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株式会社セガ

【未知の才能開花】【23卒】セガの冬インターン体験記(文系/プランナー1dayインターンシップ)No.29448(非公開/女性)(2022/7/13公開)

株式会社セガのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

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2023卒 セガのレポート

公開日:2022年7月13日

インターン概要

卒業年度
  • 2023卒
実施年月
  • 2021年10月 下旬
コース
  • プランナー1dayインターンシップ
職種名
  • 未登録
期間
  • 1日間

投稿者

大学
  • 非公開
参加先
内定先
  • 未登録
入社予定
  • 未登録

志望動機・インターンシップ参加前

このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。

エンタメ業界に興味がありましたが、どんな職種があるのか、自分が向いているのかなどが分からなったので、インターンを通じて明らかにしたいと思いました。また、インターンの応募締め切りが何度もあったので応募しやすかったこともあります。

このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。

ESと動画選考があり、両方でエンタメ好きである性格をアピールしました。エンタメ業界に興味を持つ人は基本的にエンタメ好きだと思うので、差別化できるようにしました。

同業他社と比較して、このインターンの選考で重視されたと感じるポイントを教えてください。

面接はなかったので、ガクチカや志望動機などを当たり障りなく書けば受かると思います。実際、倍率もかなり低そうでした。

選考フロー

エントリーシート

エントリーシート 通過

実施時期
2021年09月 下旬
通知方法
メール
通知期間
1週間以上

ESの内容・テーマ

今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください(200字)
直近1年間でプレイしたゲームを1つ挙げ、ゲームの面白いところ、いまいちなところを教えてください。
①ゲームタイトルを教えてください。
②上記タイトルについて、面白いところを教えてください。(200字以下)
③上記タイトルについて、いまいちなところを教えてください。(200字以下)
④上記ゲームの新作あるいは大型アップデートを作るとしたら、どのような追加要素を入れますか?(200字)

ESの形式

Webで入力

ESの提出方法

採用サイトのマイページから提出

ESを書くときに注意したこと

ゲームプランナーのインターンなので、実際に自分がどんなゲームに興味があるか、何が面白いか、改善点などを論理的に説明しました。

ES対策で行ったこと

色んな就活サイトで過去のES通過者のESを参考にしました。また、自分がはまっていること・熱中していることを聞かれるので、エンタメ好きをアピールしました。

対策の参考にした書籍・WEBサイト

特に無し

インターンシップの形式と概要

開催場所
オンライン
参加人数
20人
参加学生の大学
大学は不明ですが、東大京大などの高学歴が集まっている様子は無かったです。
参加学生の特徴
常識のある真面目な人が多かったです。少し無口すぎるとも感じました。
参加社員(審査員など)の人数
5人
報酬
なし
交通費の補助
なし
昼食費の補助または現物支給
なし

インターンシップの内容

インターンの概要

プランナーの業務について、実際に〇×ゲームを用いて疑似体験

インターンの具体的な流れ・手順

まずはセガやプランナーの説明があり、次に〇×ゲームを用いてプランナーの業務を疑似体験できます。

このインターンで学べた業務内容

ゲームシステムとゲーム性を論理的に考える方法

テーマ・課題

〇×ゲームにどんな追加要素を加えるか

1日目にやったこと

ある程度の会社やプランナーの説明を受けてから、プランナーの業務を疑似体験できます。グループワーク中は社員がつきっきりで、進行をしてくれます。そのため、発言量を増やし、アピールすることが出来ます。

発表会はありましたか?

  • はい
  • いいえ

審査員の肩書き

実際の現役プランナー

優勝特典

特に無し

インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?

グループワークの際には、社員が1人つきっきりで進行をしてくれます。穏やかな雰囲気で学生同士が議論するのを見守ってくれます。また、発表ごとにフィードバックもくれます。

苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?

大変だったことは、無口な学生が多かったことです。グループワークで、私ばかり話すと協調性がないように思われると思ったので、発言量には気を付けました。しかし、社員は積極的に話してくれることを好んでいるので、あまり気にせず発言しても良かったかなと思います。

インターンシップを終えて

インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?

1チーム3名でグループワークを行いました。その際に、どの案が良いかを話し合うこともあり、みんな協調性がありました。しかし、積極性のある人もいなかったので、そういった役回りに立ちました。

インターンシップで学んだこと

セガの社員は穏やかで、少し緩い雰囲気があるということを学びました。また、普段遊んでいるゲームについて論理的になぜ面白いのか、どこの部分がどういう役割なのかなどを考えたことがなかったので、エンタメ業界に興味があるならお勧めです。また、優秀者に選ばれると3daysのインターンに呼ばれます。

参加前に準備しておくべきだったこと

特に無いと思います。ただゲームではなくても、自分が熱中しているエンタメがなぜ面白いかなどを考えておくと良いかもしれません。

参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?

  • はい
  • いいえ

社員の自由かつ穏やかな雰囲気が心地よいと感じたので、社風が自分に合っていると思いました。また、ゲームプランナーの業務体験が楽しく、アイデアを出すことにやりがいを感じたので向いているのかもしれないと思いました。ただプランナー以外の職種を知らなかったので、確信はなかったです。

本選考で内定が出ると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

インターンを通じて社員や社風に私自身合うと感じましたが、エンタメ業界の中でもセガを選ぶ理由が思いつかなかったからです。またプランナーを志望する学生は、学生時代に作品や企画書を作っている人が多い中で、私は全く経験がなかったので今からでは遅いと感じました。

この企業に対する志望度は上がりましたか?

  • はい
  • いいえ

インターンの内容が面白かったのはもちろんのこと、メンターを始めとする社員がみんな優しかったことが挙げられます。社員同士が談笑しているタイミングもあり、和やかでした。また、セガが日本だけでなく、海外にも展開してる点で魅力的に感じ、志望度が上がりました。

この企業を本選考でも受験予定ですか?

  • はい
  • いいえ

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

インターン参加者で優秀者のみ、プランナー3daysのシークレットセミナーに招待されました。また、その3daysインターンの後に20分程度の面談もあり、超早期選考もあります。

参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい

インターン参加者は全員に2カ月ほど早い早期選考の案内が来ます。ただ、プランナーしか応募できないので、事務などの応募はできません。

参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい

参加前は食品業界を志望していました。しかし夏に受けたバンダイナムコエンターテインメントのインターンでエンタメ業界に興味を持ち、セガのインターンにも参加しました。そして、ゲームプランナーの業務を疑似体験することで、さらにエンタメ業界の志望度が高まりました。そのため、エンタメ業界に志望業界を絞りました。

このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?

ゲームプランナーはもっと独創的でひらめきのある人が向いていると思っていましたが、意外と論理的で地道な努力で出来る人が向いていると感じました。この経験から、エンタメは色んな人の努力が積み重なって完成するもので、表に出ている人や物が全てではないと感じました。そのため,目立つ職種ではなく事務系の仕事でも頑張りたいと思うようになりました。

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公開日:2025年12月23日
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セガの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社セガ
フリガナ セガ
設立日 1960年6月
資本金 1億円
従業員数 2,792人
売上高 1240億1900万円
代表者 内海州史
本社所在地 〒141-0033 東京都品川区西品川1丁目1番1号住友不動産大崎ガーデンタワー
電話番号 03-5736-7111
URL https://www.sega.co.jp/
NOKIZAL ID: 1130438

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