
23卒 本選考ES
ゲームプランナー職
-
Q.
ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。
-
A.
幼少期からもの作りとゲームが好きで、好きなことを仕事にしたいと思いゲーム業界を目指した く思いました。 貴社へ志望する理由は、幼い頃から「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」が好きで、大人になった今も ソニックから「目新しさ」や「ゲームの達成感」とたくさんの喜びを受け取ってきたことがきっか けです。そして貴社の現在の活動を見ていて、ゲーム関連の事業に力を入れている点に最も興味を 持ちました。 ゲームクリエイターとしてソニックといった貴社のコンテンツから受け取ってきた喜びを、日 本・世界中と今よりもたくさんの人々へ届けたいと考えています。 続きを読む
-
Q.
あなたが会社に望む事柄を3つあげてください。
-
A.
1、たくさんの人に喜びを届けていけること:ゲーム・コミック・映像など通してソニックが世界 中から応援されているのをファンとしてずっと見てきました。楽しいコンテンツを提供し続けてい く活動で、今以上にたくさんの喜びを届ける企業で勤めていきたいです。 2、開発環境:風通しの良さといった社内環境。より楽しいものを作るために意見交換・雑談と、 発言をしやすい明るく活気ある職場で働きたいです。 3、勤務時間:土日祝休みなどしっかり休日が取れる体制。他のエンタメに触れるなど自分の時間 を過ごして、より良い制作活動のためにインプット・アウトプットしていきたいです。 続きを読む
-
Q.
あなたの強みと弱みについて教えて下さい。
-
A.
私の強みは苦しい状況でも行動し続けるしぶとさです。大学受験の時、生活保護世帯で現実的に受 験が難しい環境でした。しかし美大に入れる可能性があるなら絶対に諦めないと思っていました。 自分では解決できない奨学金など周りの大人に相談、早朝に登校し受験勉強、バイト代で予備校へ 通いました。結果進学条件の第一志望校現役で合格、入学手続きまで無事に終わりました。ゲーム 作りに対しても、誰もが諦めるような壁に直面した際乗り越える自信があります。 私の弱みは新しい趣味や娯楽に次々と手を出してしまう点です。しかし「何が面白いのか?何故人 気か?」と楽しいと思わせる理由を考え、手を出したままにしないよう心がけています。 続きを読む
-
Q.
ゲームに限らず、あなたの特技や、はまっているもの、面白い体験などがあれば教えてくださ い。
-
A.
特技はモノマネです。特に「この人はこう言いそう」「この発音とリズムで言えば犬の鳴き声」と 言ったポイントを抑えたマネをすることが得意です。声自体は似ていないのに「似てる!」「それ 言いそう!」とみんなが共感して笑ってくれるので、モノマネを極めることにハマっています。 以前「教授が言わなさそうで言いそうなくだらないこと」というお題で教授のマネをしたのです が、後日教授本人の口から私の真似した言葉がほぼそっくりそのまま出てきて友人と驚いたことが あります。さすがにその場で爆笑はできませんでした。 続きを読む
-
Q.
あなたが最近プレイしたゲームを1つ挙げ、そのプレイ時間と、ゲームの面白いとこと、いまいちなところを端的に教えてください。 ゲームタイトルを教えてください。
-
A.
ソニックフォース 続きを読む
-
Q.
上記ゲームタイトルのプレイ時間を教えてください。
-
A.
15 時間 続きを読む
-
Q.
上記タイトルの面白いところを教えてください。
-
A.
3人のプレイアブルキャラと「アバター」のカスタムにより、1つのゲームで多様なアクションを 楽しめる点 続きを読む
-
Q.
上記タイトルのいまいちなところを教えてください。
-
A.
ストーリーとアクションステージの関連性が見えず、物語にもステージにも遊ぶときの没入感がなかった点 続きを読む
-
Q.
上記のタイトルについて、このゲームを知らない人にその魅力を伝えてください。
-
A.
簡単操作で世界を駆け抜ける超音速アクション! 世界は99%エッグマン軍に支配された。ソニッ クと君の作る「アバター」の絆で、エッグマンに制圧された世界を取り戻そう! 超音速で世界を駆け巡るハイスピードアクション「ソニック」、多彩なギミックで爽快に走り回る 横スクロールアクション「クラシックソニック」、不思議な武器“ウィスポン”を使いド派手なスタ イリッシュアクション「アバター」!3つの多様な遊び方で壮大なステージを駆け抜ける楽しさを 体験! 「アバター」は選べる動物・選べる“ウィスポン”ごとに特徴があり、着せ替えで可愛くするもよ し、アクションを極めるもよし!君だけのオリジナルスタイルでステージを攻略せよ! 続きを読む
-
Q.
上記のゲームの新作あるいは大型アップデートを作るとしたら、あなたならどのような追加要素 を入れますか?それを入れる理由も含めて、お書きください。
-
A.
大型アップデートでアクションステージの改変。ステージの物語性を強めその世界観で遊ぶ没入感 を与えたいです。悪役が世界を征服する前、または制圧された/されていない場所を明確にしたギミ ック・描写のあるステージを追加したく思います。物語のメインは「本気を出した宿敵の世界征 服」ですが元はどんな世界なのかの描写がないため、何故ソニックがここを走るのか、どれほど壮 大な戦いなのかがわからなかったです。ステージの描写やギミックの変化により、平和な様子から 突然雰囲気を豹変させ「悪役の企みを阻止させないとマズい!」と思わせる表現で、そのステージ を遊ぶ時の没入感や本編の内容が深くなるのではないかと思いました。 続きを読む
-
Q.
あなたが今、一番作りたいゲームはどんなものですか。具体的なアイディアがあれば、そのゲー ムの内容を教えてください。
-
A.
私は遊び方やシステムで、多くの人から遊んでみたいと思われるゲームを作りたいです。例えば 「ホラー好きも怖がりさんも遊べるホラーゲーム」。メインターゲットは「ホラー好き」、裏ター ゲットを「ホラーゲームができない人」とします。遊び方は人間/ゾンビの切り替えで修羅場を突破。主人公は人間とゾンビになれます。主人公がゾンビに変身する間敵ゾンビが味方になるシステ ムで、ビビリに進む勇気を与えます。また行動をターン制にし、状況突破する戦略を考えさせることで敵との遭遇に覚悟できます。しかし怖さ軽減システムが多いとホラー好きは楽しめません。イベントで人間/ゾンビモードの行動制限、ターン制の様子が変化する場面によりコントロールできない展開を入れることで、ホラーゲームの重要な点である「怖さ」を演出したく思います。 ホラー好き、でも怖いゲームができない。そんな人にもホラーゲームを楽しんでほしいという思いから考えました。 続きを読む