2023卒の先輩がDTSシステムエンジニアの本選考で受けた1次面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする1次面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。
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2023卒株式会社DTSのレポート
公開日:2022年6月20日
選考概要
- 年度
-
- 2023年度
- 結果
-
- 内定
- 職種名
-
- システムエンジニア
投稿者
- 大学
-
- 非公開
- 内定先
- 入社予定
-
- 未登録
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
選考は最初から最後までオンラインでした。
1次面接 通過
- 実施時期
- 2022年04月 上旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官1
- 面接時間
- 60分
- 面接官の肩書
- 若手SE
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
会場到着から選考終了までの流れ
時間になったら接続する。
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
質問にしっかりと答えられているかということをみられているように感じました。質問はESに基づいたことばかりだったのであらかじめ質問を想定して準備しておくとよいと思います。
面接の雰囲気
若い社員さんでした。雰囲気もやわらかく、それほど身構えることなく話しました。趣味の話などもされ、楽しく進んでいきました。
面接後のフィードバック
あり。
自身の強みをそう活かせるのか整理したほうが良いと言われました。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
1次面接で聞かれた質問と回答
プログラミングのどのようなところに面白さを感じますか
私は一からモノづくりをすることができるという点がプログラミングの面白さだと感じています。私たちは日々いろいろなものに囲まれていますが、どこか不満があったり、こうしたらもっと便利なのにと思うことがたくさんあります。そういった中で私は作られたものを受け取るだけではなく、自分で必要なものを考え、作っていきたいと感じるようになりました。大学のプログラミング授業ではゲームを制作し、シューティングゲームを作りましたが、実装したい機能やデザインまで納得がいくまでこだわり完成させることができました。また、エラーが出た際には、ソースコードを一から見直さなければならないですが、ミスを見つけたときにはとても快感です。このように自由にモノを作ることができるところが面白いと感じています。
ご自身の強みは何ですか
私の強みは粘り強いところです。何かに取り組む際には目標を決めますが、その目標が達成されるまでコツコツと地道に努力することができます。大学時代には独学でのWebサイト制作や画像識別AIアプリケーションを制作したり、音楽制作などに挑戦しましたが、いずれも粘り強さを活かして目標を達成することができました。特に音楽制作には力を入れました。コロナ禍で家で過ごす時間が増えた中で、以前から非常に興味のあったパソコンを使った音楽制作を始めました。ピアノは幼少期から10年ほど習っていたのですが、音楽理論や楽曲構成についての知識はほとんどありませんでした。そこで既存の曲を耳で聴きながらコピーをすることを3か月ほど続け、効率的に学びました。このように粘り強く取り組んだ結果、自由に楽曲を作ることができるようになり、目標を達成できました。
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DTSの 会社情報
| 会社名 | 株式会社DTS |
|---|---|
| フリガナ | ディティエス |
| 設立日 | 1972年8月 |
| 資本金 | 61億1300万円 |
| 従業員数 | 6,361人 |
| 売上高 | 1259億800万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 北村 友朗 |
| 本社所在地 | 〒104-0032 東京都中央区八丁堀2丁目23番1号 |
| 平均年齢 | 39.6歳 |
| 平均給与 | 643万円 |
| 電話番号 | 03-3948-5488 |
| URL | https://www.dts.co.jp/ |
