- Q. 志望動機
- A.
フューチャー株式会社の本選考における、説明会の参加からWebテスト、エントリーシート、面接、内定までの選考内容や注意すべき点などを公開しています。面接の実施時期や評価されたと感じたポイントなど先輩のアドバイスを見て、選考対策に役立ててください。
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2023卒フューチャー株式会社のレポート
公開日:2022年5月6日
選考概要
- 年度
-
- 2023年度
- 結果
-
- 2次面接
- 職種名
-
- ITコンサルタント
投稿者
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
選考が全てオンラインだった
企業研究
Sierがやっていることはだいたいどこも同じなので、この会社に限った企業研究はそれほどしなかった。強いていうなら、HPで「この会社の強み」を読んで、自分の会社選びの軸とどのような点でマッチするかは認識しておくとよい。Sierとコンサルの両側面を有する会社なので、企業の経営課題が曖昧な部分から実際にシステムを作る所まで一気通貫できるのが強みだと思う。なお、書類が通過すると選考中の学生限定の座談会(任意参加)に呼ばれるのでそれを活用してもいいかもしれない。就活解禁までに書類の締め切りが来るので、面接は3月上旬からスタートする。面接の内容はオーソドックスなので経験が少なくても心配することはないと思った。
志望動機
まず私がSI業界を志望した理由は、自分の就活軸である、「未来の当たり前を更新し続けられる人材になりたい」という想いが叶えられそうだと考えたからです。この想いが出てきたきっかけとして、学生時代に経験したコンビニエンスストアでのアルバイト経験が挙げられます。直近2~3年の間に決済様式や荷物受け取りのサービス等が急速に進歩し、老若男女問わず多くの生活者のライフスタイルが刷新されていくのをレジ業務を通して目の当たりにしてきました。このように自分も前の時代では考えられなかったシステムをITの力で普及させたいと思うようになりました。また、Sierの中でも御社はコンサルティングファームとしての一面も持っています。顧客企業の課題の本質に直接触れることで真に必要なシステムを作り上げていくという姿勢は「当たり前を更新する」という言葉と非常にマッチしていると考え、志望しました。
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2022年02月 下旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
ESの内容・テーマ
貴方らしさが最も現れた出来事を小学校、中学校、高校生、大学生の各年代順に簡潔に書いてください(800字以下)/貴方の強みや得意なこと、研究成果などを具体的に教えてください。(400字以下)/これまでの人生を振り返って最も夢中になって取り組んだことを教えてください(400字以下)
ESの提出方法
マイページから
ESの形式
Web
ESを書くときに注意したこと
結論ファーストかつ、一文が3行(60字程度)を越えないように注意した
ES対策で行ったこと
就活会議をはじめとした就活支援サイトで書き方のフレームを学び、書いては先輩に直してもらうということをしていた。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
就活会議
WEBテスト 通過
- 実施時期
- 2022年02月 下旬
- 実施場所
- 自宅
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
WEBテスト対策で行ったこと
参考書を一周した。インターン選考で解けなかった問題をメモしておき、時間外に解きなおした
WEBテストの内容・科目
玉手箱:言語、非言語、性格
WEBテストの各科目の問題数と制限時間
言語→52問/25分、非言語→40問/35分
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
1次面接 通過
- 実施時期
- 2022年03月 上旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生2 面接官1
- 面接時間
- 30分
- 面接官の肩書
- 不明
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 3日以内
会場到着から選考終了までの流れ
オンライン
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
一次面接ということで、基本的にネガティブチェックのはず。ガクチカならその活動を始めたきっかけ、困難と解決策、仕事でその経験をどう生かすかあたりを、志望動機なら同業他社と比べた強みを押さえていれば大丈夫だと思います。
面接の雰囲気
入社5年以内の若手の現場社員のようだった。最初に自分の経歴をスライドを投影しながら説明してくださった。学生の評価だけでなく座談会的な意味合いもあったのだと思う
面接後のフィードバック
論理的に話せている
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
1次面接で聞かれた質問と回答
学生時代に最も力を入れたこと
大学時代に学外で所属していたプロのオーケストラのユースチームでの活動経験です。そこでは年一回行われる団内コンクールにおいてチェロ奏者の中で3位以内に入ることを目標として日々練習に取り組んでいました。しかし、難しかったのは演奏の上手い下手が審査員の琴線に触れる音であるかという、非常に感覚的なものであり、学校の成績のような客観的な指標がないということです。そのため、1年という限られた時間の中でそもそもどんな要素を磨けばよいか分からないという、最上流の課題に衝突しました。そこで、本事例の本質は人が心地よいと感じる音の特徴に自分の演奏を寄せることだと私は考え、練習時間の確保のみならず、デスクワークに励むことにしました。具体的には同じ楽曲の複数の音源の比較を通じた、心地よい演奏に共通する要素の言語化であったり、思い通りの音を出せるよう弦楽器が鳴る原理の調査をしていきました。その結果、3年生の頃30人中2位に選ばれました。本事例から、抽象度の高い物事の本質を的確に捉え、自分なりに手順書を作ることの重要性を学ぶことができました。
学業でがんばったこと
研究活動です。私の研究テーマは〇〇の数十種類の××を●●で一斉計測するための手法構築でした。しかし、所属していた研究室の既存の実験手法では検出できる××が17種類に留まっており、さらに分析サンプルの調製が2週間を要するほど煩雑でした。したがって、分析機器で検出されない××について、原因の所在を特定することに困難を要していました。そこで、論文を20本程度調査し、各工程で加える試薬の種類や濃度のもつ意味を全て調べあげ、一工程ずつ検討実験をしました。検討の結果、状況が改善されない場合もありましたが、その際は原因が他工程にあると判明した点で前進していると自身に言い聞かせ、モチベーションを維持していました。最終的に、10か月を経て検出可能な××を35種類まで増やすことができました。本事例から地道な努力を積み重ね、着実に前進している実感を持つことが、ゴールの見えない課題に向き合う際に大切だと学ぶことができました。
2次面接 通過したが辞退
- 実施時期
- 2022年03月 中旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官1
- 面接時間
- 40分
- 面接官の肩書
- 不明
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
会場到着から選考終了までの流れ
オンライン
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
自己PRをただ語るだけでなく、futureでどう生かせるか示せることが重要だと思う。人柄も非常に見られていたと感じる。
面接の雰囲気
穏やか。特にこの選考では自己プレゼンがあるのでアイスブレイクに長時間は割かれず、「リラックスしてね」程度であった。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
2次面接で聞かれた質問と回答
事前資料を基に5分で自己PRをしてください
私の強みは新しい物事に楽しみながら挑戦できるということです。それが発揮された事例として、プログラミングの独学の経験が挙げられます。研究でビッグデータ解析のためにpythonを使いこなせなくてはならなかったのですが、ちょうど緊急事態宣言が発令され、授業がストップしてしまいました。したがって、独学を始めた当初はエラーメッセージの意味すら分からない段階でした。そこで、メッセージに含まれる単語の意味を一つずつ調べていったところ、次第にエラーメッセージの意味やプログラミング言語全体の体系がなんとなく分かってきて、この成長段階を楽しく感じるようになっていきました。御社においてもこの強みを生かし、変化するITの技術を好奇心を持って学び、技術的な側面から安心安全な街づくりに貢献していきたいと考えています。
挫折経験を教えてください
研究室配属当初の細胞培養の練習です。私は元々完璧主義であり、教わった実験操作を忠実に再現しようとしてかえって身動きが取れなくなっていました。同期の中で自分だけが苦戦している状況に悔しさを覚えたため、個人的に先輩にアポを取って培養操作の一部始終を3回ほど監督していただきました。先輩からコメントをいただいたところ、先の工程の把握と手を抜いてよい箇所の見極めが課題だと判明しました。そこで、完成形から逆算して各工程の目的を一つずつ理解し、実験操作を理由と合わせて覚えることに努めました。具体的には、作業の理由を自分で想像し、先輩に答え合わせしていただくことや自宅で時間を測りながら手を動かすことを繰り返しました。すると、一週間後に一人で培養操作をした際、他の同期と同じような細胞の増殖挙動を確認することができました。本事例から、積極的に他者に頼り、対話を通して自身の考え方の偏りを理解することが困難を乗り越える上で重要だと学ぶことができました。
辞退理由
企業の雰囲気が合わないと感じたため
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フューチャーの 会社情報
| 会社名 | フューチャー株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | フューチャー |
| 設立日 | 1989年11月 |
| 資本金 | 40億円 |
| 従業員数 | 3,582人 |
| 売上高 | 698億7800万円 |
| 決算月 | 12月 |
| 代表者 | 金丸 恭文 |
| 本社所在地 | 〒141-0032 東京都品川区大崎1丁目2番2号 |
| 平均年齢 | 36.5歳 |
| 平均給与 | 797万円 |
| 電話番号 | 03-5740-5721 |
| URL | https://www.future.co.jp/ |
