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株式会社セガ 報酬UP

【22卒】 セガ プランナーの通過ES(エントリーシート) No.42212(千葉大学大学院/男性)(2021/5/2公開)

株式会社セガのインターンにおける、エントリーシートで出題された設問とそれに対する先輩の実際の回答を公開しています。ぜひ、卒年やコースによる設問の違いや傾向を確認して、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

公開日:2021年5月2日

22卒 インターンES

プランナー
22卒 | 千葉大学大学院 | 男性
Q. 当インターンで知りたいこと・学びたいこと(200文字)
A.
私は、楽しい場を多くの人に提供し続けている貴社に興味を持ち、インターンシップを通して、貴社で働くイメージを掴みたいと考えたからです。私は、消費者を第一に考えた、流行を先取るゲームを創り、多くの人に楽しんでもらうのが夢です。本インターンシップにおいて、第一線で活躍されている社員の方々に実際にフィードバックを頂くことで、「積極進取」を掲げる貴社のゲーム制作に関する知識や技術を吸収したいと考えています。 続きを読む
Q. あなたの特技や、はまっているもの、面白い経験や体験などを教えてください。ゲームに限りませんので、あなたの興味や好きなことが分かるようにお書きください。(200文字)
A.
私がはまっているものは麻雀です。牌・役の数が多く、組み合わせが複雑であるため、達成感や、相手との駆け引きが魅力のゲームです。また、年齢や性別に関係なく一緒に遊ぶことができるため、コミュニケーションツールとしても便利です。私自身も、大学では50人近くの多くの麻雀仲間ができました。また、麻雀にはまり過ぎてしまい、自動配牌卓を家で購入し1日中仲間と麻雀に没頭したこともあり、面白い経験となりました。 続きを読む
Q. 直近1年間でプレイした中で、あなたの好きなゲームタイトルを1つ挙げてください
A.
ペーパーマリオ オリガミキング 続きを読む
Q. 上記タイトルについて、面白いところを教えてください。(200字以下)
A.
スーパーマリオシリーズでは少ない、謎解きに重きをおいた作品であり、クイズやパズルを解く純粋な楽しさを感じた。また、シンボルエンカウントによるバトルでは、360°のパズルアクションを取り入れるという斬新さがあり、常に謎解き要素を感じながら、頭を使ってゲームクリアを目指す面白さがあった。進めるほどに謎解きが複雑になったり、敵キャラに合わせたパズル展開がされており、バトルでの高揚感を感じた。 続きを読む
Q. 上記タイトルについて、いまいちなところを教えてください。(200字以下)
A.
①レベルアップシステムがない②フィールドアクションが増えない、事による自由度の低さだと考えた。アドベンチャーゲームでは、フィールドを探索するのが醍醐味だが、フィールドアクションが増えずに攻略が一辺倒だった。また、レベルが上がらないので、シンボルエンカウントの敵キャラとバトルする意味が無く、バトルが蛇足に感じた。そのため、プレイヤーと共に成長しながら新しい事ができるようになるという感覚が無かった。 続きを読む
Q. 上記のゲームの新作あるいは大型アップデートを作るとしたら、あなたならどのような追加要素を入れますか?それを入れる理由も含めて、お書きください。(100字以上300字以下)
A.
①レベルアップシステム②仲間NPCとの協力によるフィールドアクションの増加、これらを導入しようと考える。レベルアップによってHP/攻撃力/守備力を上げることができれば、シンボルエンカウントのバトルをより楽しんでもらえると考える。また、バトルが苦手/得意なプレイヤーで、レベルを上げるかどうかで遊び方を差別化することができると考える。また、今作では仲間NPCと共にフィールドを探索することが多い。そこで、主人公自身のフィールドアクションに加えて、仲間NPCと協力することによるアクションを追加(例えば、ボム兵による大きな岩の破壊)すれば、ステージのギミックの幅も広がり、より頭を使いながら攻略を進められると考える。 続きを読む
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25卒 | 非公開 | 非公開
通過
Q. あなたが過去に遊んだことがあるゲーム作品名を教えてください(複数回答可) 250文字以内 ※ない場合は「なし」とご記載ください。 ※複数ある場合は「/」で区切り、ご記載ください。 ※シリーズものは略称可です。 例) アイマス(ミリシタ/デレステ/スターリット)、鉄拳(6/7/8)
A.
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公開日:2024年4月26日

株式会社coly

事務系総合職
24卒 | 非公開 | 非公開
通過
Q. 弊社のゲームタイトルでプレイ経験のあるタイトルを下記番号よりお選びください ※複数選択可 ①ドラッグ王子とマトリ姫 ②スタンドマイヒーローズ ③オンエア! ④魔法使いの約束 ⑤&0
A.
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公開日:2023年10月5日
22卒 | 横浜国立大学 | 男性
通過
Q. 仕事を行う上で大切なコト
A.
仕事を進めるうえで一番大切だと思うことは人と積極的にコミュニケーションをとることだと考えています。コミュニケーションをとるメリットは多くありますが、自分がその中でも特に思う大切なことが2つあります。1つ目はコミュニケーションをとることで周囲の人と信頼関係を築くことが出来ることです。信頼関係を結ぶことはいざというときに必ず役に立つと思っています。自分が困っているときは助けてもらえるかもしれないし、相手から進んで情報をくれたり助けてくれたりすることがあると考えているからです。2つ目は情報共有が容易に行えることです。仕事を行う上で情報の共有は最重要だと考えています。情報が共有されていないがゆえに何か問題が起こることはとてももったいないです。ゼミ活動においても情報共有の大切さを実体験から学びました。チーム活動中だったのですが、役割分担をしていて、各々が進めていたのですが、それぞれプロジェクトに対する認識が少し異なっていたせいでパワーポイントと原稿に違いが出てしまいました。それ以降、情報共有、共通意識を持つことは徹底しています。 続きを読む
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公開日:2021年8月11日

アプシィ株式会社

プランナー
22卒 | 明治大学 | 女性
通過
Q. 志望動機
A.
 私は面白いゲームを創ることでプレイする人の人生を豊かにしたいと思い、プランナーを志望いたしました。中学生のころから創作が好きで小説や詩歌、演劇などさまざまなジャンルに触れてきており、将来はフィクションを創る仕事がしたいと考えておりました。そのなかで、インタラクティブ性によって没入感が深まり、プレイする人の心をより動かすことができるゲームという媒体に特に魅力を感じました。同じ製品でもプレイする人によってさまざまな体験を生み出し、その人の心に残り続けるゲームをつくりたいと考えております。  なかでも貴社は幅広いプラットフォームでゲーム開発を行っている点を魅力に感じました。スマートフォンやコンシューマーゲームに加え、遊技機開発も行っているため、貴社でならその幅広いノウハウを活かして面白いゲームを届けることができると考えました。また、説明会で伺った研修の内容も魅力に感じました。プランナーとしての研修だけでなく他の職種の内容も学べるため、チームでモノを作るゲーム制作において他の職種の仕事内容を理解できることは非常に勉強になると思いました。  貴社に入社させていただいた際には、ひとつの仕事だけでなくプランナーとして幅広い業務に携わり、自ら積極的に学び貢献したいと考えております。 続きを読む
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公開日:2021年6月10日

セガの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社セガ
フリガナ セガ
設立日 1960年6月
資本金 1億円
従業員数 3,459人
売上高 1916億7800万円
決算月 3月
代表者 杉野行雄
本社所在地 〒141-0033 東京都品川区西品川1丁目1番1号住友不動産大崎ガーデンタワー
電話番号 03-5736-7111
URL https://www.sega.co.jp/
NOKIZAL ID: 1130438

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