- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. カプコンのゲームに幼少期から親しんでおり、業界トップクラスの技術力とクリエイティブな職場環境に魅力を感じたため参加を決めました。また、将来のキャリアとしてゲーム業界を視野に入れており、実際の業務内容を体験したいと考えたからです。続きを読む(全114文字)
【ゲーム業界の未来を創る】【23卒】セガの冬インターン体験記(文系/プランナー1dayインターン)No.25802(非公開/非公開)(2022/5/17公開)
株式会社セガのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。
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2023卒 セガのレポート
公開日:2022年5月17日
インターン概要
- 卒業年度
-
- 2023卒
- 実施年月
-
- 2022年1月 上旬
- コース
-
- プランナー1dayインターン
- 期間
-
- 1日
投稿者
インターンシップ参加前
選考フロー
応募 → エントリーシート → 最終面接
応募 通過
- 実施時期
- 2021年12月 中旬
- 応募後の流れ
- 選考に参加
- 応募媒体
- ナビサイト
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2021年12月 中旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
ESの内容・テーマ
インターンで知りたいこと、学びたいことは何か/過去にプレイしたゲームタイトル数/直近1年間でプレイした主なゲームタイトル/直近1年で遊んだゲームを一つあげ...続きを読む(全180文字)
ESの形式
web入力続きを読む(全5文字)
ESの提出方法
採用サイトのマイページから提出続きを読む(全15文字)
ESを書くときに注意したこと
読み手のことを意識して、なるべく読みやすい表現にするよう気をつけた。また、各設問の字数が短めだったため「これだけは伝えたい」という核を考えながら内容を練った。続きを読む(全79文字)
ES対策で行ったこと
ワンキャリアで通過したESを見て、どういった内容を盛り込めば良いか参考にした。「ゲームが好き」は志望理由にならないと思ったので、インターンで何を学びたいか...続きを読む(全113文字)
対策の参考にした書籍・WEBサイト
ワンキャリア続きを読む(全6文字)
最終面接 通過
- 実施時期
- 2021年12月 中旬
- 面接タイプ
- 動画面接・動画選考
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官1
- 面接時間
- 10分
- 面接官の肩書
- 不明
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
会場到着から選考終了までの流れ
動画選考:指定のアプリで撮影するか、自分で撮影した動画をアップロード続きを読む(全34文字)
面接の雰囲気
動画選考とESのみで、面接はありませんでした。設問は1つで時間も最大1分なので、ある程度シンプルに回答するのが良いと思います。続きを読む(全63文字)
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
ロボットのように暗記して読み上げるだけでは人柄が伝わらないと感じたため、笑顔や目線など言語以外の部分も意識した。笑顔を出しながら話せたのが良かったかなと思う。続きを読む(全79文字)
面接で聞かれた質問と回答
動画選考とESのみで、面接はありませんでした。
動画選考とESのみで、面接はありませんでした。受験者の人柄などを見るためのものだと考えているので、いかにも暗記してますというような話し方ではなく、なるべく...続きを読む(全166文字)
動画選考で質問は1つでした。 「あなたの特技やはまっているもの、面白い経験や体験など、あなたの人となりや個性がわかるような自己P Rをどうぞ」
特技は〇〇だ。〇〇というのは所属サークルの文化で、私はその技術を後輩に伝えることに尽力してきた。私の所属サークルは学園祭で〇〇をして活動費を集めているが、...続きを読む(全203文字)
逆質問の時間
- はい
- いいえ
面接後にフィードバックがあった場合はその内容を教えてください。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
インターンシップの形式と概要
- 開催場所
- オンライン
- 参加人数
- 35人
- 参加学生の大学
- 出身大学に偏りは感じなかった。比較的ばらつきがあったように思う。
- 参加学生の特徴
- 私のグループだけかもしれないが、自分でゲームを作っているというような学生が多かったように感じた。
- 参加社員(審査員など)の人数
- 9人
- 報酬
- なし
- 交通費の補助
- なし
- 昼食費の補助または現物支給
- なし
インターンシップの内容
インターンシップを終えて
インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?
インターンシップで学んだこと
参加前に準備しておくべきだったこと
この企業を本選考でも受験予定ですか?
- はい
- いいえ
参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい
参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい
このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?
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A.
ポケモンという超有名タイトルを製作されている企業であり,あの有名タイトルがいかにして生まれるのか,ゲームプログラマとして何が求められるのかを学びたいと思い,このインターンシップに参加したいと考え,応募しました. 続きを読む
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A.
インターンを通してIT業界でエンジニアリングを経験することで、自分がエンジニアとして働けるのかを確かめたかったため。また、業務理解を深めたり、社員の方々をお話をしてみたかった。この会社が作っているゲームは、特に自分も好きだったので、憧れという意味も大きかった。 続きを読む
セガの 会社情報
会社名 | 株式会社セガ |
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フリガナ | セガ |
設立日 | 1960年6月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 3,155人 |
売上高 | 1866億5500万円 |
代表者 | 内海州史 |
本社所在地 | 〒141-0033 東京都品川区西品川1丁目1番1号住友不動産大崎ガーデンタワー |
電話番号 | 03-5736-7111 |
URL | https://www.sega.co.jp/ |