株式会社バンダイナムコエンターテインメントのロゴ写真

株式会社バンダイナムコエンターテインメント

【IPを最大級に盛り上げろ】【24卒】バンダイナムコエンターテインメントの夏インターン体験記(理系/夏の2DAYSインターンシップ)No.44066(非公開/男性)(2023/9/11公開)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

※ 参考になったボタンは、1度押すと変更できません。

2024卒 バンダイナムコエンターテインメントのレポート

公開日:2023年9月11日

インターン概要

卒業年度
  • 2024卒
実施年月
  • 2022年8月 下旬
コース
  • 夏の2DAYSインターンシップ
職種名
  • 未登録
期間
  • 2日間

投稿者

大学
  • 非公開
参加先
内定先
  • 未登録
入社予定
  • 未登録

志望動機・インターンシップ参加前

このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。

ゲーム会社の業務内容に興味があった。インターンシップに通ると早期選考があるという情報を得たので、インターンシップに参加しておくことが得だと思った。ゲーム会社の中でも自分の好きなIPを持っていたのも大きな理由だった。

このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。

エンタメ系の企業であったため、自分の好きなことをしっかりと記述することに注意した。一方筋の通った記述も意識した。

選考フロー

エントリーシート → WEBテスト

エントリーシート 通過

実施時期
2022年07月 上旬
通知方法
メール
通知期間
1週間以上

ESの内容・テーマ

あなたがバンダイナムコエンターテインメントで10年以内に実現したいことは何ですか。また、実現するにあたって、自身のつかむべき経験・キャリアはどんなものか、ご自身の成長イメージも踏まえて教えてください。800
一番「あなたらしい」写真となぜ「あなたらしい」のか教えてください。400
あなたのNo1エンターテインメントをそれぞれ教えてください。また、選んだ作品・コンテンツのどのような点がNo1なのか教えてください。 400

ESの形式

Webで入力

ESの提出方法

マイページから提出

ESを書くときに注意したこと

好きなことについてしっかり記載するが、語りすぎないようにすること。

ES対策で行ったこと

就活会議などのアプリから過去のESを参考にしつつ自分の内容を記載した。また、ゲーム会社に就職している知人に添削してもらった。

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

WEBテスト 通過

実施時期
2022年07月 中旬
実施場所
テストセンター

WEBテストの合否連絡方法
メール
WEBテストの合否連絡までの時間
1週間以上

WEBテスト対策で行ったこと

テストセンター用の参考書を購入し、取り組んだ。

WEBテストの内容・科目

言語、非言語

WEBテストの各科目の問題数と制限時間

問題数は解けるまで。各科目一時間程度

対策の参考にした書籍・WEBサイト

SPI&テストセンター超実戦問題集

インターンシップの形式と概要

開催場所
オンライン
参加人数
60人
参加学生の大学
地方大学が5割、早慶1割、MARCH3割、その他1割。学歴はかなりばらばらだった。
参加学生の特徴
文系の人が多かった。経済学部の人などはその強みを活かして、マネタイズなどを行っていた。
参加社員(審査員など)の人数
10人
報酬
なし
交通費の補助
なし
昼食費の補助または現物支給
なし

インターンシップの内容

インターンの概要

イベント企画グループワーク

インターンの具体的な流れ・手順

グループで簡単なワークを行った後、イベントを企画。発表。

このインターンで学べた業務内容

エンタメ業界において最も重要なことはニーズがあるかどうかという考え方

テーマ・課題

IPを一つ選び、そのIPを最大級に盛り上げるイベントを企画

1日目にやったこと

簡単なグループワークを行った後、IPを最大級に盛り上げるためのイベント企画をグループで行った。IPは4種類あらかじめ指定されており、その中から一つ選ぶ形式だった。

2日目にやったこと

グループワークを引き続き行い、メンターから何度も意見を貰った。最終的に完成したものを全グループ発表し、最優秀グループを決定した。また、最後に企業説明の時間があった。

発表会はありましたか?

  • はい
  • いいえ

審査員の肩書き

プレゼンの際は役員の人

優勝特典

なし

インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?

インターンシップ中はグループワークの途中にメンター社員に相談する機会が何度もあり、グループワークに関して様々な質問や考え方を教わった。メンターだけでなく人事の方も何度がzoomのグループ上に入ってきて、相談することができた。また、最後に一人ずつフィードバックをもらえたり、座談会で会社についても質問できた。

苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?

課題内容が漠然としている分、中々意見がまとまらなかった。そのため、一日目は夜中までグループワークを続け、なんとか二日目の発表に間に合わせることができた。また、グループ内で主体的に進めていた人が少し的外れな意見が多く、軌道修正することが難しかった。

インターンシップを終えて

インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?

6人のグループで進めていたが、一人ほとんど喋ることができていない人がおり、上手く話を振るべきだったと学んだ。

インターンシップで学んだこと

エンタメについて考えることは楽しいことばかりではないことなど、自分の認識の甘さを痛感した。一方、好きなことに対してとことん追求して企画を行う点は大変さもありながら大きなやりがいを得ることができると実感した。また、企画に最も重要とされるものはニーズであると身をもって知った。

参加前に準備しておくべきだったこと

あらかじめ会社の主要なIPに関しては知っておくことが重要だと思った。IPを知っていればいるほど企画を出しやすくなると感じた。

参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?

  • はい
  • いいえ

グループ内でIPに関して企画を行うことは、入社後もずっと行うことであると伺ったため、そのまま入社後のイメージに直結した。また、企画の中で重要とされる部分も入社後で変わるわけではないため、本当に重要なエッセンスをインターンシップによって学ぶことができたと感じたから。

本選考で内定が出ると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

グループ内にも、他のグループにも優秀そうな人がたくさんいたから。また、バンダイナムコエンターテインメントは採用人数が他業界の大手よりも少ないので、その優秀な人よりも自分が選ばれる自信はそこまでなかった。ただ、全く通らないと思ったわけでもなく、自分の得意な部分で勝負したら内定が出る可能性も十分にあるとは思った。

この企業に対する志望度は上がりましたか?

  • はい
  • いいえ

好きなものに囲まれて仕事をすることがやはり楽しいと実感した。インターンシップでは、楽しさだけでなく苦労も多かったが、好きなものを突き詰めることは大きなやりがいになると感じることができた。また、自分の実現したいことを会社を通して実現できることが大きな魅力だと思った。

この企業を本選考でも受験予定ですか?

  • はい
  • いいえ

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

インターンシップ参加者の内優秀者は早期選考に招待された。また、途中で落ちてもある程度の選考免除で再度本選考を受けることができるため、早期選考参加は得だと思った。

参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい

インターンシップ参加後、優秀者のみの早期選考が実施された。早期選考のフローはかなり長いため、狭き門だと思われる。

参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい

インターンシップ参加前は通信業界やSIerを中心に見ていた。この企業に参加する前はゲーム系の企業はあくまで参考までに受けておこうと思っていたが、インターンシップ後には入社したいと強く感じた。自分は理系院卒であるが、総合職採用ということで不利なのではないかと感じたが、開発経験を企画側でも活かせると知り、志望度が大きく上がった。

このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?

企業や社員に対しては思っていた以上にエンタメについて熱い考え方を持っている人が多いと感じた。業務内容に関しては、楽しいことばかりではなく、苦労する場面も非常に多いが、やりがいは非常に強いことが分かった。また、若いうちから大きな裁量を持つことが多く、むしろ若いうちに活躍しなければならない危機感を感じる場面があった。

同じ人が書いた他のインターン体験記

前の記事 次の記事
2024卒 バンダイナムコエンターテインメントのインターン体験記(No.43633) 2025卒 バンダイナムコエンターテインメントのインターン体験記(No.54762)
一覧へ戻る インターンTOPへ戻る
※掲載されている情報は、あくまでも投稿者による当時の経験談です。最新の情報とは異なる場合があります。また、就職活動においては、選考フローや選考内容が人によって異なる場合がありえます。本情報は、あくまでも一個人の経験談、一つの結果として、参考としていただけますと幸いです。
※当サイトでは品質の高い情報を提供できるよう努めておりますが、掲載されている情報の真偽や正確性につきまして、当サイトは責任を負いかねます。コンテンツの投稿ガイドラインに関しては 投稿ガイドライン をご参照ください。なお、問題のあるコンテンツを見つけた場合は、各コンテンツの「問題のあるコンテンツを報告」のリンクから報告をお願いいたします。

株式会社バンダイナムコエンターテインメントのインターン体験記

IT・通信 (ソフトウェア)の他のインターン体験記を見る

JFEシステムズ株式会社

攻めのITソリューション体感ワークショップ チャットボット編 / 総合職(システムエンジニア)
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. IT未経験だったため、実際にシステムエンジニアの業務を体験できる点に魅力を感じ、JFEシステムズのインターンに興味を持った。単なる説明会ではなく、実務に近いワークを通して、SEに必要な考え方や働き方を具体的に理解したいと考えた。続きを読む(全114文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年8月3日
問題を報告する

日鉄ソリューションズ関西株式会社

上流から下流までを経験できる! 2DAYS業務体験セミナー / システムエンジニア
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 元々関西に軸足を置きつつ、大学での研究を通じて関心を持った製造業をITの力で支えられるSIerに興味があり参加した。その中でも、日鉄ソリューションズ関西は、地元に近い環境で多様な業種やモノづくりの現場に関われる点に魅力を感じていた。また、実際の社員の方々の人柄の良...続きを読む(全174文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年8月3日
問題を報告する

伊藤忠テクノソリューションズ株式会社

職種理解型ワークショップ / エンジニア職
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 伊藤忠グループの安定したイメージと売上規模の割に高給であるため、早期選考への足がかりになるかと思いこのワークショップへの参加を希望した。応募に際しては、本音は夏インターンの方に行きたかったが夏インターンの情報が後出しであり、かつこちらの締切も短かったためこちらコー...続きを読む(全142文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年8月3日
問題を報告する

三井情報株式会社

3Days_internship(東京)
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. SIer各社のインターンに参加する中で、三井情報については、三井物産グループという安定した基盤を持ちながら、グループ外の幅広い顧客にも事業を展開している点が気になった。また、1Dayの業務体験ではなく、3日間を通してグループワーク、社員との1on1、オフィスツアー...続きを読む(全168文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年8月3日
問題を報告する

ネットワンシステムズ株式会社

1day仕事体験 | IMAGINATION / ICTビジネス職
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. ITインフラ業界に関心があり、特にネットワンシステムズの強みであるマルチベンダ体制を活かし、特定の製品にとらわれず顧客に最適なソリューションを提供する技術力について深く理解したいと考え、参加しました。続きを読む(全100文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年7月30日
問題を報告する

株式会社オービック

経営者を体感せよ1dayワーク / 【システム系】システムエンジニア職(SE)
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 就職活動の軸である「ITの力で企業の課題解決に貢献する」に基づきSIer業界を研究していました。その中で、経営者視点を体感でき、実践的なビジネススキルが身につくオービックのインターンに強く惹かれました。続きを読む(全101文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年7月30日
問題を報告する

SCSK株式会社

IT業界JOBSセミナー / 技術系職種
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. システム開発において、幅広い業界の顧客に対して上流から下流までトータルソリューションを提供できる大規模SIerのビジネスに興味があった。その中でも住友商事グループの強固な顧客基盤を持ち、高い技術力と優れた就労環境を両立している同社の実際の働き方を知りたくて参加した。続きを読む(全133文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年7月30日
問題を報告する

みずほリサーチ&テクノロジーズ株式会社

Experience コンサルタント / コンサルタント
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. もともとコンサルティング業界やシンクタンク業界に興味があり、様々な企業のインターンに参加していました。その中でみずほリサーチ&テクノロジーズは、政策研究やリサーチだけでなく、コンサルティングやIT領域まで幅広く事業を展開している点が印象的で、実際にどのような仕事を...続きを読む(全300文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年7月30日
問題を報告する

Fマネジメント株式会社

1Day仕事体験 / システムエンジニア
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. IT業界やSIerのビジネスに興味があり、文系理系を問わず挑戦できる環境があるかを知りたいと考えたためです。独立系SIerとして多くの実績を持つ富士ソフトが、自社教材のプロロを用いて行う組込開発の体験に魅力を感じ、ものづくりの面白さを体感したいと思い参加を決めました。続きを読む(全134文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年7月30日
問題を報告する

株式会社大和総研

ITソリューション業務体験
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. もともとSIerやITコンサルを中心に見ており、その中で金融業界のシステムに携われる企業に興味を持ったことがきっかけだった。特に大和総研は、大和証券グループのシステムを支える安定した基盤を持ちながら、コンサルティングやDX支援にも携わっている点に魅力を感じた。
...続きを読む(全315文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年7月30日
問題を報告する

バンダイナムコエンターテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社バンダイナムコエンターテインメント
フリガナ バンダイナムコエンターテインメント
設立日 1955年6月
資本金 100億円
従業員数 835人
売上高 3399億800万円
代表者 宇田川 南欧
本社所在地 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号
電話番号 03-6744-5500
URL https://www.bandainamcoent.co.jp/
採用URL https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/
NOKIZAL ID: 1569095

バンダイナムコエンターテインメントの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。