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株式会社コナミデジタルエンタテインメント

【価値ある時間を創造】【24卒】コナミデジタルエンタテインメントの総合職の本選考体験記 No.65145(慶應義塾大学/男性)(2023/10/4公開)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの本選考における、説明会の参加からWebテスト、エントリーシート、面接、内定までの選考内容や注意すべき点などを公開しています。面接の実施時期や評価されたと感じたポイントなど先輩のアドバイスを見て、選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

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2024卒株式会社コナミデジタルエンタテインメントのレポート

公開日:2023年10月4日

選考概要

年度
  • 2024年度
結果
  • 1次面接
職種名
  • 総合職

投稿者

大学
  • 慶應義塾大学
インターン
内定先
  • DNPメトロシステムズ
  • 丸全昭和運輸
入社予定
  • 未登録

選考フロー

選考情報

OB・OG訪問
実施していない
リクルーター
なし

選考時の新型コロナ感染症対策

オンラインでの面接でした。

企業研究

コナミは、説明会を多く行っており、その採用スタンスは一貫していると感じた。一方で、職種が多く、一見すると職種の判断自体に迷いが生じてもおかしくない。にもかかわらず、受けることのできる職種は1つのみである。確固たる決まった職への意志と、情熱、理由、経験を持ち合わせている人のみが内定を得られると予想する。
どのゲーム会社にも言えることであるが、単にゲームが好きなだけでは、そのゲーム・会社のファンとなってしまう。ファンを脱却し、それを職とする理由を見つけなければならない。

志望動機

貴社のゲームが本当に好きであり、貴社のゲームから「価値ある時間」の提供を行い、社会に還元していきたいと考え、貴社を志望します。私は、○○(コナミのゲーム)を中学生の頃からプレイしています。このゲームをきっかけに、一番の親友ともいえる人との交流が始まったり、あるいはこのゲームを題材とした同人活動なども行いました。このゲームの続編が出ない中、過去作が復刻され、今このゲームシリーズは注目を集めていると思います。このゲームシリーズの更なる発展と、更なる可能性のため、貴社で活躍し、さらに多くの人の「価値ある時間」を創造していきたいと考えます。

エントリーシート 通過

実施時期
2023年02月 下旬
通知方法
メール
通知期間
1週間以内

ESの内容・テーマ

【志望動機】
コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。
400文字以下

【学業について】
学校での専攻・研究内容など、主に学んでいることについてご記入ください。
400文字以下

【情熱を持って取り組んだこと】
今までに一番情熱を持って取り組んだことについてご記入ください。
300文字以下

【周囲を巻き込んだ経験】
周囲を巻き込んで行動した経験についてご記入ください。
※学業やクラブ活動、アルバイト、モノづくりやゲーム制作の経験などどのようなことでも結構です。
300文字以下

【仕事をする上で大切にしたいこと】
仕事をするうえで最も大切にしたいと考えていることについて、ご記入ください。
300文字以下

【あなたの長所・短所】
ご自身の思う長所と短所についてご記入ください。
300文字以下

【アピールポイント】
コナミグループで活かせると思うアピールポイントについてご記入ください。
300文字以下

【興味・関心のある事柄】
最近最も興味・関心のある事柄について、ご記入ください。
※どのようなことでも結構です。
300文字以下




ESの提出方法

マイページから提出

ESの形式

Web入力

ESを書くときに注意したこと

文字数が多く、何故コナミなのか、何故この職種なのか、を本気で見てきているのだと感じた。コナミへの愛は勿論、コナミで働きたい、という意志と理由をしっかりと伝えることが必要だと感じた。
幸いにも、ESの〆切は複数回にわたり設置されている。

ES対策で行ったこと

直近の説明会に参加し、特定職種への志望理由の言語化に努めた。また、コナミの大会観戦にも参加した。

対策の参考にした書籍・WEBサイト

過去のESを見ることのできるサイト

WEBテスト 通過

実施時期
2023年03月 上旬
実施場所
自宅
通知方法
メール
通知期間
1週間以上

WEBテスト対策で行ったこと

上記の本を一通り解いた。また、他企業の玉手箱を事前に解き、感覚をつかんだ。

WEBテストの内容・科目

玉手箱:言語、非言語、性格 

WEBテストの各科目の問題数と制限時間

一般的な玉手箱です。他企業と変わりません。

対策の参考にした書籍・WEBサイト

これが本当のWebテストだ! 玉手箱編(講談社)

1次面接 落選

実施時期
2023年03月 下旬
面接タイプ
オンライン面接
実施場所
オンラインでの面接でした。

形式
学生1 面接官1
面接時間
20分
面接官の肩書
不明
逆質問
あり

通知方法
メール
通知期間
1週間以内

会場到着から選考終了までの流れ

規定時間に入室 → 面接 → 退出

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

面接時間が短く、かつ基本的ながら鋭い質問をしてくるため、しっかりと面接の場数を踏んでから望むと良いだろう。また、直近のこの会社のゲームには一通り触れておき、何が面白いのかを言語化できると良いだろう。

面接の雰囲気

男性だった。固くはないが、一つ一つの質問がてきぱきと行われ、面接時間が短く、端的で論理的な回答が求められていると感じた。

面接後のフィードバック

なし

対策の参考にした書籍・WEBサイト

コナミの公式採用サイト

1次面接で聞かれた質問と回答

コナミで活かせる強みを教えてください。

私の強みは分析力であると考えています。私は現在、卒業論文に向け、○○を研究しています。本題材は同作家の代表作ではなく、文献数が少ない、という特徴があります。そうした中で、各地の資料室に足を運んだり、○○では資料整理に参加し、論を展開させるだけの活動をすることができました。
貴社では、この行動力の伴った分析力を活かし、マーケットをしっかりと調査・分析し、何を行っていくべきかをしっかりと考え、実現していくことで貢献したいと考えます。

友達が、あなたを紹介するとしたら、どの様な紹介をすると考えられますか。

見た目は固いが、中身は柔らかく、親しみやすい人だと紹介すると思います。私はメガネをかけており、いかにも真面目そうな雰囲気をしているかと思われます。しかし、私はいろいろな人と積極的に関わっていくだけのコミュニケーション力を持っていると考えており、事実○○のアルバイトでは、他人と協力し、○○という目標を達成するに至りました。
コミュニケーションをしっかりととり、然るべき場所との協力により、見た目のまじめさに負けない、柔軟な対応で貴社に貢献したいと考えます。

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コナミデジタルエンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
フリガナ コナミデジタルエンタテインメント
設立日 2006年3月
資本金 2億円
従業員数 1,991人
売上高 2825億1500万円
代表者 早川英樹
本社所在地 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号
電話番号 03-5771-0573
URL https://www.konami.com/games/corporate/ja/
NOKIZAL ID: 1357008

コナミデジタルエンタテインメントの 選考対策

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