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株式会社セガ

【プレゼンで差をつけろ】【24卒】セガの冬インターン体験記(理系/プログラマ1dayインターンシップ)No.45463(非公開/非公開)(2023/10/10公開)

株式会社セガのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。

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2024卒 セガのレポート

公開日:2023年10月10日

インターン概要

卒業年度
  • 2024卒
実施年月
  • 2022年12月 中旬
コース
  • プログラマ1dayインターンシップ
職種名
  • 未登録
期間
  • 1日間

投稿者

大学
  • 非公開
参加先
内定先
  • 未登録
入社予定
  • 未登録

志望動機・インターンシップ参加前

このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。

SEGAのゲームである「ぷよぷよ」を幼いころからプレイしていて、思い出に残っている作品だったのが一番の動機。
また、開催日数が1日だったので気軽に参加しやすく、とりあえず参加してみようと思うことができたため。

このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。

インターンの選考は作品によって行われたため、すでに制作していた作品を提出用にブラッシュアップしました。

同業他社と比較して、このインターンの選考で重視されたと感じるポイントを教えてください。

作品選考があったため、プログラム作品の制作経験が重視されていると思う。

選考フロー

エントリーシート → 独自の選考

エントリーシート 通過

実施時期
2022年12月 上旬
通知方法
メール
通知期間
1週間以内

ESの内容・テーマ

志望動機/自身の強み・弱み/会社に望むこと/困難だった経験/成し遂げたいこと/最近熱中したこと/提出作品についての説明・その他の制作経験

ESの形式

Webで入力

ESの提出方法

採用サイトのマイページから提出

ESを書くときに注意したこと

かなりの文字数であったが、できるだけ多くのことをアピールできるように重複する内容は避けた。

ES対策で行ったこと

就活会議に投稿されているエントリーシートを参考にした。
一度エントリーシートを書いた後、日をあけてから見直して修正した。

対策の参考にした書籍・WEBサイト

就活会議

独自の選考 通過

実施時期
2022年12月 上旬
通知方法
メール
通知期間
1週間以内

選考形式

作品選考

選考の具体的な内容

自信が制作したプログラム作品を提出する。
作品は実行ファイルで毛でなく、ソースコードの提出も含まれていた。

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

インターンシップの形式と概要

開催場所
オンライン
参加人数
40人
参加学生の大学
参加学生はオンライン会議場で氏名だけ公開されていたため、学歴はわからなかった。
参加学生の特徴
少人数にチーム分けをされたため全体の印象ではないが、少なくとも自分がいたチームはあまり積極的な学生はいなかった。
参加社員(審査員など)の人数
10人
報酬
なし
交通費の補助
なし
昼食費の補助または現物支給
なし

インターンシップの内容

インターンの概要

提出した作品のプレゼン発表・社員からのアドバイス

インターンの具体的な流れ・手順

少人数のグループに分かれ、その中で作品のプレゼンを行った。
その後、作品や発表に対する社員からのアドバイスをもらった。

このインターンで学べた業務内容

こちらからの質問の時間があったため、自分が制作したときに疑問に感じていたことを聞けた。

テーマ・課題

提出した作品のプレゼン発表

1日目にやったこと

1日だけのインターンであったため、提出作品のプレゼン・社員からのアドバイスが全て1日で行われた。
同じグループの他の学生のプレゼンに対して、学生から質問や感想を述べることもできた。

発表会はありましたか?

  • はい
  • いいえ

審査員の肩書き

プログラマー

優勝特典

なし

インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?

社員に質問をして、その回答を頂けた。
ソースコードをあらかじめ提出していたため、ソースコードの改善点について質問をした。問題点を分かりやすく説明してくださったので、印象に残った。

苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?

ゲームのプレゼンをしたことが無かったため、プレゼン資料の制作が最も大変だった。
プログラマーとして応募しているので、できるだけ企画よりもソースコードの実装の工夫が伝わるようなプレゼンを考えることを意識していたが、経験がない分、資料の制作に時間がかかった。

インターンシップを終えて

インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?

他の学生のプレゼンに対して、意見や感想を述べることができた。
学生は当たり障りのないコメントをしていたイメージで、特に学びはなかった。

インターンシップで学んだこと

プロにソースコードを見てもらう機会や、作品を見てもらう機会は学生のうちにはあまりないことだと思うので、経験できてよかった。
よりゲーム制作の業務に近い視点から意見を頂けたので視野が広がった。
また、その後の他者での選考でも、インターンシップの経験としてプレゼンや添削を経験した話ができたので、参加しておいてよかった。

参加前に準備しておくべきだったこと

学生から質問できる機会があったので、質問内容をもっとあらかじめ考え、短い時間の中で一番聞きたいことを決めておけばよかったと思う。

参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?

  • はい
  • いいえ

オンラインでの開催であり、現地に行くことができなかったことから、
提出作品をプレゼンしあって、意見交換をしたことによりゲーム制作自体のイメージはついたが、会社の雰囲気などは感じられず、「セガ」で働くことに関して特別にイメージできたことは特になかった。

本選考で内定が出ると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

インターンは何度も開催されており、通過している学生も、そこまでレベルが高くない作品をプレゼンしている方も見受けられたため、インターンを通過すること自体のハードルは低いように感じたため、インターンに参加したからといって、内定が出るという自信は特につかなかった。

この企業に対する志望度は上がりましたか?

  • はい
  • いいえ

自分のプレゼンに対する意見や、こちらの質問に対する回答が、非常に丁寧に分かりやすく回答してくださっていたため、印象が良く、志望度が上がった。
また、単純にインターンの実施回数とその規模の大きさから、改めて大きな会社であることを認識し、就職したいと感じた。

この企業を本選考でも受験予定ですか?

  • はい
  • いいえ

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

インターンシップ参加者は全員かは不明であるが、早期選考に招待されるため有利である。
早期選考は、落選したとしても本選考に再チャレンジできるものであったため、確実に有利になるものであった。

参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい

インターンシップ参加者全員なのか、選考されていたのかについては不明であるが、後日早期選考に呼ばれた。

参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい

志望業界についてはゲーム業界だけを志望していた。セガの本選考については元々受けるかどうかを迷っていた。
インターンシップの開催時期はまだ12月であり、本選考は始まっていない時期であったため、セガのインターンシップに参加する前までは、その後の就職活動でどんな企業に応募するかなどは具体的に定まっていなかった。

このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?

インターンシップに参加して、早期選考にも呼んでいただいたため、セガへの就職を考えるようになった。
元々ゲーム業界だけを志望していたことに関しては、インターンシップを受けた後にも心境は変わることはなく、その後もゲーム業界一本で就職活動をつづけました。
インターンシップに参加して実際に行動することで就職活動のやる気が出て、志望企業を具体的に決め始めた。

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セガの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社セガ
フリガナ セガ
設立日 1960年6月
資本金 1億円
従業員数 2,792人
売上高 1240億8200万円
決算月 3月
代表者 内海州史
本社所在地 〒141-0033 東京都品川区西品川1丁目1番1号住友不動産大崎ガーデンタワー
電話番号 03-5736-7111
URL https://www.sega.co.jp/
NOKIZAL ID: 1130438

セガの 選考対策

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(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

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