- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. 倍率がかなり高いという事前情報を聞き、その中で自分がどこまで通用するのかを試したいと思ったからです。本音ベースでは、レベルの高い学生が集まる環境に身を置くことで、自分の現在地を知りたいという思いが強くありました。また、成長環境としても魅力を感じており、若いうちから...続きを読む(全175文字)
【未経験者も歓迎!】【24卒】セガの冬インターン体験記(理系/プログラマ1dayインターンシップ)No.34147(非公開/非公開)(2023/5/10公開)
株式会社セガのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。
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2024卒 セガのレポート
公開日:2023年5月10日
インターン概要
- 卒業年度
-
- 2024卒
- 実施年月
-
- 2022年10月 上旬
- コース
-
- プログラマ1dayインターンシップ
- 職種名
-
- 未登録
- 期間
-
- 1日間
投稿者
志望動機・インターンシップ参加前
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
子供の頃からゲームが好きで、ゲーム会社にも興味があったからインターンに参加を決意した。他のゲーム会社と違い、ゲームを作ったことがない人にも門戸を開いていたので、この会社のインターンに参加しようと考えた。
このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。
特に事前に勉強などはしなかった。しかし、プログラミングのコーディングテストがあったので少し競技プログラミングなどでトレーニングした。
同業他社と比較して、このインターンの選考で重視されたと感じるポイントを教えてください。
事前課題の内容がかなり難しかったので、事前課題ができるような熱意がある人は受かるのではないかと感じた。
選考フロー
応募 → エントリーシート → 独自の選考
応募 通過
- 実施時期
- 2022年08月 下旬
- 応募後の流れ
- 選考に参加
- 応募媒体
- 企業ホームページ
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2022年09月 上旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
ESの内容・テーマ
インターンで知りたいこと・学びたいこと
ESの形式
Webで入力
ESの提出方法
企業のインターンシップマイページから提出
ESを書くときに注意したこと
自分はゲームを作ったことがないが、やる気はあるということをしっかりと伝えた。
ES対策で行ったこと
純粋に自分がゲームが好きで、ゲームを作るような体験がしてみたいことをESに書いて相手に伝わるように工夫した。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
独自の選考 通過
- 実施時期
- 2022年09月 上旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
選考形式
コーディングテスト
選考の具体的な内容
trackというコーディングテストが行われた。難易度はそこまで高くなく、AtCoderのABCにおけるB問題レベルであった。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
インターンシップの形式と概要
- 開催場所
- オンライン
- 参加人数
- 20人
- 参加学生の大学
- 学生同士の自己紹介などは全くなかったため、大学・学歴などは不明です。
- 参加学生の特徴
- 初めてゲームを作ってみたという人が多かった印象です。ただ与えられた課題は全員できていたので一定のコーディング力があると感じました。
- 参加社員(審査員など)の人数
- 3人
- 報酬
- なし
- 交通費の補助
- なし
- 昼食費の補助または現物支給
- なし
インターンシップの内容
インターンの概要
ゲーム作成にあたっての職種紹介や会社説明および作ってきた作品のフィードバック
インターンの具体的な流れ・手順
初めに会社説明会や職種紹介がありました。その後、各学生が作ってきた作品に対して現場の社員さんたちからフィードバックをもらいました。
このインターンで学べた業務内容
ゲームを面白くするための工夫の凝らし方
テーマ・課題
作ってきたゲーム作品のフィードバック
1日目にやったこと
初めに会社説明会や職種紹介がありました。その後、各学生が作ってきた作品に対して現場の社員さんたちからフィードバックをもらいました。最後に現場の社員さんたちに質問できる座談会のようなものを開いてもらいました。
発表会はありましたか?
- はい
- いいえ
審査員の肩書き
現場社員
優勝特典
なし
インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?
自分が作ってきた作品に対して、現場の社員さんたちからフィードバックをもらいました。特に印象に残っているのは「君が作ってきたものはゲームとして成り立っていて、面白い」と言われたことです。
苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?
インターンシップ参加までに事前課題があり、ゲームを作ってくる必要がある点です。私が触ったことのないライブラリを使っていたことや、ゲームを始めて作ることもあり、すごく苦労しました。また、指示通りにやっているだけだと周りと同じになってしまうためユニークさを出そうと頑張りました。
インターンシップを終えて
インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?
他の学生からは、社員さんと同じタイミングで自分が作ってきたゲームに関しての意見をいただきました。参考になる意見も多かったです。
インターンシップで学んだこと
現場の社員さんたち、ゲームクリエイターたちがどういった視点でゲームというものを捉えているのか?どのように面白くしようとしているのか?といった部分の片鱗を学べたと思います。おそらく現場の社員さんと話せる機会はそうそうないことであったと思うので、とても良い経験になったと考えています。
参加前に準備しておくべきだったこと
今回であれば、javascriptを触っておけばよかったという場面がいくつかあった。また簡単なものでもよいので、ゲームを作った経験があると良かったと思われる。
参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?
- はい
- いいえ
実際にインターンシップで現場の社員さんとお話をして、ゲームが好きな方ばかりで話が盛り上がったり、協力してより良いゲームを作りたいと感じた。ゲームが好きなことが一番大切な志望動機だと、社員の方に言っていただけたことで自分自身もこの会社で働いている未来が想像できました。
本選考で内定が出ると思いましたか?
- はい
- いいえ
周囲の学生の作成してきたゲームのクオリティが思っていたよりも高かったことや、自分の学んできたIT技術や知識を活かすことができないと感じたためである。本選考までには一から自分でゲームを作った方がよいとアドバイスをされたが、研究が忙しくそういった時間が取れないことも理由の一つである。
この企業に対する志望度は上がりましたか?
- はい
- いいえ
実際にインターンシップで現場の社員さんとお話をして、ゲームが好きな方ばかりで話が盛り上がることが多く印象が良かったからです。また実際にゲームを作ったことで、ゲームを作って人にプレイしてもらったときに嬉しさを感じ、この仕事のやりがいを感じ取れたからです。
この企業を本選考でも受験予定ですか?
- はい
- いいえ
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
インターンシップの初めに、会社の説明会や職種紹介をしてくれるため企業研究の役に立つと感じた。他の企業よりも、会社説明会がゲームの実演やプログラム紹介など凝っている印象があったため、こういった情報は本選考でも役に立つと感じた。
参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい
インターンシップ参加後にアンケートが配られただけである。その後のインターンシップ生同士の交流会などはなかった。
参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい
このインターンシップに参加する前は、SIer業界を中心見ていた。しかし子供の頃からゲームが好きだったので一度ゲーム会社も見てみたいと感じ、ゲーム会社のインターンに参加しようと決意した。その中でも、ゲームを作ったことがなくても参加できるようなインターンシップを探しており、その条件にヒットしたのが今回のインターンシップであった。
このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?
ゲーム会社の社員さんたちの雰囲気などを知ることができ、好印象を持つことができた。一方で、志望業界としてはゲーム業界は候補から外すことを決めた。その理由は、自分が今まで勉強してきたIT技術の知識やスキルが活きる場面が少ないことやこれまでゲームを作ってきた人たちとエンジニアとしての能力が劣っていると感じたからである。
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セガの 会社情報
| 会社名 | 株式会社セガ |
|---|---|
| フリガナ | セガ |
| 設立日 | 1960年6月 |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 2,792人 |
| 売上高 | 1240億8200万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 内海州史 |
| 本社所在地 | 〒141-0033 東京都品川区西品川1丁目1番1号住友不動産大崎ガーデンタワー |
| 電話番号 | 03-5736-7111 |
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