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株式会社コナミデジタルエンタテインメント

【エンタテインメント愛を共有】【24卒】 コナミデジタルエンタテインメント ビジネス職の通過ES(エントリーシート) No.131195(非公開/男性)(2023/10/3公開)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの本選考における、エントリーシートで出題された設問とそれに対する先輩の実際の回答を公開しています。自己PRや志望動機のほか、企業独自の設問と回答を参考に、卒年や職種による設問の違いや傾向を確認し、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

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公開日:2023年10月3日

24卒 本選考ES

ビジネス職
24卒 | 非公開 | 男性

Q.
コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。 400文字以下

A.
私は○○○の頃、○○○○を経験しました。その時、○○に住んでいた○の○○から貰ったのが、○○○○や○○○○○○○○○などの○○○カードであり、この○○○OCGとの出会いがKONAMIを知ったキッカケです。この出会いは、私がいわゆる「モンスター」に親近感を抱き、様々なゲームに興味を持つだけでなく、それによって出会った縁の原点であり、人生を変えたと言えるかもしれません。エンタテインメントにはそのような力があると考えます。私は持ち前の人柄の良さや○○知識を活かし、快適で誰もが楽しく仕事ができる社内環境を構築したいと考えており、その中でも私の大好きな「ゲーム」というモノ、その中でも私の好きなタイトルの製作に携わる貴社で実行することで、素晴らしいゲーム誕生に寄与したいと考え、貴社を志望しました。 続きを読む

Q.
好きなエンタテインメント作品のタイトルをご記入ください。いくつかある場合は、タイトルを羅列ください。 ※羅列する場合は「/」やスペースなどで区切っていただき、改行は使用しないでください。 ※ゲーム、映画、小説、漫画、芸能など、『全エンタテインメント』を対象にお考えください。200文字以下

A.
「ゲーム」遊戯王OCG/原神/マイクラ/ゼルダの伝説/ピクミン/ドラクエ/FE/ポケモン/モンスト/パズドラ/FGO/ブルアカ/COC/白猫/アナデン/ファンキル/月夜に響くノクターン「小説」沈黙/海と毒薬/こころ/人間失格/ハリポタ「漫画」ワンピ/雪女と蟹を食う/ヒカルの碁/嘘喰い/テラフォ/空想自治区/にごリリ/僕ヤバ/ ReLIFE「アニメ」転スラ/ポプテピ/デアラ/進撃の巨人/七つの大罪 続きを読む

Q.
学校での専攻・研究内容など、主に学んでいることについてご記入ください。400文字以下

A.
大学では、専門科目で○○を、教養科目で○○○○を学び、文理バランスを意識しました。○○の中でも、主に○○を中心に学びました。○○といっても沢山ありますが○○○ゼミに所属し、選択的夫婦別氏問題や同性婚問題、離婚後300日問題などはニュースでも取り上げられていたと思いますが、○○○は近年熱く、新聞を元に社会問題と向き合いました。そして、卒業論文では、○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○を考察しました。特に「○○」に注目し、どのように○○観念が生まれ、変化し現在に至るのか。実質的○○と形式的○○について考察しました。 ○○の共通点として、社会科学らしい、現実社会の問題とセットで○○の知識を深めていくというものがあり、様々な○○科目を履修することで、幅広い社会問題を○○と共に学びました。 続きを読む

Q.
今までに一番情熱を持って取り組んだことについてご記入ください。300文字以下

A.
幼少期からずっとゲームをプレイしてきました。特にハマったものが○○○○、○○○○、○○です。これらの共通点は、据え置き型ゲームでない点と、人と遊ぶことのできるゲームだという点です。前者は家庭環境の影響もあり、有料の据え置き型ゲームは自由度が少ないことが原因でした。後者は、やり込むことで、頼られる喜びを得ることができたからです。 運動能力に優れた人がスポーツに没頭するように、学力に優れた人が学問に没頭するように、私はゲームに没頭したのです。人は皆、何かで喜びを感じて生きていると考えます。私はそれがゲームを通じた人との関わりであり、私の人生においてゲームは最も適した媒体だったのです。 続きを読む

Q.
周囲を巻き込んで行動した経験についてご記入ください。 ※学業やクラブ活動、アルバイト、モノづくりやゲーム制作の経験などどのようなことでも結構です。300文字以下

A.
○○○大学の○○進学を希望していました。要件に○○○○○○○○○○○○○○というものがあり、その取得は私には困難を極めました。単語帳と格闘するも成果が出ず、途方に暮れていました。そのような状況下では、様々な先生方が私の心配をしてくださり、声もかけてくださりました。私はその時、大人を頼ってもいいのかもしれないと気付きました。そこで、○○担当でもあった○○の先生に指示を仰ぐことにし、毎日○○○○や○○○に対策のレッスンという半年間の奮闘の末、見事○○○○○○を獲得できました。一人でダメなら人に頼る。頼る事の大切さを実感しました。これが、私が周囲、特に大人を巻き込んで行動した経験です。 続きを読む

Q.
仕事をするうえで最も大切にしたいと考えていることについて、ご記入ください。 300文字以下

A.
人です。仕事は人が行うものであり、人に効果を与えるもの、つまり人から人へ繋がる営みだと考えています。これは仕事に限った話ではありません。私が人として生き、人として社会で生活している以上、その中で良い人生を送ることに、人を大切にすることは欠かせません。経済が循環するように、喜怒哀楽も循環するからです。ですから、もちろん仕事においても人を最も大切にしたいと考えています。人を大切にし、良い人間関係を築き、良い仕事を生み、良い社会を築く。それがまた人に余裕を与え、人を大切にする心を生む。そんな好循環を生みたいと考えています。 続きを読む

Q.
ご自身の思う長所と短所についてご記入ください。300文字以下

A.
長所は人柄が良いこと、短所はシャイです。 私はシャイなのですが、不思議なことに私の周りには自然と人が集まってきます。これを私は自らの人柄によるものだと考えました。コロナもあって、リアルでの活動はしていませんが、後述における○○○での人間関係や、趣味の○○○での交流では、不思議と縁に恵まれ、たまたまその場に集った人と仲良くなって友達となることも多いです。 この人柄の良さが私の最大の長所であり、自らの○○部での履修関係の苦労を後輩に役立てたり、○○の知識を使って友人に助力したりと世話好きなことも相まって、人事の仕事で特に力を発揮し、貴社に貢献できると考えています。 続きを読む

Q.
コナミグループで活かせると思うアピールポイントについてご記入ください。300文字以下

A.
持ち前の人柄の良さや○○知識を活かし、快適な社内環境を構築したいと考えていますが、先に上げた通り、私は沢山のエンタテイメントに触れて生きてきました。その中でも私の大好きなものはゲームですが、エンタテインメントというものは、分野に捕らわれず幅広い経験値がより良い発想を生むと考えています。つまり、私はその点において比較的理解があります。業務は人が成すものであり、人は何かを成すために環境を必要とします。ですから、業務への理解度は快適な社内環境の構築に重要だと考えます。幅広いエンタテインメントを手掛ける貴社で、深い業務理解の下に社内環境の整備ができるという点で貢献できると考えています。 続きを読む

Q.
最近最も興味・関心のある事柄について、ご記入ください。 ※どのようなことでも結構です。300文字以下

A.
私の趣味はゲームなので、興味・関心についてもその分野が最も強いものになります。さて、今現在は就活中ですから、趣味に割ける時間は少なく、スマホゲームを休息中に行う程度ですが、ゲームというものにはイベントが付き物であり、その情報というものはやはり追ってしまいます。ですから、私の興味関心は、自分のプレイしているゲームのイベント情報と言えるでしょう。イベントと言っても様々で、ソシャゲならガチャ、その他ではストーリーなどがメインとなります。どちらも好きなゲームであれば逃したくないものです。具体例を挙げますと、原神ではウィンドブルーム祭、モンストでは転スラコラボが行われており、多忙ながら楽しんでいます。 続きを読む
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コナミデジタルエンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
フリガナ コナミデジタルエンタテインメント
設立日 2006年3月
資本金 2億円
従業員数 1,991人
売上高 2825億1500万円
代表者 早川英樹
本社所在地 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号
電話番号 03-5771-0573
URL https://www.konami.com/games/corporate/ja/
NOKIZAL ID: 1357008

コナミデジタルエンタテインメントの 選考対策

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(証券コード:7047)
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