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株式会社コナミデジタルエンタテインメント

【和楽器で世界を魅了】【23卒】 コナミデジタルエンタテインメント 総合職の内定ES(エントリーシート) No.89453(非公開/男性)(2022/7/4公開)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの本選考における、エントリーシートで出題された設問とそれに対する先輩の実際の回答を公開しています。自己PRや志望動機のほか、企業独自の設問と回答を参考に、卒年や職種による設問の違いや傾向を確認し、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

※ 参考になったボタンは、1度押すと変更できません。

公開日:2022年7月4日

23卒 本選考ES

総合職
23卒 | 非公開 | 男性

Q.
コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。 400以内

A.
「日本のエンターテインメント文化を世界に発信し、日本のプレゼンス向上に貢献したい」と考えたからだ。 私は学生時代「和楽器」の演奏で、海外の大会に出場した。すると多くの海外ユーザーから好評を頂いた。この経験から「一人でも多くの人に、日本のエンタメについて興味を持って欲しい」という思いを抱いた。ただ私のこれまで行ってきた活動は、影響を与える規模が小さかった。そこで日本を代表するエンタメ企業である貴社ならば、影響力の大きさから世界中のより多くの人に知ってもらえると考え志望に至った。その中でも貴社の ① 「遊戯王」や「ウイニングイレブン」といった長年愛され続けるブランドを持っている点 ② 現在ではeスポーツの分野に力を入れるなど、多方面から新しいアプローチを仕掛けている 以上2点に惹かれた。 入社後は学生時代に培った英語力を用いて、貴社の製品を世界中の人々に発信したいと考える。 続きを読む

Q.
学校での専攻・研究内容など、主に学んでいることについてご記入ください。 300文字以下

A.
私は、マネジメントを扱うゼミに所属しており、「リーダーシップが部下のモチベーションに与える影響」について深く学んでいる。そして学んだ内容を基に、「スターバックス社で働くアルバイトスタッフのモチベーションに関する研究」をチームで行った。具体的にはスターバックス社の従業員のエンゲイジメント(やる気)は、世界的に高いことがある調査により分かっている。そこで私達は ① 大学生のスターバックス店員50名を対象にアンケート調査を実施。 ② そのアンケート結果を分析。そしてその結果を基に従業員エンゲイジメントを高める要因を導き出した。 最終的には、同学部の合同ゼミ発表会でプレゼンテーションを行った。 続きを読む

Q.
今までに一番情熱を持って取り組んだことについてご記入ください。 300文字以下

A.
TIKTOK上でDJをする動画の視聴回数を増やすために尽力したことだ。私は視聴者が求めるニーズを調査し、 非英語圏の ①10代後半から20代前半の洋楽好き ➁英語学習者 をターゲット層として選定した。理由は、TIKTOKは洋楽に合わせて踊る動画が多く投稿されている。そしてその動画のコメント欄に多くのユーザーが「曲名や歌詞を教えてほしい」というコメントをしていたからだ。そこで私は2つの施策を実行した。①英語の歌詞と日本語の歌詞を動画に載せること。➁動画の尺を15秒にすることで、より見やすいものにする。結果、再生回数を2週間で20回から5000回に増やすことが出来た。 続きを読む

Q.
周囲を巻き込んで行動した経験についてご記入ください。 ※学業やクラブ活動、アルバイト、モノづくりやゲーム制作の経験などどのようなことでも結構です。

A.
若手音楽家が集う世界大会で優勝するため、3人チームで1つの電子音楽を作り上げたことだ。SNSを通じて学生2人に自ら声を掛け制作を始めたが、結果は1500位中1400位下が続いた。その結果①楽曲の方向性が分からなくなる➁モチベーションの低下という問題が起きた。そこで私は ①その大会で特に評価された約100曲を聞き、曲の特徴を分析し 「和楽器を用いた曲」にすることを提案、 ②モチベーション高めるため、週に1回意見交換する場をZoom上で設ける、 ➂客観的な意見を取り入れるために作曲家に制作した曲を見てもらい、指摘箇所を修正する作業 以上3点行った。 結果4ヶ月程かけて1つの曲を完成させ、大会では1500位中41位に選ばれた。 続きを読む
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通過

Q.
応募動機およびインターンシップで体験・習得したい事項を入力してください。 400文字以上500文字以下

A.
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年1月21日

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コナミデジタルエンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
フリガナ コナミデジタルエンタテインメント
設立日 2006年3月
資本金 2億円
従業員数 1,991人
売上高 2825億1500万円
代表者 早川英樹
本社所在地 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号
電話番号 03-5771-0573
URL https://www.konami.com/games/corporate/ja/
NOKIZAL ID: 1357008

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