就活会議では、Internet Explorer11のサポートを終了いたします。今後はGoogle ChromeやMicrosoft Edgeをご利用ください。
株式会社バンダイナムコエンターテインメントのロゴ写真

株式会社バンダイナムコエンターテインメント

【ゲーム創作の興奮】【21卒】バンダイナムコエンターテインメントの冬インターン体験記(理系/BNS×BNE合同インターンシップ)No.12229(中京大学/男性)(2021/1/13公開)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

※ 参考になったボタンは、1度押すと変更できません。

2021卒 バンダイナムコエンターテインメントのレポート

公開日:2021年1月13日

インターン概要

卒業年度
  • 2021卒
実施年月
  • 2020年3月
コース
  • BNS×BNE合同インターンシップ
職種名
  • 未登録
期間
  • 1日間

投稿者

大学
  • 中京大学
参加先
内定先
  • スパイク・チュンソフト
入社予定
  • スパイク・チュンソフト

志望動機・インターンシップ参加前

このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。

バンダイナムコスタジオの選考をすでに進めていたが、念のためバンダイナムコエンターテイメントの雰囲気も知りたかったのと、前回参加したバンダイナムコスタジオのインターンで勉強になる体験をしたため今回も同じような体験をできるかもしれないと考えたから

このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。

ゲームの企画書を提出する課題があったためゲームの企画書を企画書としてより魅力のあるものにできるように面白さについて具体的に説明できるようにした。

選考フロー

独自の選考

独自の選考 通過

実施時期
2020年03月
通知方法
メール
通知期間
1週間以内

選考形式

企画書作成

選考の具体的な内容

スマートフォン向けゲームの企画書を作る。
テンプレートが配られてその形式に沿って1枚の企画書を作る。
企画書に書く必要がある内容はキャッチコピー、ターゲット、ターゲットのニーズ、コンテンツの概要、主な特徴、コンテンツへの思い、類似商品競合商品

インターンシップの形式と概要

開催場所
バンダイナムコ未来研究所
参加人数
36人
参加学生の大学
大学生4年生、大学院4年生、専門学校生など幅広い人が参加をしていた。
参加学生の特徴
東京付近の人が多かった印象。 イメージとしては東京圏:東京圏以外の比率が1:1で普段ゲームをやらないという人やまだ脂肪業界が定まっていない人も多かった。
報酬
なし

インターンシップの内容

テーマ・課題

当日に発表された4人のグループでボードゲームを作る。

1日目にやったこと

入口で名前とグループが書かれた名札を渡される。

案内

4人グループでボードゲームを作る。

色々なチームが作ったボードゲームで遊びよかったものに投票

社員食堂に移動して懇親会

結果発表

解散

発表会はありましたか?

  • はい
  • いいえ

審査員の肩書き

メンター

優勝特典

賞状、バンダイナムコのゲームのグッズ

インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?

ターゲットをよく考えてその人が理解できて楽しめるレベルにする必要がある。
ゲームとしてよくできているルールよりもゲームとしてルールが多少不安定でも面白いほうがいい。

苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?

初対面の人たちとチームを組んでボードゲームを作らなければならず、チームの人も自分と属性が違うような人も多く意見が衝突することも多くあった。また、かなり後のほうになるまで企画の方向性が固まらず、時間までに完成させれるかどうか不安な状態に陥った。

インターンシップを終えて

インターンシップで学んだこと

EMSフレームワークや付箋を使ったアイデアだしなどアイデアを出すための方法をインターンの中で教えてもらったうことができた。
有名ゲームの開発にかかわっている方と話したり、これから新しい事業を始める人の苦労話やどういったキャリアパスで今プロデューサーをやっているかなどの話を聞くことができた。

参加前に準備しておくべきだったこと

既存のボードゲームの知識や遊んだ経験があるとよい
また、グループワークの経験があるとスムーズにボードゲーム作りを進めれそう

参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?

  • はい
  • いいえ

メインとなるインターンからはあまり羽田頼っている自分を想像することができなかったが、インターンの後の懇親会で社員さんと喋れるときに社員さんのほうから話しかけてくれることが多く。その社員さんのキャリアパスや、最近会社に入った人がどんなことをしているかを具体的に聞くことができたため

本選考で内定が出ると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

グループでのボードゲーム制作がうまくいかず誰にも見向きされないようなボードゲームを作ってしまったため。チームでのボードゲーム作りの際に意見をうまくすり合わせることができずゲームの完成がぎりぎりになってしまったのと方向性が固まったのがタイムアップギリギリだったので見た目やルールのブラッシュアップができなかったため

この企業に対する志望度は上がりましたか?

  • はい
  • いいえ

社員さんから具体的に何をしているかやどういったキャリアパスでいまプロデューサーをしているかを聞いて自分がやりたいゲームを作るというよりはコンテンツをいかに売るかにフォーカスしている仕事内容だと感じたため。
また、インターンでうまくいかなかったことにより自分には向いていないかもしれないと感じたため

この企業を本選考でも受験予定ですか?

  • はい
  • いいえ

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

インターンシップの参加者は一次面接が免除されて二次面接からスタートすることができる。
しかし、企画書を1本書き上げるという中々大変な作業が必要となるので、インターンの選考に通ったら一次面接が免除されてラッキーぐらいに思ったほうがいいかもしれない。

参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい

インターンシップ参加後、メールでインターンシップ参加者全員に1時面接がパスされ二次面接を受けることができるという趣旨の案内がきた。

参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい

ゲーム業界に就職したいと考えていて、ゲームを実際に開発しているバンダイナムコスタジオを志望していた。しかし、バンダイナムコエンターテイメントもゲームを作っているようなことが企業ページに書かれていたためバンダイナムコエンタテイメントでもゲームが作れるならバンダイナムコスタジオだけでなくバンダイナムコエンターテイメントも受けてもいいかもしれないと悩んでいた。

このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?

社員さんの方からバンダイナムコエンターテイメントでの具体的な仕事内容を聞いてどちらかというとビジネス的な側面を強く感じたためこの企業に入っても自分がやりたいゲーム作りはできないかもしれないと感じたためバンダイナムコエンターテインメントの志望度は落ちたが、バンダイナムコグループ間のつながりが強くグループ内の違う会社に行くことができることもわかったので入ってからバンダイナムコスタジオに移動狙いでバンダイナムコエンターテインメントを受けてもいいかもしれないと思った。

同じ人が書いた他のインターン体験記

前の記事 次の記事
2020卒 バンダイナムコエンターテインメントのインターン体験記(No.7254) 2022卒 バンダイナムコエンターテインメントのインターン体験記(No.15643)
一覧へ戻る インターンTOPへ戻る
※掲載されている情報は、あくまでも投稿者による当時の経験談です。最新の情報とは異なる場合があります。また、就職活動においては、選考フローや選考内容が人によって異なる場合がありえます。本情報は、あくまでも一個人の経験談、一つの結果として、参考としていただけますと幸いです。
※当サイトでは品質の高い情報を提供できるよう努めておりますが、掲載されている情報の真偽や正確性につきまして、当サイトは責任を負いかねます。コンテンツの投稿ガイドラインに関しては 投稿ガイドライン をご参照ください。なお、問題のあるコンテンツを見つけた場合は、各コンテンツの「問題のあるコンテンツを報告」のリンクから報告をお願いいたします。

株式会社バンダイナムコエンターテインメントのインターン体験記

IT・通信 (ソフトウェア)の他のインターン体験記を見る

株式会社日立システムズ

営業体感プログラム
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 面接などを通過しなくても、ESとテストで通過すればインターンシップに参加することができる点、インターンシップに参加すると早期選考の優遇をもらうことができ面接練習をすることができる点が魅力的だったためです。続きを読む(全102文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年1月15日
問題を報告する

東芝情報システム株式会社

Raspberry Pi(ラズパイ)で LED、モータやセンサを自在に操ろう! / 技術職
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 東芝情報システムのラズベリーパイのインターンに興味を持ったきっかけは、組込みソフトウェア開発を実機ベースで体験できる点に強く惹かれたからです。大学では回路設計や画像処理などを学んできましたが、ハードとソフトをつなぐ実装経験は限られており、実際に動くデバイスを扱う開...続きを読む(全309文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年1月15日
問題を報告する

Sky株式会社

<好働力!体感1DAYイベント>
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. IT業界に興味を持っており、その中でも割と有名な企業であったことと、先着順で参加できるインターンであったことから参加をしてみようと思った。たしか、IT企業を片っ端からエントリーしているときに知ったインターンだったように思う。続きを読む(全112文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年1月15日
問題を報告する

日本IBM株式会社

ITスペシャリストコース / ITスペシャリスト職
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 大学の先輩方が多く入社されており、専門性の高さと風通しの良い社風を伺っていたことが興味を持ったきっかけです。また、早期から選考に挑戦できる環境に魅力を感じ、自身の適性を早い段階で確認したいと考え参加を決めました。続きを読む(全106文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年1月15日
問題を報告する

株式会社アルディート

対面/ンデー仕事体験IoTデバイス制作体験会 / アプリケーションエンジニア
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 逆オファー型就活サイトでオファーを受けたこと。
実際の研修に近いプログラミング体験、IoTデバイス体験ができること。
また、これまでの会社説明会や事業体験インターンはオンラインが多く、数少ない対面参加をする中で、実際に会社に赴くことで社内の雰囲気を感じることが...続きを読む(全195文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年1月15日
問題を報告する

NTTドコモソリューションズ株式会社

1dayアジャイル開発体験コース / SE
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 理由は3つある。1つ目は、先輩が以前参加していたため。2つ目は、自身がSIerに興味を持っていたためで、当社がSIerかつNTTというところで興味を持っていた。3つ目は、アジャイル開発に興味があり、体験してみたかったため。続きを読む(全111文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年1月15日
問題を報告する

株式会社大和総研

ITソリューションコース
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. IT業界、特にSIerを中心に見ており、知名度の高い大手企業として名前を知っていたことが最初のきっかけです。正直なところ、当時は業界研究も浅く有名な企業のインターンに参加したいという漠然とした思いで、特に深く考えずに応募しました。 続きを読む(全116文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年1月15日
問題を報告する

株式会社エス・エス・シー

夏1dayインターン / システムエンジニア
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 逆オファー型就活サイトで企業からオファーを受けた。
IT業界を中心に就職活動を行う中で、金融系システムに強みのある企業に関心がある時期だった。
また、口コミサイトでの評価が高いことからオファーを受け、企業理解やSIerの事業理解を深める目的でインターン参加を決...続きを読む(全208文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年1月15日
問題を報告する

みずほリサーチ&テクノロジーズ株式会社

Experienceシステムエンジニア-銀行システム開発編- / システムエンジニア
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. SIerに入社したいという考えと、金融系への興味の両方があり、インターンシップに参加することで業務理解を深めることができると考えたため。また、夏インターンであれば優遇が得られると考えていたことも挙げられる。続きを読む(全103文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年1月15日
問題を報告する

パナソニックインフォメーションシステムズ株式会社

【事業理解を深める】パナソニックにおけるITコミュニケーションの変革 / ITソリューションエンジニア
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. パナソニックグループに関わる仕事に以前から関心があり、グループ内でITを担う会社の立ち位置を知りたいと思ったのが参加理由。特に今回は、社内コミュニケーションの基盤をどう変革しているのかをテーマにしており、現場の話を直接聞ける点が決め手になった。続きを読む(全122文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年1月15日
問題を報告する

バンダイナムコエンターテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社バンダイナムコエンターテインメント
フリガナ バンダイナムコエンターテインメント
設立日 1955年6月
資本金 100億円
従業員数 841人
売上高 3295億2100万円
代表者 宇田川南欧
本社所在地 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号
電話番号 03-6744-5500
URL https://www.bandainamcoent.co.jp/
採用URL https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/
NOKIZAL ID: 1569095

バンダイナムコエンターテインメントの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。