandainamcostudios.com/ |