- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. 中堅・中小企業の存続を左右するM&Aという仕事の社会的責任と、圧倒的な収益を上げるビジネスモデルの両面に興味を持った。選んだ基準は、若いうちから大きな金額を動かす機会があり、成果が正当に評価される実力主義の風土が備わっていることだ。続きを読む(全116文字)
【ゲーム企画の魅力を極めろ】【23卒】コーエーテクモホールディングスの冬インターン体験記(文系/インターン生の野望~ゲーム企画編~)No.23559(非公開/非公開)(2022/4/22公開)
株式会社コーエーテクモホールディングスのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。
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2023卒 コーエーテクモホールディングスのレポート
公開日:2022年4月22日
インターン概要
- 卒業年度
-
- 2023卒
- 実施年月
-
- 2021年12月 上旬
- コース
-
- インターン生の野望~ゲーム企画編~
- 職種名
-
- 未登録
- 期間
-
- 2日間
投稿者
志望動機・インターンシップ参加前
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
エンターテイメント業界を志望し、特にゲーム業界を志望していたので参加することにしました。どの企業が良いという強い意思はなく、とりあえず大手から申し込んでいたらコーエーテクモに出会ったのでエントリーしました。
このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。
事前に説明会があったので参加し、企業理解に努めました。ES選考だけで、内容も軽かったのでそれ以外には特にありません。
選考フロー
応募 → エントリーシート
応募 通過
- 実施時期
- 2021年10月 下旬
- 応募後の流れ
- 選考に参加
- 応募媒体
- 企業ホームページ
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2021年10月 下旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
ESの内容・テーマ
応募理由/コーエーテクモのゲームの中でプレイ経験のあるもののタイトル/今までで最も印象に残っているタイトル(会社問わず)/学生時代に最も力を入れて取り組んだこと
ESの形式
Webで入力
ESの提出方法
採用サイトのマイページから提出
ESを書くときに注意したこと
文字数がどれも少なかったので、端的に伝わるように努めました。
ES対策で行ったこと
私は様々な企業のサマーインターンに応募していたので、その中で通過したESを参考にしながら書きました。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
インターンシップの形式と概要
- 開催場所
- オンライン
- 参加人数
- 50人
- 参加学生の大学
- 不明ですが、高学歴の人が多いのではないかと感じました。体感です。
- 参加学生の特徴
- やる気ある人が多く、どの人も面白いアイデアを持っていました。
- 参加社員(審査員など)の人数
- 4人
- 報酬
- なし
- 交通費の補助
- なし
- 昼食費の補助または現物支給
- なし
インターンシップの内容
インターンの概要
ゲームに関する新規企画立案
インターンの具体的な流れ・手順
説明会→新規ゲームの立案方法を学ぶ→企画書制作の説明→グループワーク→発表→フィードバック
このインターンで学べた業務内容
ゲームの企画書の作り方
テーマ・課題
ゲーム企画を立案する
1日目にやったこと
企業の説明→企画書の作り方→グループの顔合わせ、アイスブレイク。グループは事前に決定されていました。グループの顔合わせでは、誰の企画書をベースに進めるか、決定する方法を決めました。
2日目にやったこと
グループワーク→発表→フィードバック。宿題であった企画書を持ち寄り、最も優れているものをベースにパワーポイントで発表の準備をしました。フィードバックは二名の社員から頂きました。
発表会はありましたか?
- はい
- いいえ
審査員の肩書き
人事/プランナー
優勝特典
なし
インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?
企画書立案のプレゼンテーションに対するフィードバックを丁寧に頂きました。どの班も、良かった点と課題になる点の双方を挙げられていたので、今後企画書を作る上で大変役に立つアドバイスばかりでした。
苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?
自分たちが面白いと感じたもの、またその理由を限られた時間で相手に伝えることです。常に客観視しながら企画書と向き合うことが求められ、苦労しました。しかし、ここで悩んで苦労したり大変だと感じたからこそ学べることも多かったので、良い苦労だったと思います。
インターンシップを終えて
インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?
グループワークで関わりました。面白いアイデアをもった意欲的な人が多かったです。
インターンシップで学んだこと
企画書の意義です。協力してくれる人に面白いと思ってもらうために必要なことや意識するべきことを学ぶことができました。馴染みのないゲームの企画書を、一から丁寧に説明していただき、実践まで面倒を見てくれる大変有意義な機会だったので、参加して良かったです。
参加前に準備しておくべきだったこと
一般的なゲームジャンルの種類を確認しておくことくらいだと思います。ゲームが好きな方であれば、問題ないと考えます。
参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?
- はい
- いいえ
プランナーとして必要なことや支店は、業務のこういう部分で活かすことができるというような、具体的なお話をたくさん聞けたからです。コーエーテクモのゲームプランナーの方々が、普段どんなことを意識してお仕事しているのかを理解することができたので、自分が働く姿もクリアに想像できました。
本選考で内定が出ると思いましたか?
- はい
- いいえ
コーエーテクモがプランナー職を何人採用するかは不明ですが、全職種の採用人数の合計の少なさから考え、非常に狭き門だと感じたからです。さらに、周りの学生も優秀で意欲的であると感じたので、残念ながら今のままでは太刀打ちできなさそうだと思いました。
この企業に対する志望度は上がりましたか?
- はい
- いいえ
参加まで詳細が分からなかった企画書の正体がクリアになり、興味が増したからです。そして、全ての説明に理由が伴っていたので、納得感を得ながらインターンシップに参加できたことも好印象でした。社員の方と関わることができ、社風を感じられたことも理由の一つです。
この企業を本選考でも受験予定ですか?
- はい
- いいえ
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
早期選考に招待されたからです。この企業は採用人数が少ないと考えられるので、まだ枠があまり埋まっていない時期に本選考に挑戦できることはかなり有利ではないかと考えます。
参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい
全員かは不明ですが、早期選考に招待されました。選考のパスや懇親会などはなかったのではないかと思います。
参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい
エンターテイメント業界を志望していました。好きなことを仕事にしたいと考えていたからです。そして、その中でも主にゲーム業界を見ていました。この理由は単純で、ESの通過率が非常に高かったので、私に合っているのではないかとと考えたからです。まだ空きだったので、同時に他のエンターテイメント業界も見るようにしていました。
このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?
イメージは特に変化しませんでした。この他にも様々なゲーム業界の企業と接点を持っていたので、業務に対する理解が既にあったからだと思います。インターンシップに参加したあとの就職活動では、この企業では求められませんでしたが、他の企業で企画書を求められたときにも、自信を持って提出できるように、変化しました。
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コーエーテクモホールディングスの 会社情報
| 会社名 | 株式会社コーエーテクモホールディングス |
|---|---|
| フリガナ | コーエーテクモホールディングス |
| 設立日 | 2009年4月 |
| 資本金 | 150億円 |
| 従業員数 | 2,684人 |
| 売上高 | 831億5000万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 鯉沼 久史 |
| 本社所在地 | 〒223-0051 神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18番12号 |
| 平均年齢 | 38.2歳 |
| 平均給与 | 793万円 |
| 電話番号 | 045-562-8111 |
| URL | https://www.koeitecmo.co.jp/ |
