- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. T業界に興味はあったものの、具体的な職種や働き方のイメージを持ちきれておらず、実務に近い形で業界理解ができる点に魅力を感じて参加しました。特に、システムやデータを通じて人や組織の行動を支える仕事に関心があり、単なる開発体験ではなく、課題整理から提案まで一連の流れを...続きを読む(全202文字)
【ゲーム創作の興奮】【21卒】バンダイナムコエンターテインメントの冬インターン体験記(理系/BNS×BNE合同インターンシップ)No.12229(中京大学/男性)(2021/1/13公開)
株式会社バンダイナムコエンターテインメントのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。
※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。
※ 参考になったボタンは、1度押すと変更できません。
2021卒 バンダイナムコエンターテインメントのレポート
公開日:2021年1月13日
インターン概要
- 卒業年度
-
- 2021卒
- 実施年月
-
- 2020年3月
- コース
-
- BNS×BNE合同インターンシップ
- 職種名
-
- 未登録
- 期間
-
- 1日間
投稿者
志望動機・インターンシップ参加前
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
バンダイナムコスタジオの選考をすでに進めていたが、念のためバンダイナムコエンターテイメントの雰囲気も知りたかったのと、前回参加したバンダイナムコスタジオのインターンで勉強になる体験をしたため今回も同じような体験をできるかもしれないと考えたから
このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。
ゲームの企画書を提出する課題があったためゲームの企画書を企画書としてより魅力のあるものにできるように面白さについて具体的に説明できるようにした。
選考フロー
独自の選考
独自の選考 通過
- 実施時期
- 2020年03月
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
選考形式
企画書作成
選考の具体的な内容
スマートフォン向けゲームの企画書を作る。
テンプレートが配られてその形式に沿って1枚の企画書を作る。
企画書に書く必要がある内容はキャッチコピー、ターゲット、ターゲットのニーズ、コンテンツの概要、主な特徴、コンテンツへの思い、類似商品競合商品
インターンシップの形式と概要
- 開催場所
- バンダイナムコ未来研究所
- 参加人数
- 36人
- 参加学生の大学
- 大学生4年生、大学院4年生、専門学校生など幅広い人が参加をしていた。
- 参加学生の特徴
- 東京付近の人が多かった印象。 イメージとしては東京圏:東京圏以外の比率が1:1で普段ゲームをやらないという人やまだ脂肪業界が定まっていない人も多かった。
- 報酬
- なし
インターンシップの内容
テーマ・課題
当日に発表された4人のグループでボードゲームを作る。
1日目にやったこと
入口で名前とグループが書かれた名札を渡される。
↓
案内
↓
4人グループでボードゲームを作る。
↓
色々なチームが作ったボードゲームで遊びよかったものに投票
↓
社員食堂に移動して懇親会
↓
結果発表
⇓
解散
発表会はありましたか?
- はい
- いいえ
審査員の肩書き
メンター
優勝特典
賞状、バンダイナムコのゲームのグッズ
インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?
ターゲットをよく考えてその人が理解できて楽しめるレベルにする必要がある。
ゲームとしてよくできているルールよりもゲームとしてルールが多少不安定でも面白いほうがいい。
苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?
初対面の人たちとチームを組んでボードゲームを作らなければならず、チームの人も自分と属性が違うような人も多く意見が衝突することも多くあった。また、かなり後のほうになるまで企画の方向性が固まらず、時間までに完成させれるかどうか不安な状態に陥った。
インターンシップを終えて
インターンシップで学んだこと
EMSフレームワークや付箋を使ったアイデアだしなどアイデアを出すための方法をインターンの中で教えてもらったうことができた。
有名ゲームの開発にかかわっている方と話したり、これから新しい事業を始める人の苦労話やどういったキャリアパスで今プロデューサーをやっているかなどの話を聞くことができた。
参加前に準備しておくべきだったこと
既存のボードゲームの知識や遊んだ経験があるとよい
また、グループワークの経験があるとスムーズにボードゲーム作りを進めれそう
参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?
- はい
- いいえ
メインとなるインターンからはあまり羽田頼っている自分を想像することができなかったが、インターンの後の懇親会で社員さんと喋れるときに社員さんのほうから話しかけてくれることが多く。その社員さんのキャリアパスや、最近会社に入った人がどんなことをしているかを具体的に聞くことができたため
本選考で内定が出ると思いましたか?
- はい
- いいえ
グループでのボードゲーム制作がうまくいかず誰にも見向きされないようなボードゲームを作ってしまったため。チームでのボードゲーム作りの際に意見をうまくすり合わせることができずゲームの完成がぎりぎりになってしまったのと方向性が固まったのがタイムアップギリギリだったので見た目やルールのブラッシュアップができなかったため
この企業に対する志望度は上がりましたか?
- はい
- いいえ
社員さんから具体的に何をしているかやどういったキャリアパスでいまプロデューサーをしているかを聞いて自分がやりたいゲームを作るというよりはコンテンツをいかに売るかにフォーカスしている仕事内容だと感じたため。
また、インターンでうまくいかなかったことにより自分には向いていないかもしれないと感じたため
この企業を本選考でも受験予定ですか?
- はい
- いいえ
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
インターンシップの参加者は一次面接が免除されて二次面接からスタートすることができる。
しかし、企画書を1本書き上げるという中々大変な作業が必要となるので、インターンの選考に通ったら一次面接が免除されてラッキーぐらいに思ったほうがいいかもしれない。
参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい
インターンシップ参加後、メールでインターンシップ参加者全員に1時面接がパスされ二次面接を受けることができるという趣旨の案内がきた。
参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい
ゲーム業界に就職したいと考えていて、ゲームを実際に開発しているバンダイナムコスタジオを志望していた。しかし、バンダイナムコエンターテイメントもゲームを作っているようなことが企業ページに書かれていたためバンダイナムコエンタテイメントでもゲームが作れるならバンダイナムコスタジオだけでなくバンダイナムコエンターテイメントも受けてもいいかもしれないと悩んでいた。
このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?
社員さんの方からバンダイナムコエンターテイメントでの具体的な仕事内容を聞いてどちらかというとビジネス的な側面を強く感じたためこの企業に入っても自分がやりたいゲーム作りはできないかもしれないと感じたためバンダイナムコエンターテインメントの志望度は落ちたが、バンダイナムコグループ間のつながりが強くグループ内の違う会社に行くことができることもわかったので入ってからバンダイナムコスタジオに移動狙いでバンダイナムコエンターテインメントを受けてもいいかもしれないと思った。
同じ人が書いた他のインターン体験記
株式会社バンダイナムコエンターテインメントのインターン体験記
- 2027卒 株式会社バンダイナムコエンターテインメント オープンカンパニーのインターン体験記(2025/08/22公開)
- 2026卒 株式会社バンダイナムコエンターテインメント オープンカンパニーのインターン体験記(2025/08/01公開)
- 2026卒 株式会社バンダイナムコエンターテインメント オープンカンパニーのインターン体験記(2025/06/26公開)
- 2026卒 株式会社バンダイナムコエンターテインメント オープンカンパニーのインターン体験記(2025/06/25公開)
- 2026卒 株式会社バンダイナムコエンターテインメント オープンカンパニーのインターン体験記(2025/06/23公開)
- 2026卒 株式会社バンダイナムコエンターテインメント オープンカンパニーのインターン体験記(2025/06/05公開)
- 2026卒 株式会社バンダイナムコエンターテインメント オープンカンパニーのインターン体験記(2025/06/03公開)
- 2026卒 株式会社バンダイナムコエンターテインメント オープンカンパニーのインターン体験記(2025/05/16公開)
- 2026卒 株式会社バンダイナムコエンターテインメント オープンカンパニーのインターン体験記(2025/05/07公開)
- 2026卒 株式会社バンダイナムコエンターテインメント オープンカンパニーのインターン体験記(2025/05/02公開)
IT・通信 (ソフトウェア)の他のインターン体験記を見る
- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
-
A.
一番最初にこの企業を知ったのは、他就活サイトでのスカウト。
名前からどんな会社なのかまったく想像できなかったが、SMBCグループのIT会社だと知り興味を持った。
アジャイル開発は知識としてしか知らなかったから、実際に手を動かして学ぶ機会だと思い参加した。続きを読む(全129文字)
- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. 先輩が日鉄ソリューションズの5daysインターンに参加しており、早期選考などの優遇があることを聞いていたため興味を持った。また早い時期から選考が開始されていたため面接やESの練習のつもりで選考を受けることを決めた。続きを読む(全107文字)
- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. 私はIT業界を中心に見ていて、その中で企業の合同説明会の時にSkyのブースに行き、Skyの充実した研修制度やチームで何かを取り組むという姿勢が良いと思い申し込もうと感じた。また1dayじゃ企業理解が足りないと思い3dayインターンに申し込もうと思った。続きを読む(全126文字)
- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. 地元のIT企業のインターンに参加してみたかったから。日数も2日間とちょうどよかったため。正直名前の知っている企業のインターンに参加したいという思いからインターンに参加したので会社のことや職種などはあまり理解せずに望んでしまった。続きを読む(全114文字)
- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. きっかけは研究室の先輩から紹介され、みずほリサテクのインターンが面白そうだと聞いたこと。実際に金融系システムの業務や課題に触れてみたいと思い参加を決めました。選んだ基準としては自分の興味に合ったテーマだったから。続きを読む(全106文字)
- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
-
A.
大学の企業説明会に出展されていで知った。
自分の住んでいる地区のIT企業で5日間インターンシップを行っている会社が珍しいと思ったから。また、エンジニアはどのように働いているのか実際に見て見たかったから。続きを読む(全102文字)
- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. 興味を持ったきっかけは、マイナビのインターン検索機能にてPythonを用いたシステム開発ができるものを探していたたきに見つけた。選んだ理由は東芝という冠が付いているメーカー系ということもあり気になったため。続きを読む(全103文字)
- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. IT業界で就活を進めようと思ったときに、いろいろ探していたらSNSで見つけました。現場配属型でインターンを開催していたので、この規模の企業で働いている方のお話を聞きたいという思いから参加したいと感じるようになった。続きを読む(全107文字)
- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. 参加後に多くの人が早期選考に呼ばれると聞いたのが一番の動機。ホワイトなSIerを探している中で、この会社を見つけた。また、就活会議を見る中でコンサルタントの選考難易度が高そうだったので、比較的簡単そうなこの職種を選んだ。続きを読む(全110文字)
バンダイナムコエンターテインメントの 会社情報
| 会社名 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント |
|---|---|
| フリガナ | バンダイナムコエンターテインメント |
| 設立日 | 1955年6月 |
| 資本金 | 100億円 |
| 従業員数 | 841人 |
| 売上高 | 3295億2100万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 宇田川南欧 |
| 本社所在地 | 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号 |
| 電話番号 | 03-6744-5500 |
| URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/ |
| 採用URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/ |
