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株式会社バンダイナムコエンターテインメント

バンダイナムコエンターテインメントへの志望動機・志望理由一覧(全36件)

バンダイナムコエンターテインメントの本選考の志望動機一覧です。本選考に通過、内定した先輩が実際に回答した志望動機を掲載しています。同業他社と比べた魅力やバンダイナムコエンターテインメントならではのポイントをとらえた志望動機を多数確認できるので、参考にしてES(エントリーシート)・面接対策をおこない、内定への道を切り開きましょう。

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バンダイナムコエンターテインメントの 本選考の志望動機一覧

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36件中1〜25件表示

27卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私がバンダイナムコを志望する理由は、「ゲームが持つ人をつなぐ力」を世界中に届けたいからです。この想いの原点は留学経験にあります。米国留学中、私は英語に自信がなく孤独を感じていました。しかしある夜、6カ国出身のルームメイトとスポーツゲームをプレイした時、...

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公開日:2026年7月14日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【志望動機】言語や背景を超えて人々の熱狂を生み出したいと考え御社を志望します。海外在住時に現地の友達と言葉が通じなくてもゲームをプレイして熱狂できたという経験があります。この言葉が通じなくても心が通じ合えた経験からゲームには「世界の共通言語」となる力があると確信し...
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公開日:2026年7月13日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私は、人々に感動や楽しさを届けられるエンターテインメント業界に興味があり、その中でもIPの価値を最大限に活かして多様な体験を生み出しているバンダイナムコエンターテインメントを志望しました。貴社はゲームにとどまらず、アニメやイベント、グッズなど様々な接点...
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公開日:2026年7月10日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】面接で志望理由は聞かれなかった。国籍や文化の壁を越えて人々の心を前向きに動かす体験を届けたいと考え御社を志望します。幼少期から、ゲームは、落ち込んだ気持ちを切り替え、人との距離を縮めてくれるコミュニケーションツールでした。その価値はこれまで訪れた○○で...
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公開日:2026年6月22日

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26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】私が貴社を志望する理由は、世界中の人々に愛されるIPを通じて、「感動」を届ける仕事がしたいと考えたからです。実際に『ドッカンバトル』や『バウンティラッシュ』を長年プレイしており、毎回のイベントやアップデートから、ユーザーの期待を超えるエンタメへのこだわ...

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公開日:2025年8月20日

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26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 女性
【志望動機】貴社の強みであるIPを活かし、新興市場でのブランド展開に貢献したいと考えています。大学ではマーケティングゼミにて市場分析や消費者行動を学び、地域特性を踏まえた戦略立案の重要性を実感しました。これらの知識を活かし、新たなパートナーシップの構築や地域密着型...

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公開日:2025年7月22日

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26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【志望動機】私は幼少期から「遊戯王」や「ドラゴンボールカードゲーム」など、カードゲームに夢中になってきました。その中でも、現在急速に市場を拡大している「ONE PIECEカードゲーム」に深い関心があります。カード一枚一枚のデザイン性や戦略性、世界観の再現力の高さに...

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公開日:2025年6月25日

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26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【志望動機】エンターテインメントを通じて多くの人々に感動や喜びを届けたいです。私は幼少期から〇〇や〇〇、〇〇と多くのスポーツを行っており、人の感情が動かされる瞬間に多く立ち会ってきました。この経験から多くの人に感動や喜びを与え続けることのできる人間になりたいと考え...
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公開日:2025年6月25日

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26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 女性
【志望動機】日本のエンタメを通じて、多くの人に前向きな気持ちや心の支えを届けられる仕事がしたいと考え、志望しています。中でもIP戦略を活かして、世界中の人々に新たなつながりや居場所を提供することを目指したいです。特にゲームというジャンルは、ユーザーの選択や体験が物...
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公開日:2025年6月25日

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26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【志望動機】人を楽しませることが昔から大好きだった。そのため、人を笑顔にできるような仕事に就きたいと考えています。その中でなぜゲーム業界を考えているのかというと、ゲームをきっかけに友達喧嘩をしてしまっていたのが解消したことがありました。さらに今ではオンライン技術や...
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公開日:2025年5月28日

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26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私は、人々の心を動かすエンターテインメントを世界に届けたいという想いから、御社を志望いたしました。幼少期に「太鼓の達人」や「アイドルマスター」などの作品に触れ、ゲームの力で日常が明るくなる体験をしたことが原体験です。御社は「IP軸戦略」を掲げ、ゲームに...

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公開日:2025年5月28日

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25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】御社を志望する理由として大きく二つございます。御社はIP事業を様々な形で展開しているからと他社に負けないスピード感があるからです。私は、エンターテイメントが人々の心を救う力も持っていると信じており、実際に私も過去に沢山救われた経験があります。このような...

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公開日:2025年1月10日

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25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 女性
【志望動機】IP作品の魅力を体現するゲームの価値を、制作者とファン双方の視点から的確に言語化することで、双方の想いを繋げてコンテンツが長く愛されるための支えとなりたいからである。このきっかけは、大好きだったゲーム「〇〇」のサービス終了に危機感を持ったことである。同...

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公開日:2024年9月2日

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25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】制作進行支援を志望する理由は、事業を支援することで顧客の満足度を高めることが可能な良質なIPの創造に貢献したいと考えたからです。学生時代に美術部所属していました。美術部での活動を通して良質な作品を創造するためには、制作過程で発生する課題を解決するために...

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公開日:2024年8月30日

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25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私は今まで、御社のコンテンツである「アイドルマスター」シリーズを始め、多くのエンタメコンテンツに数え切れないほどの感動と思い出をいただいてきました。そのため、今度は自らがクリエイティブの立場として社会的な役割を担い、「人々に感動・思い出を届ける」ことに...

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公開日:2024年8月28日

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25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

日本大学 / 文系 / 男性
【志望動機】自らのアイデアを形にし、人々の生活や成長する仕事ができると考え志望する。幼少期、私はスイミングスクールと英会話教室に通っていました。どちらも自主的にやりたかったことではなく、テストや発表会になると、どうしても行きたくないと思うことが多々ありました。そん...

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公開日:2024年7月26日

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25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私は、自分の好きなメディアミックス作品の情報を調べていくなかで、貴社を知りました。人々を魅了する商品やコンテンツ展開を、長い歴史の中で確固たる地位を確立しながらも常に新しいことに挑戦していく姿勢に感銘を受けました。私が特に好きなのは、「プリキュア」シリ...
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公開日:2024年7月25日

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25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】私は、自分自身で考えた企画を通じて人々が幸せになれるようなエンタメを提供していきたいと考えているからです。高校の文化祭で個人の出し物として〇〇大会を主催した経験や、〇〇の軽音サークルにおいて、パフォーマンスと運営企画の双方の面で部員達に「楽しい」を提供...

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公開日:2024年7月5日

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25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】私はゲームから世界観やキャラクターを好きになることが多いため、貴社の持つ素敵なゲームコンテンツの世界観を体験したり、キャラクターに会えるイベントを開催したいと思い、志望しています。ゲームの魅力は大きく分けて2つあると感じており、1つはリズムゲームやオー...

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公開日:2024年7月4日

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24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【志望動機】貴社の製品は国内外で非常に高い人気を誇り、そのクオリティや多様性に常に感銘を受けてきました。私は、これまでの経験からグローバルな市場で成功するためには、異なる地域や文化に対する理解が不可欠であると考えています。貴社の作品は、日本国内と海外で異なるファン...

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公開日:2024年2月14日

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25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / プランナー

学校名非公開 / 理系 / 男性 内定辞退
【志望動機】圧倒的に面白いゲームを出していることを語りました。IPに重きを置いており、自分自身の人生を変えてもらいました。そのことを熱く語りました。具体的には、私が太鼓の達人に出会ってから、どのような人生を歩んできたか、もし、太古の達人に出会っていなかったら、今の...

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公開日:2024年2月6日

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24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】私の好きなエンタメを武器に世界で戦う企業の経営企画策定に携わりたくて選びました。私は日本のエンタメの良さをより多くの人に広めたいと考えています。なので、貴社で成長することで夢を叶えられると感じています。私は理系ですが、将来に活かせる可能性を考え、日本商...

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公開日:2023年11月2日

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24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

早稲田大学 / 文系 / 男性 内定辞退
【志望動機】貴社の志望動機は大きく3つあります。1.ゲームのみならず、イベントからメタバースまで「IP」をフル活用し、幅広く・新しい顧客体験を創出し続ける『挑戦的な社風』がある点に惹かれている。2.世界中の商習慣に合わせてUI・プロモーションを変更し「アソビきれな...

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公開日:2023年9月28日

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24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / プランナー

学校名非公開 / 文系 / 男性
【志望動機】御社は主にネットワーク、家庭用ゲーム、ライフイベントの三つの事業領域で他社IPを使用し世界中のファンに新たな感動を届けると共に、ゲームやイベントコンセプトからIPの魅力を伝え新たなファンを獲得し強力なIPコンテンツによってファンの繋がりを拡張することを...

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公開日:2023年9月26日

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24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / コンテンツコース

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私は貴社のIPを用いアニメの魅力を全世代に伝える広報活動を行いたいです。私は中学生の頃、エンタメを通して現在の生きがいであるアニメと出会いました。このアニメという「人生」を与えてくれたエンタメに自身も携わりたいと感じ志望させて頂きました。私は分析力があ...

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公開日:2023年8月28日

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バンダイナムコエンターテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社バンダイナムコエンターテインメント
フリガナ バンダイナムコエンターテインメント
設立日 1955年6月
資本金 100億円
従業員数 835人
売上高 3399億800万円
代表者 宇田川 南欧
本社所在地 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号
電話番号 03-6744-5500
URL https://www.bandainamcoent.co.jp/
採用URL https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/
NOKIZAL ID: 1569095

バンダイナムコエンターテインメントの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。