- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. 選考なく参加できるインターンであったことに加えて、かんぽ生命の子会社ユーザー系SIerということで安定性もあり、志望度が高かったからです。また、早期選考の対象になるという情報を聞いたことも興味を持ったきっかけのひとつです。続きを読む(全111文字)
【アイデア満載!新感覚ゲーム企画】【23卒】カプコンの冬インターン体験記(文系/企画職)No.30819(非公開/男性)(2022/11/17公開)
株式会社カプコンのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。
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2023卒 カプコンのレポート
公開日:2022年11月17日
インターン概要
- 卒業年度
-
- 2023卒
- 実施年月
-
- 2021年10月 下旬
- コース
-
- 企画職
- 職種名
-
- 未登録
- 期間
-
- 2日間
投稿者
志望動機・インターンシップ参加前
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
幼い頃からゲーム好きであったから。特に、代表作である「モンスターハンター」シリーズが好きであったため応募した。元々アイデアを考えたりすることが好きだったため、企画職のインターンシップに参加することを決めた。
このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。
会社の代表作となるゲームを実際にプレイすることで、良かった点・改善点を自分なりに考えた。また、インターネットで他のプレイヤーの口コミ(カプコンのゲームに関する)を調べた。
同業他社と比較して、このインターンの選考で重視されたと感じるポイントを教えてください。
ESの設問が他社に比べて多かった。また、設問自体もゲームに関することが多かったため、ゲームに対する自分なりの考えを書けているか否かが重視されていると感じた。
選考フロー
エントリーシート
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2021年09月 下旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
ESの内容・テーマ
直近3か月間で最もプレイしているゲームのタイトル名とプラットフォーム、総プレイ時間をご記入ください/上記のゲームをプレイしていた理由を教えてください/今まで実際にプレイした中で、好きなゲーム(最大2つ)について、タイトル名とその理由をご記入ください/上記と同様に、肌に合わなかったゲーム(最大2つ)について、タイトル名とその理由をご記入ください/あなたは新作ゲームの企画を作ることになりました。売りとなる面白さの部分と、どんな風に遊ぶゲームかについて説明してください
ESの形式
Webで入力
ESの提出方法
採用サイトのマイページから提出
ESを書くときに注意したこと
ゲームに関する質問が大半を占めていたため、実際にゲームをプレイした上で感じたことを自分の言葉で書くようにした。
ES対策で行ったこと
他社と比べて設問が多かったため、早めの内から準備した。競合他社のESやカプコンの過去のESを参考に書いた。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
ワンキャリア・就活会議
インターンシップの形式と概要
- 開催場所
- オンライン
- 参加人数
- 30人
- 参加学生の大学
- 早慶・MARCH・デザイン関係の専門学生など、学歴に関してはバラバラだった。
- 参加学生の特徴
- 大学時代にデザイン関係の勉強をしていた学生もいた一方、ごりごりの文系学生も多かった。ゲーム好きである学生ならば、誰でも参加のチャンスはあると感じた。
- 参加社員(審査員など)の人数
- 6人
- 報酬
- なし
- 交通費の補助
- なし
- 昼食費の補助または現物支給
- なし
インターンシップの内容
インターンの概要
アクションゲームの新規企画立案グループワーク
インターンの具体的な流れ・手順
社員から企画書作りにあたっての手順・考え方の説明を受けた後、各グループに分かれてワークを行う。
このインターンで学べた業務内容
企画書の作り方のノウハウ
テーマ・課題
アクションゲームの企画書を作ろう
1日目にやったこと
企画書作りのコンセプトとなるフレームワークの説明(社員がスライドを用いて説明)⇒グループ内での自己紹介⇒2日目に向けて、企画書のコンセプト摺り合わせ・アイデア出しを行った。
2日目にやったこと
1日目に話し合ったアイデアを煮詰めていく。ワークはいくつかのタームに分かれており、各タームの始めには社員からの事前説明があった。基本は就活生が議論し合い、担当社員が進行や軌道修正を行ってくれた。
発表会はありましたか?
- はい
- いいえ
審査員の肩書き
企画職の若手社員・ベテラン社員
優勝特典
なし
インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?
ワーク中の事前説明では、実際の社員がどのような手順で企画書を作成しているのか理解できた。また、ワーク中は各グループに1名の社員が参加してアドバイスをしてくれる。インターン終了後には、社員座談会も行われた。
苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?
グループ内で共通認識を図ることや、時間内に1つの成果物を作り上げることに苦労した。学生の間で思い浮かべているゲームのイメージが異なっている場面も多くみられた。また、簡潔かつ伝わりやすい企画書を作るために、企画書の構成やデザインを慣れないPC操作で行うことに苦労した。
インターンシップを終えて
インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?
2日間を通じて、同じグループの学生とは密接に関わることが出来た。主体的にアイデアを出す学生もいる一方で、他の学生が考えもしない奇抜なアイデアを出す学生もおり、刺激を受けた。
インターンシップで学んだこと
企画書を作る上では、最初の土台となるコンセプトが重要であると感じた。実際に企画書作りを進める中で、グループ内の意見が分かれる場面や設定が曖昧になる場面が多くあった。議論が停滞もしくは迷走してしまった際に、土台となるコンセプトに立ち返って軌道修正する必要があると感じた。
参加前に準備しておくべきだったこと
ゲーム用語やゲームジャンルに関する知識を身に付けておけば、よりスムーズに議論が進んだかも知れないと感じた。ワークの中で、「MOBA」や「TPS」などの用語が出た際、理解できないまま議論が進んでしまう場面があった。
参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?
- はい
- いいえ
今回のアクションゲーム企画書作りワークでは、2日間にわたって企画書作りを1から学ぶことができた。学生が0から考えるワークではなく、実際の社員による事前説明やワーク中のアドバイスを受けながら進められたため、実務に近い経験が出来たと感じている。
本選考で内定が出ると思いましたか?
- はい
- いいえ
インターンシップに参加している学生は非常に限られたメンバーであったから。実際に、社員から応募総数が予想を遙かに上回っていたという話も聞いた。また、インターンシップ参加者限定の選考ルートも案内されたため、インターンシップに参加出来れば内定までの道は非常に近くなると感じた。
この企業に対する志望度は上がりましたか?
- はい
- いいえ
理由は2つある。1つ目は、企画職の楽しさを実感したことだ。1つの成果物を作り上げるために、コンセプトを形にしていくプロセスには非常にワクワクした。2つ目は、社員の人柄だ。ワークで接した社員や、企画書のフィードバックをしてくれた社員をみて、学生に対して真摯に対応している姿勢に惹かれた。
この企業を本選考でも受験予定ですか?
- はい
- いいえ
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
先述の通りであるが、インターンシップ参加者限定の選考ルートに参加することが出来る。通常の選考よりも早い時期から選考を開始出来る事に加えて、倍率も通常と比べて低いと予想される。
参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい
面談や懇親会などはなかったが、インターンシップ参加者限定の選考ルートの案内が年内に届く。通常の選考と比べて、早い時期から選考をスタートできる。
参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい
インターンの段階であったため、単純に事業内容に興味がある会社を幅広く観ていた。具体的には、自動車メーカーやインフラ業界、ゲーム業界などが挙げられる。これらの業界を志望していた理由は、単純に「自動車が好きだから」「ゲームが好きだから」である。今回のインターンに参加してゲーム業界の志望度が向上し、競合のゲーム会社にもエントリーすることを決めた。
このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?
「モンスターハンター」シリーズをはじめ、大ヒット作品を数々生み出している会社であるため、社員もテキパキと真面目な人が多いイメージを抱いていた。しかし、インターンで出会った社員は、良い意味で遊び心を持った人が多く、学生にもフレンドリーに接してくれた。また、先述の通りだが、このインターンをきっかけにゲーム業界の志望度が上がり、他のゲーム会社にもエントリーをした。
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カプコンの 会社情報
| 会社名 | 株式会社カプコン |
|---|---|
| フリガナ | カプコン |
| 設立日 | 1979年5月 |
| 資本金 | 332億3900万円 |
| 従業員数 | 3,972人 |
| 売上高 | 1696億400万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 辻本 春弘 |
| 本社所在地 | 〒540-0037 大阪府大阪市中央区内平野町3丁目1番3号 |
| 平均年齢 | 38.0歳 |
| 平均給与 | 918万円 |
| 電話番号 | 06-6920-3611 |
| URL | https://www.capcom.co.jp/ |
